Эх ребята хорошо поговорили. Но пора и честь знать)) плюсов не осталось. Потом лайкну)) да и не в лайках счастье. Главное норм поболтали ))
Эрен тоже постепенно стал как клей для всех Реформаторов итп. Его уважали и любили. Просто потом он стал одержим этой темой с нахождением Имир, навел мосты с Зиком. Ну и после второго таймскипа там уже сыграли от противного - показали, как он вызывает страх и ужас. Как он погружен в свои мысли итп. И как потерял полный страх. Все после того подвальчика )) он перевернул бытие Эрена. Но заметьте - он все равно остался клеем. Ключевая фигура. И даже после его смерти Армин и Микаса и Жан и другие приходили на его могилу до самой смерти. Естественно Микаса была самой верной. Это даже видосик топовый есть официальный на эту тему. Финал:
https://youtu.be/ObfoGsE9xEY?si=BREKZH8I5Z-rpEmR
У Клайва тоже было несколько переходов по сюжету. Это излюбленная тема японцев - как бы и взлеты и падения, и период нигилизма. И конечное взросление, но при этом тяжелая ответственность. И трагедия с семьей. Внутренние переживания. Воспоминания. Короче полный клубок. Конечно АоТ монументальная. Но и фф16 великолепная, просто не так продумана. Но за метраж смогли рассказать все. Думаю сегодня продолжу играть может быть. Чет какое-то желание пострелять. Эх. Жаль Колда Колд Вар дома осталась. Хотел ведь начать проходить на пс5.. опять придется The Finals качать. Может быть шутанчик от Юбиков можно будет без подписки играть? Надо проверить. Есть ли он вообще в пс сторе??.. хмм..
Кто смотрит аниме — привык к таким хождениям вокруг да около.Да, вот только в аниме ведь:
могут 3-4 серии обсуждать одно и то же. Сенэны не дадут соврать))
Или нет?
Кстати, вот сравнивал ты с Атакой на Титанов: заметил, что в сабже отсутствуют как таковые токсичные отношения? Да, герои зажаты (да-да, «по японски», хотя я эту черту и у русских вижу), но друг к другу доброжелательно расположены: каждым движет желание облегчить ношу другого, без необходимости какого-либо эгоистичного самоутверждения.
Ну вокруг да около это как раз синоним = одно и то же разными словами. Я запарился считать сколько неписей про солнце болтали в разных локациях, когда там Ультима свой фокус провернул на небе. И вроде бы тема не шибко разнообразна. Но примерно 5-6 нпс говорил о будущем и волновались. При этом использовали слова схожие по семантике в японской озвучке. У нас наконец есть Вивиан. И Харпократус. Это вообще основная фишка фф16 - можно по сто раз прочитать или прослушать одно и то же разными словами. Это по 3-4 раза одно и то же. И вокруг да около одно и то же. Посмотри значение выражения вокруг да около. Это оно самое. То есть у меня например были постоянные ситуации как я уже давно все по факту всплывающих сообщений прочитал и просмотрел, ну и потом еще надо от Вивиан прослушать то же самое, потом еще тебе Харпократус (в рус сабах его имя - Арфократус) - толкнет свое умозаключение. А ты уже и так все это расчухал раньше. И такое постоянно. Это я еще не говорю о том, что кодекс постоянно дополняется. Одна и та же запись может иметь кучу доп редактирований и новых заметок внутри.
Это фишка японская коренная. Постоянные брифинги, постоянное вталдычивание в голову.
Про сабж и токсичность: если ты имеешь в виду фф16, то там есть куча разных моральных негодяев, уродов и так далее. Купка вообще зверь. Но при этом несчастный ведомый. В АоТ тоже этого хватает - до сих пор помню как толпа не хотела пропускать жителей, пока там Микаса не пригрозила всех прирезать )) она аж взбесилась этим. Это еще первый сезон был. Это же мотто в АоТ: «Коно Секаи ва - Занкоку да». И тот же лозунг можно приплести к фф16. Там по сути Клайв вызывает сплоченность и получает радушие в ответ. Его начинают любить и уважать, хотя поначалу Гав например считал его «приблудшей собакой» и сомневался, что он долго задержится в лагере Сида. Фф16 на самом деле блестяще показывает как Клайв приобретает репутацию. И после второго таймскипа это не вызывает никаких возражений. Ты веришь в такую перемену. Потому что в прошлой части игры нас к этому готовили, наводили мосты и отношения с разными регионами итп.
