аа все врубился. это на +1 мист)) на заточку. на релик обычный банально нужно масло ратзаквана за 900 философии
=) призрак) Айден-Фран)) Вампиру: может это только воинам надо покупать мист? просто мне вообще надо купить одно масло за 900 философии. а на философию нет ограничений по набору в неделю, как с мифологией.
блин, тоже хочу скрины выложить и написать обзоры бэтса на виту и драгонс кроун на виту. но пока, видно, не судьба. компьютер увижу только числа 11-14.. ппц.. жаль с виты нельзя скрины заливать
Ммм, все хорошие игры — популярные
Что-то я не помню этого с Психонавтами. Другая опера mb?
это дальше? или для заточки? а гидру забыл?
Квест Релик Реборн (Relic Reborn). Часть первая
Открывается после последнего main-квеста Ultimate Weapon.
Состоит из множества частей.
Очень сложный.
Предстоит зачистить пару данжей и сдать два сложных фейта.
- Минфилия посылает нас к Ровене (центральная женщина в ряду трех троговок за дейлики (стоуны, томбы - называйте как хотите), о которых я вам рассказывал) в Ревенант Толл в Мор Дхону.
- Ровена отправляет нас к известному кузнецу, который может выковать что угодно из чего угодно, но сейчас совсем спился и ничего не делает. Мугл, висящий в воздухе рядом с этим кузнецом, изумляется этому беспрестанному пьянству и отмечает "наверное он родился с бутылкой". Тем не менее - мугл и этот кузнец дружат. Кузнец знает про все оружие на свете. По моему квесту (черный маг) мне нужен Стардаст Род - могущественное оружие, выкованное давным давно великой чернокнижницей Шатотто. Самое лучшее ее творение, ради того, чтобы его создать, она пожертвовала одним своим глазом. Кузнец находится в деревушке, южнее Fallgourd Float. К нему нам предстоит возвращаться не раз. Квест на релик можно выполняться ОДНОВРЕМЕННО только один. То есть два сразу на разные джобы выполнять невозможно. Но получить все релики реально - у нас в гильдии есть такие люди, которые получили все 7-8 реликов для всех джобов. Даже не могу представить, сколько времени у них это заняло. Релик - это фиолетовое оружие item lvl (ilvl) - 80. Обладает очень мощными характеристиками и, как я писал ранее, его можно затачивать. Для этого надо опять выполнять цепочку длии-инных квестов (только уже сложнее). И так раз 5 - чтобы на +5 заточить (макс).
- Сначала кузнец посылает нас в место, где последний раз видели оружие, по описанию похожее на релик. У каждого джоба свое место - у черного мага это глубины шахт Угамароу (логово Титана и трайбала кобольдов). Повсюду бродят мобы 47-49 лвла. И все агрессивные. Вобщем - веселенькое место для обломков потерянного релика.
- Затем кузнец говорит: чтобы выковать заново релик, надо найти "хост" (вместилище) для него - проще говоря новое оружие. Как правило - это зеленка с крафта или инстов. 50 ilvl. Со слотами. Проще всего ее купить на ауке. Но если есть желание.. и время - можно попытаться выбить/скрафтить ее. В каждой такой пушке - два слота. Требуется вставить в оба слота определенную материю. У каждого класса - своя материя и своя пушка. У меня это был скиперт и в него надо было вставить Savage Might III материю две штуки. Сложность в том, что для этого мне нужен был Голдсмит (золотых дел мастер - ювелир) 50 лвла. В опциях рядом с иконкой имени любого игрока есть такая графа - Request Meld. Выбираешь ее - ставишь предмет, материю, карбонат (реагент для мелда - там нужен Grade III) и ставишь награду (сколько денег ты платишь ремесленнику). Мне повезло - у нас в ги до кучи ювелиров 50 лвла и мне это сделали бесплатно. Естественно, у других классов, чтобы вставить материю по просьбе кузнеца, понадобятся другие ремесленники. Карпентер 50ник итп.. И вторая сложность: надо вставить в оба слота одинаковую материю - в моем случае Savage Might III. У Дерфаса - это Savage Aim III. Она пока дороговато стоит на рынке. У меня Savage Might III за 17к можно купить. У Дерфаса 1 шт Savage Aim III - 60к и больше. Это потому что щас барды с реликами на вес золота - в Койл оф Бахамут постоянно нужны в статики. Когда вставляешь одинаковую материю, второй усилитель обнуляется. Это сделано для баланса. Так что ни в коем случае не берите для мелда HQ-weapon. C ним шанс мелда во второй слот почти равен нулю. С обычной пухой прибавка скорее всего будет +1.
