Есть показанная боевка - у Мияби не микс огня и льда, а как бы горящие ледяные огоньки, которые остаются на поле боя даже когда Мияби уходит в запас, поэтому я сравнил это с инфузией Геншина (то есть Янаги сможешь с этими огоньками запускать полярности и хаос).
Также Мияби на поле боя может копить силу удара и потом запускать свои приемы а-ля «Вергилий из DMC». Помимо этого эти тики (крестовые удары катаной) видимо запускаются aftermath тоже (то есть после того как Мияби это провела), то есть видимо эти ледяные огоньки триггерят эту тему или у Мияби есть такая техника.
Если вы играли Янаги с Эллен, то могли заметить, что лед Эллен теперь стал тоже активировать Полярность у Янаги. Видимо недавние мелкие фиксы это сделали. Но у Мияби это будет еще круче и сильнее эффект.
Потому что ледяные атаки у Мияби не только обморожение (chill) по классике ледяных персов вызывают, но и новый эффект Freeze. И именно с этого эффекта Янаги будет запускать полярность с зажатия навыка, ульты или комбо. То есть этот Freeze (а может это Frost) эффект работает с Хаосом. А почему у Эллен это тоже появилось (но эффект смехотворный по дамагу) - сложно сказать. Должно быть это нужно было прописать в мизерном соотношении к каждому ледяному персу. А не только к Мияби. Видимо это фишка движка и скриптов способностей.
Еще сегодня у ледяных персов докрутили эффекты ледяного дыма и прочие вещи. Короче к Выходу Мияби подготавливают почву.
Уже вышла пиро?
по мне все персы Натлана слабые по дизайну. Но им ввели какие-то интересные эффекты текстур. За счет чего они превосходят всех предыдущих персов. Это похоже на то, как делается система аддонов в World of Warcraft. Каждый новый аддон имеет свои какие-то эффекты графина, например в Mists of Pandaria какой-то акварельный стиль текстур.
Я думаю это предвестник крупного апгрейда текстур и графона. Но видимо это будет уже после Натлана в следующем регионе.
Помимо текстур персонажей - там еще текстуры локаций и разные объекты на них интересно сделаны. Тоже очень занятная тема. Это тестирование каких-то будущих апгрейдов. Натлан это тестовый полигон.
Событие было скучное. Да и сам характер Лайтера в итоге типичный в стиле «я не хочу терять соратников, я их защищу, я карающая длань Калидонов, я сражаюсь на смерть если ставлю на кон самое дорогое, я рад, что ты прикрываешь мне спину, Прокси», итп.
Ванильно ппц.
Короче все персонажи в этой игре пока что такая смесь подростковых образов и фетишей. Серьезных образов пока что не видел. То есть тут такой промежуточный вариант сторителлинга - не такой серьезный как в Геншине, ну и не такой взрослый как в Стар Рейле. Нечто среднее.
Надеюсь после Шестого Отряда и промежуточного патча (после Шестого будет патч с персами в стиле Фуги, Аргенти и так далее, стопудово) - я надеюсь выкатят каких-то серьезных взрослых персов.
Ну для телевизоров придумали этот Арпеджио, с титулом-наградой для пущей интересности. Хотя по мне титулы за такие режимы это мейнстрим и не стоят установки в профиль. Вот «Экстремальный садовод» за 11/11 блица Увядшего Сада - это достойный титул. Ну или аватарка за 25 уровней бесконечной башни этой. VR. Я пока 18 этажей осилил. Дальше чет тяжело.
Так-то этот вид сбоку в событии Лайтера до фига чего напоминает. Про Олдбой первый этап - ассоциация и вправду так и возникает. Во втором этапе уже эти повороты начинаются и это уже выглядит реально как Теккен 3 или там Теккен 5 DR сюжетка. Или этапы Нир Автоматы где такая камера. Ну и Сифу приплести можно. Или даже Дюк Нюкем Манхэттен Проект.
У меня шанс 50 на 50 и круток 50 накоплено. Короче хз что будет на этой Мияби. Главное чтобы упала 1 или две штуки XDD насчет амплификатора - хз. Я заметил, что все сигна амплификаторы разгоняют скорость core drive абилки. Быстрое возникновение основного эффекта core drive у бойца. Так что хотелось бы увидеть хоть один амплификатор, где будет что-то реально другое и интересное. А не вот это, что сейчас в каждом 5зв амплификаторе стандарта и события. Если у Мияби будет необычный амплификатор - я буду крутить.