а уж в умении иносказаний с одними и теми же иероглифами и произношениемТы не понял. Я не о произношениях — я о языке полунамеков, который хорошо читается, в первых сценах игры: на балконе между Клайвом и Джилл или во Вратах Феникса между Клайвом и Джошуа.
И нет, 3-4 серии это не мусолятся, да и в будущем к этим темам нужды возвращаться более нет нужды (ибо обстоятельства иные).
В английской озвучке уже совсем другие типажи — это просто два разбойника.
Не знаю, разница в характерах вполне читалась и в дубляже. Может за счет поведения и анимаций. Но я не задрочу на озвучки, может оригинал и лучше. Для меня и английская вполне с посылом справилась.
Грей смайл фейс )) мусолится и еще как. Иногда даже весь сезон по 10 раз кряду. Наруто и Блич не дадут соврать)
Ну теперь я понял как ты оцениваешь и по каким критериям. Я просто видимо ояпонился насквозь. Надо бы тоже на англ какую-то японскую игру пройти. Все теперь все понятно как ты играл и так далее. Я бы тоже воспринимал нормалтно, если бы сразу на англ играл без смены языка. Но так уж вышло что хотелось заценить работу сэйю. А там как голос мамки пареньков услышал - так все. Она шикарно озвучена на японском. Типаж шикарный. В английском все послабее, имхо. Она там просто надменная, а в японской озвучке есть и насмешливый кич, и нотки высокомерия аристократки, и глупость, и самодурство. Короче полный микс.
там могут 3-4 серии обсуждать одно и то жеРаздражительная черта аниме…ибо в большенстве аниме эти 3-4 раза они обсуждают постоянно прям в лоб и больше похоже что читателя за идиота считают
Ну это традиция такая. Кто смотрит аниме - привык к таким хождениям вокруг да около. Иногда это даже юзает на Западе - но обычно в прямом ключе. Например когда человек знает важную инфу, но не может лаконично это объяснить другим и потом это забывается. А весь зал в кинотеатре уже охрип от криков «да скажи ты ему уже кто убийца!!». Всякое бывает)) в случае Японии это просто пресловутая вежливость. Как бы японцы хотят, чтобы у человека все отложилось. Это методика еще из японской школьной программы. В одном классе весь день, объединение в группы со слабыми учениками (особенно перед экзаменами), система сэмпаев - над каждым слабым есть сразу 2-3 сильных. И это в привычке у каждого японца - запоминать по 100 раз одно и то же. Зато потом это с языка слетает как по муштре военной.
Даже тупо берем Стар Рейл: непись в Белобоге, который вечно кричит «налетай покупай». Я тестировал его озвучку в китайской озвучке (там такой делец), корейской (там такой грубый уличный торговец), в английской озвучке (там просто нейтральный голос в стиле рекламы), ну и в японской (там продавец с услужливыми нотками кричит, зазывая в стиле уличных торговцев-крикуш на улицах Японии). И везде это разные персоналии.
В случае фф16 мне очень понравилось как в японской озвучке удачно получаются персоналии нпс. У них очень живые характеры и соответствующие их внешности и образу. Поэтому я в штыки воспринял английский дубляж, где услышал сразу ряд изменений характеров, которые с моей точки зрения в корне поломали образы персов. Например те воришки, которые попросили убить монстров возле телеги, которую они хотели залутать. Они отлично изображены на японском - один туповатый и сильный, другой трусоватый и подлый, пытается заискивать перед Клайвом. В английской озвучке уже совсем другие типажи - это просто два разбойника. Никаких особых отличий между ними нет, они тупо стерлись от дубляжа.
Дык это как раз черта аниме - там могут 3-4 серии обсуждать одно и то же. Сенэны не дадут соврать)) а уж в умении иносказаний с одними и теми же иероглифами и произношением (тут уже не всегда) японцы вообще мастера: гомен, гоменне, гоменнасай, гомен кудасай, варуй (тот же корень), мошиваки гозаимасен (тот же корень). Короче это такой же мудреный язык как русский и есть тонна вариантов как сусолить одно и то же.