- После всех этих махинаций с реквестами и вставками материи мы отдаем хост для будущего релика кузнецу и он соединяет обломки с новым оружием. Но ему не хватает одного редкого ингридиента. Его можно добыть из особой Химеры. Она спавнится в определенном месте - это фейт для 8 игроков. Находится к Коертасе - там на карте цель задания сразу будет отмечена. Увидите. В Коертасе начинаем кричать (опция чата - Shout) - LFM (Looking For Members) Himera Relic Reborn. Повезет если сразу найдется пати, как в моем случае. Но бывает и долго ищешь. Самая лучшая раскладка пати на релик Химеры - это три хила (два вхм и один школяр), 4 рейндж дд (барды и блм) и один танк (пал). Всем надо держаться на расстоянии от Химеры. Она с виду только маленькая - атаки у нее сильные. Почти все снимают по 80 процентов хп. Химера: плюется аое-льдом (большие круги), создает полосу черной выжженной земли (очень большая - я не знаю, что она делает, в этой полосе только танк стоял и Химера) - вобщем бойтесь черной земли=)), также, как и обычная Химера из данжа, посылает самонаводяшийся синий шар в одного случайно выбранного игрока, но дамаг несравнимо сильнее - если рядом стоят три игрока - эта сфера убьет двух из них своим взрывом. Вобщем - бегайте. Еще Химера создает непонятные электрические небеса - насылают паралич и дамажат. Ну и есть что-то вроде дыхания с треугольным радиусом - убегайте. С виду все просто, но помирают довольно часто. Мне повезло - я вовремя выбегал из всех аое и убегал от шариков, так что ни разу не помер. Но в пати многие помирали, не успев убежать - вобщем, максимально отдаляем камеру и смотрим под ноги, как увидели красный круг или что-то еще страшное со стороны Химеры, летящее в вашу сторону - прерываем любой каст и драпаем в сторону. Химеру мы прошли с первого раза. Хилы молодцы - ресали павших, лечили, бафали.
- Получив свой кусок Химеры, кузнец опять там что-то кует и затем говорит "хмм, чего-то не хватает" и посылает нас посоветоваться с Ровеной.
- Ровена нам говорит, что не дает советы просто так, ей надо порыться в древних манускриптах и просит баш-на-баш принести ей камешек с Амдапур Кин (некая печать (Seal), получишь автоматом за прохождение инста). Это сложный инст - там всего три босса. И толпы мобов: в основном всякие гигантские рыцари, светлячки и гаргульи. Есть еще суккубы - они дистанционно (и очень больно - опять почти все хп за один бросок у хилых бардов и магов, а танкам все нипочем) бомбардируют, их надо агрить сразу издалека (у танка есть абилка - provoke) и первыми килять. Некоторые особо большие кучи мобов можно по-хитрому обходить - у края стенки. Но также есть еще способ: перед вторым боссом (живая стена - Demon Wall, тоже классический моб из финалок) стоит очень большая группа мобов - 4, потом еще 4 и гигантский рыцарь замыкает) - танк кастует Шилд Ап, хил на него Стоун Скин - танк бежит вперед и собирает всех мобов, все остальные (2 дд и хил) бегут за ним и проходят на арену с боссом, становятся по краям стенки, танк погибает где-нибудь поближе к арене с боссом и... МОБЫ НЕ АГРЯТСЯ=) они спокойно возвращаются на свои позиции и хил дистанционно ресает танка к нам. Боссы очень противные. Первый босс простой чернокнижник. Он быстро погибает, но вызывает какого-то древнего мага, которые постоянно оживляет големов, а в середине боя призывает гигантского голема, не переставая звать мелких. Тактика - убиваем мелких, когда появился большой - водим