Событие интересное. Там как раз полностью раскрыт Лайтер. У него самый эффектный прием в бою - это падение сверху в цепочке атак. Выглядит мощно. Как будто метеорит падает.
По событию - он как будто мощнейший перс в своем классе. Но если хард проходить, то у него трудности с пробитием врагов во втором этапе Харда, если поставить повышенную защиту врагов трейт (с третьей попытки взял 16500 счет на S). Также мне интересно - эти бонусы Лайтера из события это случайно не бонусы его следов? Если да, то он должен быть очень мощным перцем на каком-нибудь с4 или с6.
В любом случае, крутить не буду, не хватит круток на Мияби, боюсь.
Вот у Янаги с1 норм бонус, а с2 вроде еще лучше. Это редкость для S персов. Она с двумя следами становится очень мощной.
Режим события и последняя миссия в квесте Лайтера - это 100% заигрывание с SIFU, по понятным причинам (спойлер) XD я считаю, что они правильно сделали, что с Лайтером это замутили. В обычном бою ты толком не видишь в чем прикол Лайтера, но с такой камерой можно разглядеть это во всех подробностях.
Новое обучение скука. Ну ладно хоть на три крутки (с дейликами) набирается гемов.
Тест Лайтера показал, что он так же быстро (даже быстрее) как Коляда набирает оглушение. Теперь топ такой: 1) Лайтер; 2) Коляда; 3) Ликаон. По Циньи ничего сказать не могу. Возможно топ вообще такой: 1) Лайтер; 2) Циньи; 3) Коляда; 4) Ликаон. Но это надо проверить.
По боевке мне он не понравился - слишком мало эффектов при боевке. Плюс надо зажимать кнопку и он (Лайтер) при этом чет легко прерывается. То есть не как Ликаон или там Коляда. Видимо Лайтера только с Цезарь юзать надо, чтобы он не прерывался при зажатии кнопки на 80-100 энки. Короче смысл собирать Лайтера - только если уже собраны все Сыны. Для коллекции, синергии. Еще эти арты (события с Лайтером) и анимации - ну чисто девчачая тема, чтобы они потекли и кинулись его крутить. По мне чел максимально невыразительный по наряду. Выделяется чисто его кулак.
Возможно юз Лайтера с Цезарь - это не просто мои слова, а реально так и есть. Тогда будут показаны эти комбо, которые видели в первой миссии Шоссе, где Лайтер и Цезарь помогали Билли и Прокси. Там как раз видно было, что после Цезарь вылезал Лайтер и проводил свои комбо с зажатием и 5м ударом. То есть надо комбо врубать, когда у Лайтера уже есть 80-100 энки, ну и он должен стоять сразу после Цезарь в команде. Ну или лучше даже наоборот. Лайтер-Бернис/Солдат-Цезарь. Чтобы комбо после Цезарь возвращалось к Лайтеру. Он же по идее сосет по дамагу (фишка класса). Хотя в обучении он нормально накидывает. Может быть это первый персонаж в категории своего класса, кто не просто оглушение набивает, но и дамаг нормальный выдает. А то Циньи, Ликаон и Коляда в этом плане сосут, а Энби слишком скучная. Но кстати Энби тоже может выдавать норм дамаг. Но команда Зайцев стала сосать после выхода Джейн. Нэкомата слишком медленно натиск набирает. В сравнении с Джейн. Да и Билли слабоват.
Короче - будет интересно кто выйдет после. Коплю крутки дальше. Ничего не буду тратить. Не вижу смысла выцеплять персов, если нет прошлых из той же партии. По мне чтобы норм играть командой - надо чтобы было минимум два S перса во фракции. Солянки конечно тоже можно делать. В обучении же была моно-пиро - Лайтер-Солдат-Люси. Но мне не хочется этим заниматься, пока у меня не наберется по 2 S перса (а лучше все три) каждой стихии.
Короче главный минус для меня - это две вещи: 1) у меня нет Цезарь; 2) Лайтер в анимациях как-то простовато бьет, слабо с точки зрения 5зв перса, невыразительно. Точно такие же серии та же Чжу Юань делает тупо при уклонении с контратакой. Да и вообще по анимациям Чжу влёгкую уделывает Лайтера. Разница чисто в том, что Чжу юзает микс ног и рук при контратаке, а Лайтер при зажатии просто руками месит, перчаткой своей, может быть там есть удары ног, но я чет не заметил. Но серия Чжу (при базовых атаках с зажатием, при уклонении с контратакой, при запуске цепочки атак) - это кучнее по одной простой причине - очень сильно похоже на то как дерется Райден в MGS Rising. Можно конечно сказать, что вот у Энби ульта ну чисто копия приема Райдена. Да и оружие похоже на Райденовское. Но она имеет какой-то простой наряд. По мне Зайцам надо гардероб улучшить. Если введут костюмы - 100% первыми сделают апгрейд Зайцев, они слишком простые.