Как пример квесты кузнеца - по 3 раза за каждый квест по сути одно и то же обсуждаешь, но с небольшими изменениями после получения руды или тестирования оружия. Или товарищ кузнеца признает его правоту и по секрету говорит, что хотел придать уверенности кузнецу, а то он раскис. То есть он играл, притворялся, чтобы раззадорить творческую жилку другана.
И в случае нпс тоже много приколов - в одной местности может быть 7-8 нпс (включая группки из 2-3), которые обсуждают текущие изменения. И это будет так отвлеченно, то есть как разговоры вежливости в традиционном японском обиходе. Короче может быть ты это так не считаешь - но по мне нпс в куче жрпг с озвученными репликами частенько говорят в одном стиле, и это уже как привычное дело. Всегда это воспринимаешь как будто комфортное привычное. В случае западных рпг там уже обязательно будут тебе толкать про какие-то термины, рассказывать кулстори, обязательно будут всякие дневники в изобилии. Обязательно все персонажи будут говорить лютыми терминами, ну и так далее. Далеко не все западные рпг могут назваться похожими на японские игры.
Я вот слышал английскую озвучку фф16 - и там некоторых персов удачно адаптировали. Но это совсем другие персоналии уже вышли. Например болтливый торговец перед пустынным городом-пропускным пунктом в столицу в японской озвучке - это такой тролль, который имеет четкую цель уболтать и уломать на бизнес-сделку. А в английской озвучке - это какой-то библиотекарь. С мудрым голосом «гэндальфа». Меня это удивило. Частенько отличаются вообще персоналии.
Ты все-таки нашел пример с Термом )) ну тут опять надо копаться что повлияло на сценарий, какое источники. Это тоже на 500 лет обсуждение. Потом еще поговорим )) Монте-Кристо тоже западный пример. Не удивлюсь если Бэтмен частично имел в своих источниках при создании - поклонника Дюма.
Я там выше дописал коммент и вывод примиряющий добавил )) прочитай, если есть что добавить - напиши. Я уж пойду, надо или поиграть или поделать что-то. Выходной не резиновый ))
Дык в случае Геральта он с детства был с Весемиром и знал его как облупленного. А Клайв по-настоящему узнавать Сидольфа стал только после его (спойлер).
Уверен, что на тейк про создание себе оппонента и это протагонист, ты не сможешь найти западные примеры, чтобы они возникли раньше чем аниме.
Допустим, ты приведешь в пример Графа Монте-Кристо. Но ведь там это было из-за кучи факторов. Зависть, жадность, ревность. Один хотел корабль, другой деньги, третий - женщину. И все подставили Дантеса в итоге. Аббат Фариа стал его ментором-отцом. И далее по сути простой моряк стал грозой для своих обидчиков. И вершителем справедливости. Почти Бэтмен - богат, есть свои «женщины-кошки» (Гайдэ и так далее), есть свои тайные убежища и поместья, хитроумное планирование.
Короче - мы пришли к выводу, что все это есть в разных культурах. И поэтому эти слова «мы ориентировались на запад» - это бздеж чистой воды. Такое есть везде. Это классик суровое фэнтези. Сеттинг западный. Но ориентация - унисекс. К любой культуре подойдет. А в японской озвучке это типичное аниме - персонажи говорят и выражают эмоции как в типичных жрпг. Если подробно это расписывать - мы до вечера будем. Лучше закончить))
Ну ты Игру Престолов не упоминай)) Мартин сам тот еще анимешник. Тонну всего списал с Берсерка, например. Холодные Руки - Рыцарь-Череп и так далее. Он сам признавался в том, что любит мангу Миуры.
Даже вот этот твист в стиле «все было предопределено и Ультима всегда знал, кто Ифрит и кто угрожает его планам» - это все равно будет лютый японский троп. В стиле кучи японских игр и аниме. В той же АоТ - взрослый Эрен по сути стал триггером для создания всей истории из этого аниме. Сам себя создал, сам сподвиг Гришу убить Райсов. И в Персоне 5 тоже Ялдабаот через поглощение Игоря и Мементос смог контролировать рождение избранного и по сути срежиссировал рождение и рост Акиры Курусу, а потом выступил в роли ментора, обучив социальным связям и Метаверсу, и все это просто для того, чтобы в конце похвалиться перед ним своим Новым Миром. То есть Ялдабаот сам создал протагониста Персоны 5, сам создал себе заклятого врага, ускорил его рождение, потому что по пророчеству ему там еще тонну лет ждать надо было. Он блин Игоря поглотил только чтобы найти и вызвать рождение Рэна Амамии (Акиры Курусу). Это очень похоже на действия Ультимы в фф16. Чисто японские трюки с типажами.