босса подальше от него, так как Граунд Стомп (громовая поступь гигантского голема) очень сильно дамажит всех в округе - и радиус ОЧЕНЬ большой. Ведем босса чуть ли не к началу зала в уголок. И там его усиленно дпсим. Везет, что этот гигантский голем очень медленный. Второй босс (Демон Волл) - по старинной традиции финалок постепенно сокращает расстояние на арене, прижимая всех к стеночке. Не успеем убить - вытолкнет с арены, если раньше не помрем от его аое. Аое фронтальное - сначала центр, затем правая и левая стороны - площадь - все перед стеной. Так что бегаем, прерываем свои касты и убегаем, так как эти полосы не только дамажат, но и накладывают вредные статусы - паралич на танка и мили-дд (мдд), сайленс и слоу на рейндж-дд (рдд) и хилов. Демон Валл изредка выбирает одного игрока и указывает на него рукой - заклинание часто мажет, но но если этот Call попадет - 300 с лишним хп минус. Босс движется вперед и всех резко отбрасывает к началу арены, по краям пропасть - есть риск вылететь с арены. Один раз со мной так было. Если босса не убить после третьего такого рывка, то гарантированно вайп. После второго рывка вся первая половина оставшейся арены (не занятая стеной) покрывается сиреневым полем, которое сильно замедляет и дамажит. Таким образом в конце битвы с боссом мы сражаемся чуть ли не вплотную лицом к боссу, не забывая при этом бегать от полос (босс так же их спавнит - центр, право-лево, центр, право-лево). Ну и последняя пакость - после первой трети боя Демон Валл зовет аддов - это такие осы-переростки. Их всего две штуки. Они стреляют жалами и просто мили. Рекомендуется вообще не обращать на них внимание. Иначе не успеете убить босса, до того как он всех вытолкнет с арены. И еще потому, что эти осы очень толстые по хп, а босс шмаляет аое-полосы (не забываем). Эта битва - гонка на время. Максимальное дпс по боссу. Третий финальный босс - это такая тварь, похожая на большую гаргулью. Она имеет мощную атаку, которая приносит сразу и безоговорочно КО. Так что надо прятаться за каменными статуями. Ведем сразу в начале боя босса к статуе и как только видим долгий каст этой instant-death абилки, прячемся за статуей - для этого надо стоять справа от статуи (не позади нее!) вплотную к боку босса - так как и спереди, и сзади и вообще на всю арену он в этот момент кастует аое. Затем босс иногда зовет аддов - мелкие гаргульи. По 1 штуке. дд должны их быстро урабатывать. Босс иногда кастует такое же аое, но поменьше радиусом - только спереди и сзади все пространство (не вся арена, то бишь). Так что стоим сбоку босса, киляем аддов, не забываем прятаться от его убийственной абилки. И последняя, четвертая пакость от босса - это то, что он иногда выбирает игрока и связывает себя с ним (накая сиреневая нить) - надо сразу отбегать от своих товарищей. Через некоторое время по нити от босса приходит небольшая сфера сиреневого цвета. Она пульсирует и дамажит с каждой волной всех вокруг, а потом взрывается. Именно поэтому, если босс связал игрока с собой и готовит эту вайп-сферу, надо отбегать подальше. Иначе рискуешь всю пати вайпнуть.
- После получения Amdapor Seal ты отдаешь его Ровене и она... (а вот до этого я еще не дошел) COMING SOON - Relic Reborn Quest Part Two.
Как вы поняли, этот квест ппц какой долгий. Но оно того стоит.
На арте: персонажи всех джобов с Релик-оружием.
Почти сдал квест на релик-оружие для Black Mage - скоро у меня будет такая пушечка. Stardust Rod.