Грац!))
Проблема просто в унылости Кача. Однотипные действия изо дня в день чисто ради того, чтобы быстро закрывать какие-то бои.
Профитность не шибко замечательная. Ты просто как бы получаешь быстрое закрытие разных вещей. Но для этого надо долбить одно и то же.
Претензия к любой гаче, в принципе. Ощущение что это юзлесс время потраченное.
А да там Март 7 предложили. Точно.
Блин не смотрел. Хз.
Проверил. Да. Там 4 перса всего есть. Цинки, Энби, Коляда и Ликаон.
Я сигну Юньли хотел, но не успел и выпала Фэйсяо, я доволен )) Хотя не знаю какие пачки с ней лучше. Ахерон будто больше дамага заливает, но скорость обнуления врага у Фэйсяо гораздо быстрее. Но хотелось бы еще и цифры. Кто-то посоветовал что-то типа Жуань, Фэйсяо, Моцзэ и еще кто-то. Типа будет веселая боевка. Но там вроде Моцзэ нужен с6, у меня не такой.
Спасиб.
Ликаон может и норм набивает, тоже сейчас проверил. Но в сравнении со скоростью Коляды - он медленный. Она на 3-4 секунды быстрее заполняет. Это при том, что она слабее прокачана чем Ликаон. Возможно дело в сигна амплификаторе у Коляды. Наверное он решает эту скорость.
Кстати, недавно упал наконец Прорабу (аж на 79 крутку где-то, чет долго крутился, это видимо потому что до этого мне рядышком три разных банбу S ранга упали). Теперь фул коллекция Банбу XD все в сборе. Щас буду копить крутки на нового банбу. Агентбу скорее всего будет 4зв. И наверное будет еще один Банбу S ранга для Шестого Отряда.
Тут может быть тупо лорная тема - типа Коляда и ее батя секли в мехах, поэтому она их разваливает на раз-два. А Ликаон и его компашка охотились на эфириалов человекоподобного типа. Поэтому лучше всего их валят. Хотя тут есть исключение - большие экскаваторного типа мехи имеют уязвимость льда и Эллен отлично их мочит, быстрее всех других персов разрушает им ноги.
По такой аналогии Янаги лучше всего против эфириалов среднего размера (элитных и полу-элитных). Потому что после 4 или 5 удара у нее комбо начинает бить по площади и сразу 2-3 врагов отбрасывает. Удобно в битве со среднего размера мобами.
У Мияби какой-то синий огонек на арене остается, даже когда она уходит в запас. Это значит, что она делает типа «инфузию» как в Геншине. То есть Янаги сможет с этого запускать реакции. Это будет единственный вариант как делать эту реакцию Полярности со льдом. Потому что у Мияби там есть доп статус (помимо обычного чилла), то есть Мияби похожа на Бернис с ее Плавлением.
Короче команда Янаги будет всегда с Мияби в паре. И они будут в секунду все разносить. А третий хз кто. Можно и Сокаку, и Харумасу, и еще кого-нибудь.
Прокачанный Ликаон как-то странно сосет против мехов. Коляда за пару ударов им стамину убирает в ноль. А Ликаону надо дольше мутить. Думаю проблема Виктории в наборе энергии. Скорей бы завезли нового чела в их шайку. Я просто уверен на 200% что он будет повышать накопление энергии на навыки.
Замена первопроходцу Кто? Я просто потерял нить разговора.
Если Фуга то я не собираюсь ее бить. Я хз какой будет новый первопроходец, но Сандей однозначно будет в каждой команде с этими призывами. Так что вложиться в него будет профитнее. Было бы весело собрать с6, но это только с Донатом. Зато с этим он вообще монстр - дублирует самммонов итп.
Хм. Еще когда заглянул в спойлер Ранмы - подумал, что какая-то Древня Греция намечается. Щас смотрю Вики - вижу слова Аглаи и такой «блин и правда Греция». Забавно. Тупо по портретам уже можно сообразить что ждет. И это еще потом подтверждается, когда смотришь персонажей.