Ну а что насчет ментора, который выступает как фигура отца, которого в детстве так не хватало?? Сидольф Теламон очень успешно показывает это. И даже возвращает смысл жизни для Клайва, который почти как робот стал. Если бы Эрена разлучили с Микасой и Армином в самом начале АоТа, то он бы стал таким же болванчиком с жаждой мести. Ему повезло больше, чем Клайву.
Да не знаю что там разного в подходах. Такое в куче японских игр есть, что пацан комплексует перед отцом и слегка испытывает слабую зависть к более обласканному младшему братцу. У него конечно же есть подруга одного возраста, которая молча следует за ним. Да я прям Атаку Титанов сейчас описал. Эрен - Клайв. Джилл - Микаса. Джошуа - Армин. Эрен заботился об Армине с детства, как Клайв о Джошуа. Только есть конечно лайтовые отличия. Эрен испытывал зависть к Армину просто по причине, что того никто не третировал, не задирал, ну и Армин всегда был умным, все быстро схватывал. То есть и Микаса, и Армин имели разные выдающиеся черты, в то время как Эрен был таким стандартным поцем без видимых сильных сторон. Но он мог показать себя сильным и именно поэтому за ним пошла Микаса, когда увидела как он выступил против тех негодяев. И Джилл точно так же видит в Клайве скрытую силу и следует за ним и уверена, что он станет Лордом. Даже после таймскипа между ними сохраняется дистанция. И это тоже похоже на отношения Микасы и Эрена. Короче сплошь и рядом типичные персонажи из японских медиа.
Просто стилизация под суровое фэнтези.Все познается в сравнении. Начнёшь Rebirth — поймёшь. Ну или даже в сравнении с той же Tales of Arise — очень разные подходы и типажам.
Стражи Галактики последняя игра. От Скварей.
Скажи мне, как мы с Star Wars на Стражей Галактики вышли?
Дык ты перечитай. Я же тебе написал мол - пока думал как криво сделали комментирование во время миссий в Outlaws - вспомнил где это как часть истории и великолепно сделано - и это Стражи Галактики. Вспомнил свой восторг как играл на пс5 (правда я пока забросил) и решил тебе посоветовать игрушку на пс5.
Красн, ошибся )) все персы в МХ играх обычно такие жизнерадостные пацанки. В стиле Март 7 из Стар Рейла. Стокер поймет. Так что они ничего не способны, про что ты написал)) это как подруга женского пола, с которой можно охоту обсудить, бухнуть пивка и посидеть полузгать семечками на скамейке.
Японцы это shy ребята. Если их припирают к стенке с вопросами западные журналисты, которые все насквозь пытаются пиариться через сжв, то испуганные японцы начинают вести себя как «товарищ Саахов» из Кавказской Пленницы в финале - и могут все что угодно про свою игру наплести. Что у нее ориентация на запад, что нет там никакой откровенности, ну и так далее. Японцы просто не могут сообразить что на уме у нынешних кривых повесточных игрожуров с Запада, поэтому на всякий случай страхуются, заливая пургу, которую потом печатают в новостях игрожуры. Нет, это только сеттинг такой - западное суровое фэнтези. Но все характеры и прочие детали (включая сюжет) - это чистой воды японское традиционное аниме для азиатов.
Так игра явно на запад делалась.Final Fantasy XVI (самому надоело упоминать), по словам SE — тоже, но тамошняя озвучка в комментариях на странице оказалась им опущена.
Дык это игра от западной студии, когда ее еще не слила Скварь, так что считай западная. Тем более по Мегамедийной франшизе,
Так, я запутался. О какой игре речь?
Стражи Галактики последняя игра. От Скварей. Разрабы - Эйдос Монреаль. Это западная студия. Ее продали после этого. А щас она вообще вроде расформирована (точно не помню) их покупателями (это вроде Эмбрейсер Групп). Даже если не расформирована, то из студии однозначно многие ключевые сотрудники ливнули от такой чехарды.