Она меняет свой внешний вид, начинает светиться итп, чем больше ее затачиваешь. Пушечки на +4 выглядят примерно вот так:
Забавные фэйты очередная порция
Эти два фэйта встречаются возле Лагеря Блюфог (Таналан - возле Каструма Меридианума) и в Мор Дхоне.
- Twinkle, Twinkle, Little Star
- "Гагамера, вперед!" (японский фильм (одна из частей) про Гагамеру - гигантскую черепаху). Как вы знаете, японцы любят такие фильмы - то про Годзиллу, то про Гагамеру, то про гигантскую бабочку (как ее там - забыл).
Это непростой фейт. За золотую медаль (то есть прохождение от начала до конца и с хорошим дамагом) так же дается ачива - When the Going Gets Tough. Босс (Горгимера-Гагамера) - копия Химеры, также плюется и дышит льдом, да еще вдобавок вызывает толпы мобов. Вобщем, схема та же, что и со Стеропесом. Абсолютно так же рандомно переключается на любого игрока и начинает его преследовать. Когда за тобой несется такая дура и дышит льдом, невольно начинают трястись поджилки. Так же обладает поистине слоновьим запасом здоровья - бить минут 15-20-25 (зависит от игроков, участвующих в фейте, и их организованных действий)
Мертвая Гагамера=)
Что храним в шкафчике
В нашей комнате в Таверне (Inn) есть спец шкафчик. В нем практически ничего нельзя хранить. Только сеты доспехов. То есть синьку, проще говоря. "Синие" предметы экипировки являются частями одного сета. Обладают самыми мощными защитными (физическая и магическая защита) характеристиками, также имеет 4-8 различных магических усилителей, чем меньше усилителей, тем мощнее их показатели. Не знаю, можно ли в нее замелдить материю.. В таких доспехах нет слотов, а можно ли их проделать с meld - я не знаю.
"Синька"
Бронька с Багамут Койл Турн 2 90 ilvl (item lvl):
Мой сет "синих" доспехов БЛМ
Зеленка на работягах
Майнер максимального лвла в самых лучших шмотках (зеленка с крафта Blacksmith)
Броня имперца
Дается нам по квесту и так с нами и остается в снаряжении.
На скриншоте: отдаю честь центуриону
У нас чтобы стать врачом практики нужно дохера и больше.Абсолютно верно. Друг моего брата на пластического хирурга учится. 6 лет уже отучился. Сейчас в интернатуре 5 лет учиться будет (год уже отучился) а потом еще какая-то фигня на 3 года. Короче - 11-14 лет учебы. Разницы между америкосами и нами нет. Даже педиатрам тоже надо 6 лет учиться (девочка знакомая (та, которая про то, что сердце вырезают у мертвых рассказала) там учится на медико-профилактическом отделении), а не 4 как в других вузах. И это без интернатуры.
у меня только close - фриз дамага не делает только примораживает к месту.
Картинки в последнем посте норм грузятся? Что-то у меня тормозит..
по ним просто прилетает АоЕ,не всегда получается. Босс крутится и своими щупальцами за три взмаха мага-барда положит. А если еще дыхнет или яд напустит, или если стаки есть 2-3.
В частности с шапкой тыквой, она включает свет в её рту. С другими шлемами, вероятно, она работает как открывашка закрывающейся части.Ценная инфа..
Вся пати спокойненько ждет минуту, пока я уничтожу все фрукты, из которых они вылупляются. Боссы же обычное дело тактики и техникиВ моих пати обычно я уничтожаю=) Ты забыл последнего босса - когда она сажает семена.. Ну и вообще все равно только на этом 47 данже вайпаются больше всех раз. И больше всего игроков его ненавидят и даже "оставляют на потом", переходя сразу к 50м данжам.
Хэллоуин
Четыре чудика
- Хлопаем в ладоши и поздравляем огра
- Помогаем неуверенному зомби найти себя и свои печеньки=)
- Пудлинг был поначалу недружелюбным и не хотел давать сладости (Candy), но когда мы вскользь упомянули гильдию кулинаров его отношение в корне изменилось=) Пудингом ему стать совсем не хотелось.