Ну.. люди недооценивают тихонь. Вот никто же не думал что Зарянка будет таким тащерским персом.
Короче надо будет крутить тех персов, кто в новой планете будет важную сюжетную роль играть. Уже проверено, что они монстры. Авантюрин, Зарянка, Светляк и будущий Сандей не дадут соврать. Сандей по описанию его фишек вообще монстр какой-то. Буду крутить в догонку к сеструхе. Коллекционный интерес. Но раз он тащит - то вообще айс. Ушастую скипну. Не смогу обоих крутить. Мало контента для круток.
Ахерон тоже как бы важную роль играла. Но блин дизайн ее костюма меня люто удручает. Не люблю такие наряды а-ля «Зеле». Абсолютная безвкусица. Да и ульта у нее не шибко интересная. Поначалу казалось что кул, ништяк. Но теперь уже приелось. Хотя конечно цифры ее урона до сих пор ништяк. Но блин. Скучно. Надо чет поновее.
Фух, наконец-то доделал этот 11/11 увядший сад средоточие в режиме «Исследование». Блиц давно сделал на 11/11. А вот исследование было тяжко. Самое забавное, что там тяжелее всего первый босс, второй уже проще, а Ниневия (третий босс) уже вдоль и поперек изучена и она проще всего.
С тремя заражениями прошел XDD два были фигня ни на что не влияющая, а вот третье - атаки боссов могут быть критическими. Но я вырулил. Янаги разнесла )) Еще в команде были Эллен и Джейн, но они чисто как мясо были. Без резонаторов на нужный элемент два перса абсолютно юзлесс в битве с Ниневией. Только тот, чью стихию ты прокачал резонаторами - будет тащить. Наверное проще всего пройти это моно-пачкой или где два перса одного элемента. Тогда должен быть норм дамаг. Скажем. Цезарь и Джейн или Бернис и еще кто-то огненный. А третьим Янаги.
Теперь осталось только наловчиться и делать все узлы на S в критическом. Без огненных персов тяжко. Хотя Коляда отлично помогает с пробитием. Буквально в два удара почти любого моба (даже боссов) вгоняет в стаггер. Но это с навыком. Так что надо сначала энку набить другим персом.
Лайтера бить не буду. Конечно хотелось бы покрутить. Но чет у меня есть смутные подозрения, что тогда Мияби не упадет. Редко чутье подводит. Лайтер подождет.
Великолепно адаптированы на русский разные тексты в этой игре. Но нет времени сильно в этом залипать. Поэтому быстро скипаешь, вычленяя основной идейный посыл. Все характеры типичные анимешные, хотя сделаны с интересными акцентами, которые нетипичны для японцев. Например в стори Бернис этот ее альтруизм и открытость. И занятная идея, что удача идет к тому, кто не парит себе мозг постоянным желанием победить, получить удачу итп.
Но сама вся эта история была сделана для комичного взаимодействия между Прокси, Пайпер и Бернис. То есть это комедия в 3 лицах. И в ней отлично раскрываются персонажи. Плюс деды разные с их билетиками. Дежа вю тема. Идейка, что можно войти в одну лодку дважды, даже если этого не ждешь. И такое в жизни бывает, да. То есть при всей комедийности квест вышел жизненный.
Короче разрабы очень прошаренные. Но к сожалению из-за отсутствия времени и нежелания сильно долго закисать в одной игре, - нет времени читать всякие истории учеников банбу в событии или болтовню персонажей в спецвыпуске Янаги. Там интерес представляют факты в стиле «Янаги живет с Сокаку в одной хате, готовит ей хавку, Харумаса считает Янаги мамочкой Сокаку, а сама Сокаку называет ее старшей сестрицей», ну и так далее. Инфа в стиле «Сокаку из народа Они (демоны короче) и вечно голодна, ее желудок может переварить любой яд» и так далее. Интересно показали Мияби с ее желанием свалить с собраний, а также интересным пониманием мыслей своего заместителя (работает и в обратную сторону, у них с Янаги крутой симбиоз).
Также в этом спецэпизоде ты видишь повторно (после той миссии в битвах 4 главы, где Янаги и Харумаса помогали пробиться к Ниневии) взаимодействия с Харумасой, что позволяет предположить, что он будет менять ряд приемов или у Мияги, или у Янаги. В стиле синергии Бена и Коляды.