Дык потому что не делалась она (фф16) на запад. Там все персонажи классик типажи анимешные. Это большое аниме по сути. В виде игры серии фф. И там японское всё насквозь. Просто стилизация под суровое фэнтези. Но в куче старых финалок тоже западного типа фэнтези мир. И что? Как будто фф8 от этого перестает быть японской насквозь.
Дык это игра от западной студии, когда ее еще не слила Скварь, так что считай западная. Тем более по Мегамедийной франшизе, где всегда было так, что английская озвучка топчик (даже у DC так же). У DCUO тоже в разрабах числится Сони, но это такая же западная студия, как и в случае Скварей со Стражами (Сони Остин в случае DCUO). Но ведущие дизайнеры и художники там азиаты были. И есть. Игру до сих пор поддерживают апдейтами. Уже 47 сюжетных патчей-эпизодов (это только номерные, а есть еще и промежуточные).
Ирл Эбба вообще красотка. Подписан на нее в ютубе. Она стримит игры. В самой игре в конце когда она похудела - там тоже прикольно ее изменили. Она стала похожа на какого-то перса из Безумного Макса типа Фуриосы-Терон. Вышло годно. Даже нет - у Терон был фильм с Ривзом. Там она с такой короткой стрижкой прикольной - и вот Эбба в конце Тлоу 2 слегонца похожа на Терон из этого фильма.
Да эта девка из новой игры по ЗВ даже сбоку выглядит как старуха. Это не просто сжв снижение внешности. Это какой-то извращенский даунгрейд. Не должно быть так, что спереди некрасивая, а сбоку старуха. Должна и сбоку тоже быть просто некрасивой, без морщин итп.
Еще было странное решение делать трансляцию Юбисофт в 1080р. Они там совсем что ли? Никакого графона даже не увиделось. Стрелять кораблики в космосе уныло. Музыка оркестровая фирменная ЗВшная - вообще не в тему часто звучит. Например музыка как будто какое-то расследование, а в это время на экране героиня ползает на коротах и лутает оглушенных мужиков. Это говорит о том, что в игре задавали один стиль прохождения и не думали, что музыка должна адаптироваться под действия игрока. Вот первая часть Jedi Fallen Order блестяще это делала. А тут какая-то унылость.
Что бы вы там не писали, что это хорошо что героиня не шибко красивая, что это приближает к реализму итп - а дело не только в этом. Даже поведение героини - какое-то старушечье. Она как бабка старая бубнит себе под нос во время миссии: «бубу-бу» ‘абсолютно ничего не значащая реплика почти междометье’ «бу-бубу» ‘еще одна’. Это просто бред. Не смогли сделать характер авантюриста в стиле женской версии Хана Соло. Да вы совсем там что ли?? Сделать контрабандиста - это раз плюнуть.
Стокер, кстати припомнил щас годную игру где разговоры занятные во время миссий и юмора много и графон топ и персонажи классные и есть на пс5 и выглядит там отлично (только советую английскую озвучку - там чумовой енот и чумовой дракс) - советую тебе поиграть в Стражи Галактики на пс5. Это уровень эксклюзива. Шикарная игра.
А поводу МХ - ничего удивительного. Погуглите персонажей МХ Райз Санбрек - там 10+ красивых второстепенных девочек на любой вкус. Это классика МХ игр. На это не обижаются, потому что все в курсах что это про геймплей и эти красивые девочки просто мотивируют тебя в катсценах. Поэтому никто из борцунов на это не агрится. Катсцены - это ладно, вот если бы эти девочки перед тобой попой крутили или допустим делали непристойности в ингейме, а еще и в сюжете играли не последнюю роль - вот там может кто-то и возмутился бы.
В Стелларе там все в порядке с цензурой - убрали то что поначалу поставили (даунгрейды костюмов), добавили еще бесплатные костюмы откровенные. Это пример, что можно на релизе сделать цензуру легкую в угоду, а потом незаметно без новостей (так в Стелларе и сделали) убрать ее через недельку с релиза.
Не знаю что говорят про Хутаву, мне надо с1 получить на нее и потом буду играть с ней. Вкачал пока на 90й и периодически лениво коплю ресурсы на таланты. Про артефакты еще не думал даже. Там эта горящая алая ведьма? Ну буду фармить че.