- Мэйджик-Пот. Помнится, в нескольких финалках это был довольно сложный моб, в одной даже саб-босс, а в одной - легкие мобы, помирающие от одного удара, но по ним часто мазало.
Украшения к празднику
Граффити на полу
Тыквы-тыквы и еще раз тыквы
Грустная тыква
Вспомнился "Тыквоголовый Джек из Страны Оз" - одна из любимых детских книжек. С иллюстрациями Баума.
Привидения тоже плачут
Так совпало, что привидения стояли полукругом, а один из них в центре и лицом к ним. Получилась такая команда привидений. Хор из привидений под руководством дирижера=)
Настоящая сущность организаторов Хэллоуина. Импы из Войда. В древние времена они часто выходили в города во время празднования Олл'Сэйнт Дэй и веселились вместе с горожанами. Сейчас эта традиция утеряна и импы пытаются ее возродить. Мы понимаем их добрые намерения и прощаем их лидера за то, что он скрывал свой облик под маскарадом человека в костюме с головой тыквы. Как объясняет этот имп, праздник необходим, чтобы почтить память Святых, древних защитников мира в Иорзее, которые всегда поддерживали путешественников. Именно они основали Гильдии Путешественников и Таверны в Лимсе Ломинсе, Гридании и Ульдахе. Их именами они и названы (например Святая Карлина, именем которой назван Карлин Канопи в Гридании, где заправляет Матушка Мионн).
Импы-благодетели, пытающиеся возродить древнюю традицию
Привидения тоже умеют телепортироватся
Я в облике привидения
Так совпало, что я стоял прямо напротив тыквы, подвешенной на крыльях летучей мыши и получилось, будто у меня из головы растут крылья летучей мыши=) Морриган=)
Феерия спецэффектов
Кристаллы Как мы знаем, большинство из них - это beasty aeterites, камни, которые племена, поклоняющиеся Праймалам, используют для телепортации и общения с Праймалом, также они могут быть использованы для призыва Праймала (те, которые обладают свойством резонатора). Опасные штуки, но также и способ safe-телепорта прямо в логово Праймала (см. квест с Титаном).
Магитек-вангард, простейший сторожевой робот на службе Гарлеанской Империи. Тем не менее обладает большим количеством смертоносных приемов. Роботы могут быть усилены специальными защитными барьерами. При их поддержке превращаются в неуязвимые машины смерти, пока не будет разрушен маячок, генерирующий защитное поле (прямая подсказка на выполнение одного сюжетного квеста).
Самое сложное, с точки зрения многих игроков, подземелье. Сложнее него только Койл оф Бахамут. Аурум Вэйл - логово Мальборо. Куда ни ступи - яд, или толпа мобов, или сотни яйц готовых вылупиться морбольчат, или сами Мальборо с их Bad Breathe. Сложное и почти невыполнимое в случайной дьти-пати подземелье. Говорят, что и в Амдапур Кине последний босс сложноват, один игрок из гильдии жаловался, что на этом боссе у него 9 раз подряд ливали игроки из случайной дьюти-пати. Но я пока не добрался до Амдапура (инст 50 лвла, открывается только после прохождения сюжетки).
Кстати, недавно выяснил, что в Дьюти Файндере собираются игроки из разных реалмов. Я думал, что он ищет только среди игроков одного сервера. Но недавно мы разговорились в инсте и выяснилось, что один с Карбункула, два с Саргатанаса, а четвертый еще откуда-то. Система поиска похожа на World of Warcraft - там тоже собирают игроков из разных серверов.
Собствено, Аурум Вэйл.
Стандартные месива в высокоуровневых фейтах. Заклинания, скиллы, удары, хрясь-трясь-шмяк-пых-тых. И через 3-4 минуты все мобы убиты. Даже жалко бывает боссов - навесят по 20-30 негативных статусов злобные игроки=)
Каждый игрок рано или поздно приходит к этому - прокачавшись на максимум, вымещает свою злость на первоуровневых белках своим самым сильным заклинанием=)
Flare (имеет дамаг по площади, сильно критует, даже на боссах, мини атомный взрыв)
Какое-то красивое заклинание хилера. Сиреневый свет, куча искр, с каждой вспышкой градуально восстанавливает хп всем в округе.