Также если внимательно перепроходить Хард квесты 4й главы, можно высказать похожую идею в отношении тандема Лайтер+Цезарь. Просто он тоже часто заканчивает приемы Цезарь и это выглядит как доп анимация стандартного приема Цезарь. Возможно у них тоже будет синергия.
Эти мысли о синергиях просто надуманы, но сам факт такого наличия (анимации в одном комбо сразу двух персов из фракции - подчеркну, что это проходит ВНЕ цепочки атак) - позволяет подумать, что разрабы планируют такие синергии делать. Для каждой фракции.
Самый главный минус ZZZ в плане сильного рассмотрения этого сюжета и разных реплик, диалогов - это время, которое на это тратится. В будущем нехватку времени должны решить простым введением озвучки буквально для всех моментов. То есть будущее гача-игр - это полная озвучка любой мелочи в игре.
Можно еще всплывающие реплики подшаманить получше. Вариант ZZZ уже лучше всего, что было в Геншине или Стар Рейле, но надо время всплывания этих баблов с репликами подредачить. Там тоже много чего интересного. И если это будет с озвучкой, то затраты времени снизятся.
По ходу этот фильм. Весьма интересный, кстати. Но сюжет не совсем такой (или даже совсем не такой XDD) как я запомнил по концу нулевых. Но общие воспоминания верные - только вместо Люцифера там Самаэль был. Но он в ряде писаний частенько выступает как заместитель Люцифера.
Спойлер
Есть кстати какой-то фильм древний на тему эту - Михаил, Люцифер итп. Кто помнит название??
Там короче Михаил шкандыбнулся с небес и потерял крылья, потом он постепенно вспоминает кто он такой на самом деле, попутно его постоянно атакуют какие-то демоны Люцифера, он спевается с какой-то девушкой. И потом выясняется, что Люцифер предал бога и собирается его свергнуть. Ну и Михаил с ним сражается и становится за людей.
И вот в этом фильме как раз показано, как Люцифер считал, что бог так себе свои задачи выполняет. Ну и Михаил как раз по доносу Люцифера был лишен крыльев и обращен в смертного. И в конце фильма Михаил становится типа защитником людей, то есть прожив среди них проникается их земными чаяниями и понимает природу людей (до этого он был как бы против людей и даже спорил с богом насчет этого, хотя когда бог решил всех выпилить, он встал против этого - потому что знал, что бог любит людей, и это выпиливание причинит ему боль, Миха был очень верным богу).
Бог решил всех выпилить как раз чтобы избавиться разом и от демонов тоже. То есть он не видел решения, которое бы могло людей не потревожить. Похожая тема есть в фильме Легион.
Короче напомните как этот фильм называется? Весьма интересное кино. Раньше его часто крутили по тв. Сейчас нет. Там и графон и спецэффекты были довольно интересные. Грязно-нуарный мистический боевик про терки ангелов и демонов.
Хмм.. это не Легион. Но тема очень похожая. Только там Гавриил как противник Михаила. И это не фильм про Траволту с крыльями. Этот фильм («Майкл» 1996) кстати очень ржачный и интересный, советую.
О нормально. Камелия выглядит топ. Грац. Я может тоже зайду посмотреть че там. Раз тут Камелия))
Выше там про магазины нашел. Тут про возможность запилить врага с двойным дальнобоем через глич: https://ffhacktics.com/smf/index.php?topic=6556.0
Вот тут написано всякое. О том что можно добавлять, что нет, в чем разница версий iOS и wotl, какие есть возможности эдитора, что за lioneditor, что можно только заменять, а не добавлять мультиплаеры, про байты предметов итп.
Спойлер
Прописано, что прогресс магаза связан с прогрессом истории. Написано, что планировали сделать мод, чтобы связать с прогрессом синтеза, но он заглох. Короче.. прочитай все комменты там.
У Стокера же кровь на пол-лица на аве XDD я всегда знал, что он кровожадный XDD
Горный и осколки еще не покупал. Остальное все есть, кроме томика Халсы.
По поводу времени на одну консоль - я периодически думаю так залипнуть. Вот реально одна пс2 или одна псп/вита - это «минус полгода» времени. Столько разного стаффа на каждой из них.