Я так поразмышлял - у меня под конец этого баннера будет или проигрыш или победа с Хлоркой. Но тогда я думаю в следующем баннере не видать мне ни Фуры, ни Сиджвин. Посмотрим. Я наверное щас докручу чтобы купить последние стандарт крутки за пыль (2 шт еще надо, пыли вообще мизер). А потом буду копить гемы и в последний день Клоринды подумаю крутить до талого или ждать Сиджу/Фуру на следующий день.
У меня что-то появилось желание всех персов качнуть чтобы их подарочные стандартные крутки собрать. Короче в стиле Дюранго. Он же тоже всех качнул по лвлу. Но я не на макс, а на 70 хочу. Там же вроде на 70 последняя стандарт крутка дается. Я просто таким макаром хочу набить эти кристаллы элементов. Ну и еще меня достали эти подземелья наказаний. Хочется че-то новое. Буду боссов кошмарить. Жаль что придется еще бегать и собирать эти личинки песчаных червей итп. Я многие места где что есть помню. Но больше всего меня угнетает, что придется устроить геноцид Нобуси и прочих самураев на 4 денька где-то в Инадзуме, чтобы всех тамошних персов качнуть. Как же я не люблю бить этих Нобуси ради гард. Самая нелюбимая тема в Инадзуме.
Я вроде 67 набрал или где-то так. Вообще не парюсь - в последний день сделаю эти 90. Пока что лень и без мазы. Сегодня свалил макаку 4 сложности, Мефис 4й голо пока не дается. Этот его розовый клон зае*ал ))
Качаю качаю эту Инь Линь, а у нее все атака 900 да 900. Короче кто бы что ни говорил, а основной прирост чтобы наконец перс стал соответствовать своему уровню - это с прокачки эхо статы. Также не могу понять как работают эти Бусты урона. Иногда Кальчаро мало бьет, а иногда начинает жарить. Придется по ходу прочитать про эти сеты и интро/аутро. Господи какая лень.
Сильные атаки это же просто когда зажимаешь кнопку атаки? Или есть какие-то другие варианты? Просто у некоторых персов сильные атаки ппц медленные, ну и в голограмме это можно заюзать только на уклонении или когда отразил атаку босса (и то не всегда, иногда они быстро приходят в себя), ну и когда сбил полностью выносливость босса (но там юз сильной атаки может повредить даже - тратится много времени на это, теряется время аута босса, 25% полоски в среднем сгорает пока ты там активируешь этот бонус урона от сета, бред, это должно быть быстрее).
А уж когда Цзи Янь врубает Ульту в кузнечном испытании - это мое самое нелюбимое в этой игре со смартфона: камеру куда-то вверх задирает, приходится ее поправлять, теряется время ульты, пока ты там не делаешь это нормально (2 секунды теряешь, Карл!).
Смартфон все так же греется в игре. Ради интереса врубил Стар Рейл на макс графике - не греется сильно. Выждал пока остынет - врубил Вуву, поставил настройки самые днищенские по графину - все равно блин смартфон быстро стал горячим. Просто бред. Если будет так дальше продолжаться, то игру дропну до выхода фикса этой шняги или выхода игры на пс5.
Короче у меня есть серьезные сомнения, что игра будет популярна в мобильном сегменте. С такими-то косяками.
Star Wars Outlaws судя по геймплею будет провалом. Унылый лвл дизайн. Графику даунгрейдили. Героиню переделали пострашнее. Чтобы по канону Sweet Baby. Активности по ходу миссии скучные. Героиня комментирует все в крайне скучном ключе. Ни о каком отыгрыше нет и речи. Она как будто на кухне готовит, а не по базе Джаббы Хатта шурует. Текстуры воды ужасные, освещение бедное, по локациям можно тупо бегать только (помимо корявого стелса и стрельбы из-за укрытий). Музыка пытается в эпик, но при этом на экране какие-то нонеймы. Иногда тупо в масках, без лиц. И еще эта страшненькая главная героиня. Короче ужас. Второй Форспокен. Провал гарантирован.
Оба-на! Они сделали обновление магазина цветочков по ходу недельное. Раньше же было раз в 2-3 дня. Лафа закончилась. Хорошо что я все время по кд покупал. Небольшие запасы есть. Даже на 80 лвл хватит всем. Ну, кроме Ровера. У нее блин общие цветочки с Цзи Янем. Придется одну и ту же деревню кошмарить до талого каждые 2-3 дня. Там в округе растут эти цветы в изобилии. Еще там есть одно место (не деревня, а просто в природе) - типа поляна и там куча этих цветов. Ну точно где-то 10 точек есть. Может это уже на прошлой неделе так было. Но я блин отчетливо помню как дважды покупал на прошлой неделе в Шифанге.