Еще одно странное заклинание. То ли вхм (белый маг), то ли школяр. Синяя сфера странного густого и клубящегося света. Не знаю, что она делает, но выглядит сногсшибательно.
У меня SE сняла только целый 1 евро за регистрацию карты.То же самое. Сейчас качаю скрины финалки. Аж 207 штук. Все не закину, конеш. Посоветуй прогу пожать все под размер меньше метра, а то я блин замучался все вручную делать офисом и пайнтом.
Клевая музычка из Saints Row 3=)
Малькольм Кирби Джуниор
Тебе их прямо пишут отдельно?Смска сначала что сняло налог, а потом что деньги за покупку сняло.
Вопрос немного не по теме: НО
Что за странный налог сейчас снимают с карты, когда оплачиваешь ей онлайн-покупки? Если оплачиваешь игры в псн, то 0.10 GBR (головной офис русского PSN - в Великобритании) снимают, если оплачиваешь подписку Realm Reborn - 10 евроцентов (Если выбрал оплату в Евро - ну, там по умолчанию она). Что за?.. Такого раньше не было. Налоги какие-то ввели?
А по мне заунывно.
на пс3 вид от первого лица р3 нажать. я всегда врубаю его, когда принимаю квест. диалоги с нпс у меня всегда от первого лица.
а на какую кнопку убирается интерфейс?
Без понятия как там на пк. На пс3 -
+
Отпад фотки. Пока не могу выложить свои - нет времени. Рад, что вы заполняете это пространство. Вместе веселее. Интересно посмотреть на события из вашей игровой будности.
Только сегодня от одного знакомого врача узнал, что оказывается, если человек умер от почечной недостаточности или друго поражения внутренних органов, то врачи у него забирают сердце. Без разрешения родственников. Для того, чтобы этого не было, родственникам надо до смерти этого человека написать запрет на изъятие сердца.
Звучит бредово, но таков закон. Его недавно приняли. Как мне объяснила врач, лучше это сердце спасет человеческую жизнь, умершему оно более не нужно.
Кстати, тоже такая фотка есть - сидят три призрака на лавочке=) И мы там стебались - один все время плакал, а другой его утешал, третий просто смотрел на обоих. С улыбкой=) С пудлингом коры - когда кулинаром представляешься.
сережки тоже купил. 1 гиль) хелловин весь прошел. костюмы забавные. почти прошел сюжетку, осталось завалить Ультиму Вепен в Преториуме. уже 50 лвл. прошел все квесты джоба, закончил полностью все 5 уровней хант лога трауматурга, в гк по рангу - Чиф Сержант, завершил 2 уровент гк хант лога, завалил Ринталина Сас Арвину и прошел Каструм, нашел подводные земли Сахагинов и логово Левиафана, преклонил колено перед могилой Урта - того самого Аллагана, который почитается как бог и который сразил Одина. Один респится раз в 36 часов, кстати. Бегемот так же. с Одина дроп куски его плаща, с Бегемота обломки рога. 5 кусков плаща, то бишь 5 килов одина и ты сможешь купить зантетсукен. я собрал полный сет синих доспехов блм. купил за томбы с инстов три миньона - даст банни, синий козлик и птичка додо. один пет 125 мифологии стоит - 4-6 данжей 41-50 лвла надо зачистить, чтоб 125 томбов накопить. щас буду релик пуху квесты делать на фильку и фармить мифологию на дарклайт бижу и шмот. завтра скрины покажу. гличи, баги игры, приколы, хелловин, инсты, мое самое мощное заклинание - Flare, мини атомный взрыв.
Какая-то нереальная погода в Норт Шрауде. Как под водой себя чувствую.Там не всегда такая. Погода постоянно меняется. То ночь, то солнце, то дождь.
оно самое. я грубо охарактеризовал. общее у них - прыгают высоко)