Я сейчас решил проходить по одной игры. И чет настроение на ручную рисовку появилось. Прохожу Odin Sphere Leifthrasir. Последний раз играл еще в 2018 году на пс4. Игрушка куплена в цифре и сэйвы чет не сохранились. Пришлось проходить с нуля (а я в 2018 году прошел всю Гвендолин и пролог Корнелиуса и дропнул). По кайфу. Сразу поставил Хард сложность (максимальная). Есть проблемки с нахождением секретных Фозон Сфер навыков у Корнелиуса (они очень хитро спрятаны, я не гуглю и ломаю голову где там 5 пропущенных навыков - есть текстовые подсказки в стиле «под правым деревом в конце локации такой-то», но иногда там вообще ничего в помине нет. Короче придется видимо пиксельхантингом заниматься, заново чистить и все углы пробовать на пример секретов, на карте локации не видно где эти навыки). Но сначала я хочу пройти третью компанию за Мерседес, потому что надо проверить теорию, что может быть эти навыки у Корнелиуса потом будут в общей компании (там по хронологии событий как будто потом все герои объединяются в одной компании), так как там уж больно имбовые навыки типа critical healing.
И короче там еще есть встроенный игровой мануал, ну и там есть приличная глава про отличия классической версии Odin Sphere, ну и ремастера Leifthrasir. И короче там этих различий на целый полу-ремейк набралось. Оригинал был гораздо хардкорнее. Вручную Фозоны собирать, нет сундука, не Маури, надо ресурсы хавать в деревне Пука (то есть надо постоянно циркулировать между разными вендорами, чтобы успеть все покушать и вкачаться), разделение уровня ХП и уровня Псайфера (в ремастере это объединили), ну и так далее. Короче ремастеринг сделали очень удобно. Но если хочется классики - прямо в игре можно переключиться в классический режим.
И вот когда играешь в одну игрушку и не изменяешь ей - это кайф. Просто с возрастом очень трудно начать так играть. Но если уж 3-5 часов отыграешь - обычно втягиваешься, если игрушка годная.
И поэтому пк, эмулятор, консоль, смартфон - это бесконечные генераторы вэлью. Годных Игр всегда больше, чем ты за всю жизнь сможешь переиграть.
Им надо придумать что-то кроме событий этих с главами, ну и сюжетки. Вот торговая часть в сюжетке - сделать что-то интересное тоже с чем-то нестандартным в других режимах. Иначе нет стимула возвращаться в игру. Ведь если в игре всего два как бы основных режима - это очень мало. Нужно делать разнообразие. Как щас ввели в zzz, например.
Для сравнения - любая тактика (Fire Emblem Warriors of Hope/Three Houses/Awakening итп) сразу заваливает тебя кучей разных активностей и потом можно изобрести 10+ разных методов как тебе удобно все это сочетать и компоновать, даже можно игнорировать то, что душно или лень на это тратить время. Потому что ряд активностей это как бы альтернативы получения чего-либо. Экспириенса, лута, снаряги, очков отношений, weapon proficiency и так далее.
У меня было ощущение, что Раппа упадет. Так и вышло. На 43-47 крутку после Вельта. Снова удачно так, когда все ресурсы гемов кончились (с сюжета и события, ачивок, сундуков, мусорок, ну и так далее, что там было в Академии Оригами), а новый режим виртуалки лень доделывать. Наскреб последние 174 гема и крутанул и слышу звук знакомый. Но так как уже усталый и переиграл в этот Стар Рейл - то чисто вяло обрадовался, ну и пошел быстро слил ресурсы в разный кач.
Пока что очень мало скорость и сила атаки, как по мне. Еще интересно - ей вообще кш и кд нужны? И какой процент пробития нужен? С навыков примерно 9 скорости прилетает, то есть так или иначе придется переделывать ряд артефактов. Чтобы до 145 довести для +20% пробития. Но может это как-то компенсируется с боевки?? И лучше в атаку перевести или пробитие?
![]()
Этот режиссер из сюжетки будет играбельный потом? Скучный тип. Слишком много пафоса.
Тут персонажи не шаблонные. Просто типажи известные. А так у каждого своя интересная сюжетная линия. То что о ряде персов мало что можно сказать, это не значит, что там шаблоны. Просто так детали подают. Чтобы лишней информации ненужной не было. Нам важно только экспозиция каждого перса, его проблемы и комплексы и разные жизненные обстоятельства, ну и далее - чисто жизнь этих персов после крушения на острове. Более подробно сделаны персы из прошлого Даны. Там уже можно даже второстепенных нпс узнать как будто это твои соседи всю жизнь были. Там даже спустя 1000 лет ряд таких ребят оставил послание Дане.
Карлан кстати не так прост, как кажется. Он потом еще раскроется ))