Прогнозирую получение 50 ранга Резонатора (Юнион лвла в смысле) аккурат перед следущим патчем. Или прямо в день патча с новых ништяков разрабов (по смоле) и с нового контента. Завтра вроде стартует событие на эксплоринг Central Plains. Мне просто интересно как это будет влиять на комплит. Если такие события будут в каждом регионе периодически появляться - можно не париться с пиксельхантингом на 100% - все само по себе с событий эксплорейшн миссий + квестов персонажей поднимется до 100%. Таким образом тут будет как и в Геншине - больше контента чем надо на комплит 100%. Меня в этом плане в самом лучшем виде вдохновляет Ли Юэ. Тамошнему количеству сундуков позавидует любой другой регион Геншина. Помимо нужных для ачивы 800 (или сколько там) - там наверное еще 600+ сундуков есть )) это очень круто. Авторы Генша очень уважают свой «родной» регион - китайский Ли Юэ.
После получения 50 Юниона по идее можно наскрести ресурсов на ап полный до 80 лвла у одного перса (имеется в виду - в тот же день почти мгновенно без ожидания). Ну или даже 2-3 (если копить начать с 45 Юниона где-то). Но блин - это будет муторно. Но зато уже через 10 дней где-то сможешь закрыть Хазард на 12/0/12. Среднюю башню сомневаюсь что удастся. Там этот Макак. Нужно вкачанную новую девку со следующего патча и Энкор на 80 лвл (а лучше на 90). А это работы на 15 дней. Новую девку еще получить надо, лол. А то губу раскатал.. Меня конечно поражает как Верина держится против всех этих боссов. Это блин танк-хилер. Ее живучести могут позавидовать все. Ну конечно играет роль, что стоит колокол активное эхо. Но он защищает только от 3-4 ударов. Так что все остальное это заслуга прыгучести Верины. То что она с заряженных атак отскакивает назад и ей легко уклоняться.
Я думаю что если не будет принято какое-то нововведение для получения материалов на кач Эхо, то я в следующем месяце буду упарываться и всю смолу тратить на Tacet Field’ы. Но я буду осторожен и не буду качать Эхо. Пока там не наберется тьма ресурсов на кач. Там можно это в секунду спустить. Кто-то в релиз Вувы тут писал что надо быть осторожнее. Так вот. Настало время. Пора копить..
Надо значит прибавить хп Генералу. Жалко. Придется ряд Эхо крутейших поменять. Ну а че делать. С 12к хп он от Мефиса 4 сложности с двух ударов подыхает. Ночью тоже попробую добить до 4 Макаку и Мефу.
….вообще кстати против Электро (Мефис) не прет Аэро по хорошему. Надо бы Анко/Энкор качнуть - она при годной раскачке просто порвет этого Мефиса. Еще хочется выбить будущую девку, которую Дюранго показал. У нее какой-то интересный мувсет, чуть ли не за спину мобам телепортируется, судя по видосу Дюранго. И плюс эта стихия нужна. Как там ее. Забыл название стихии. Короче она нужна и точка. Она либо против Мефиса, либо против Айкса пойдет (вангую второе, потому что против электро по канону гач - играет пиро).
Кстати - блин забыл дописать! Верг, Грац с Клориндой и ее сигной и двумя сигнами Хайтама!! ))
Размышления - никаких спойлеров, просто длинный текст, сделал под спойлер для удобства
Я своего Хайтама в последнее время не люблю. Разучился им играть или что, может понерфили ему что-то. Как будто его ульта перестала нормально работать. Он просто из той категории персов, которые тащат против тех, кто с дендро слабостью. То есть узкоспециальный герой. И это подбешиват. По хорошему надо делать персов вот как щас в Фонтейне - то есть универсалов, которые все что движется убивают одинаково. Мне этим нравится Фонтейн - ни одного проходного 5зв перса. Если не упадет Клоринда через 20-25 круток (вдруг не успею или проигрыш 50 на 50) то я предвкушаю Сиджвин - она выглядит классно. В том плане, что у нее эти пузыри, потом она даже в эксплоринге может выступать как вечная аптечка. Прикольно придумали. Ну или Фурину. Посмотрим короче. Я сделают какую-нибудь считалочку или фанты, вытяну наугад и кто будет - того и выкручу. Обоих даже не мечтаю)) я думаю завтра послезавтра опять придется качать на пс5 Генш. У меня скопилось 5 квестов персов и надо доделать эту арку Чэнь Юй. Должно навалить гемов на 20 круток как раз я думаю. Ведь еще надо куда-то сдавать этих золотых карпов, которые собираешь в этом регионе. Я их кучу нашел но не знаю куда сдавать. Думаю там эта адептиха потом откроет опцию сдачи. Короче может я губу раскатал на 20 круток )) ну а вдруг. Ведь еще Бездна скоро обновится. Ну и надо делать фурнитуру. Такая лень. Опять деревья долбить пару дней кряду. Чтобы наборы собрать, потом туда персов поприглашать, получить свои гемчики, ну и остаться довольным. Еще встреч просто тонна не сделанных - я только Беню и первую часть Ноэлль сделал. А там их еще миллион блин
это будет целый день убит. И я думаю с этого можно срубить круток 10, может 8. Там же с каждой встречи вроде 60 примосов или как-то так.
Вообще кстати у меня есть подозрения, что в регионах надо юзать именно тех персов, которые принадлежат этому региону. Потому что Нахида и Хайтам неплохо так тащат в Сумеру. А все Фонтейновские - рвут в Фонтейне. В мечтах сделать «региональные» готовые пачки, чтобы там были синергии между персами одного региона. И буду юзать их соответственно. Будет забавно затестить есть ли там серьезные зависимости от региона. Я думаю это пошло с Сумеру впервые. В Инадзуме этого еще нет. В Сумеру тьма врагов с дендро аффинити. В Фонтейне эти Пневмы и Усии. Можно даже у боссов сбивать их мощные атаки. В Ли Юэ кстати очень сильно Гео тащит - считай куча боссов от пробивания их щитов впадает в ступор. По идее в Инадзуме тоже есть лайтовая сегрегация. Считай есть боссы, которые от реакций с электро и пиро получают отличный дамаг. В Монштадте можно любой элемент юзать. Автораздувка лол. От анемо мобов. Но кстати в данжах там наоборот - нужен анемо герой в команде. Потому что данжи все одноэлементные - типа «пиро мобы», «крио мобы» итп. Это все пашет с Анемо в реакциях.
Мне интересно что придумают в Натлане. Какой будет гиммик?? В Сумеру - дендро, в Фонтейне - персы играют от хп (долг и так далее) плюс пневма и усия. Но кстати первые челики с долгом (эти элементами) появились еще в Сумеру. И даже в Инадзуме они вроде есть. На Вадацуми.
Мне этот Цзи Янь кстати вообще перестал нравиться. В боях на смартфоне с ним вечно камера куда-то в е*еня уходит, а так как зажимаешь кнопку сильной атаки, то не можешь адекватно переключать цели. Короче с интерфейсом в игре со смартфона реальный напряг. И эта скачка камеры куда-то вдаль уходит, вечно в боях тайминги сбиваются. В случае голограмм это чревато грандиозным факапом. Вот бы игра быстрее на консоли вышла. Я бы там делал башни, кузню, голограммы, тренировки (на злато, экспу). Странно что в Иллюзорном Мире таких проблем нет. Как будто разрабы там оптимизировали все по красоте. А в остальных аренного типа испытаниях все так себе.
Спасибо!)) блин чет все уже обезьяну на 4 закрыли) а я только уклоняться блин научился (конкретно в голограммах, потому что в обычном босс ране на ресурсы эта обезьяна в секунду убивается). Мне кажется мне надо Цзи Яня убрать из команду на обезьяну - он же одной стихии. Но пока не прокачана Инь Линь до конца (в рамках 70 лвла) - некого поставить. Это кстати очень странно, что Кальчаро от Мефиса нормально так защищается в голограммах. А вот Цзи Янь постоянно мрет от обезьяны. Думаю дело в каких-то статах. Может тупо в хп. Он просто самый хилый. Все остальные толще по хп. Не удивлюсь, если уровень хп в игре повышает еще и выносливость. По типу как в Дарк Солз играх мультистатовость. Скорее всего так и есть. Скрытые саб статы у каждого основного параметра в игре.