Они вам не отключали а простоКаждый раз приходили СМСки про «подписка отключена».
В МТС там полные адреса всех ресурсов в детализации. Дальше дело техники — просто гуглишь с учетом этой инфы и узнаёшь у народа что это и кто это и как отключитьВсе, что выдавал гугл — это обсуждения о том, как неожиданно у Билайна у народа появлялись подписки на это, сколько времени прошло, пока они заметили, и кто сколько денег потерял. А, и то, как народу приходилось менять номера из-за этого или отменять короткие номера.
Я же и писал что вам просто подписку отрубали. А надо было услугу запрета подключить. И проблема бы в тот же миг решилась. Через запрос это решается или вечером или с утра, по звонку оператору за минуту.
Да потому что народ у нас дремучий в России. Поэтому такие обсуждения. Самые изощренные абоненты - это те, которые с переадресацией намутят и просто симка в любом телефоне отказывается звонить, хотя гудки идут. Это решается вообще изи, но люди такие истории сочиняют в интернете про свои геморрои с этим, что можно читать как детектив это дело. Способ решения - перевыпуск симки. Просто замена пластика.
Кстати это ещё один 8й способ, как отключить подписки. Только важный нюанс: сохранить положительный баланс, но немного 1-2 рубля, ну или блокировку временную поставить, если есть возможность брать доверительный платёж и симка уходит в минус. И потом замену сим-карты. После этого надо перед тем как вставить симку дома почистить кэш интернета в телефоне. Ну и все. Проблема решена. Ещё второй нюанс - замена симки не сохраняет номера телефона, но они остаются на мертвом пластике от прежней симки, то есть если телефон поддерживает дуал сим обе просто можно вставить в телефон и переписать с мертвой на новую которую заменили все номера. Бояться что через мертвую симку опять пойдёт подписка или что не надо
Так. Ты что феминисткой стала? что за «наивный»? За все своё время с мобильным интернетом я где только не лазал, даже на самых злачных и запретных ресурсах, но нигде не напоролся на это. Может это у айфонов так я не знаю. Они вам не отключали а просто удаляли подписки ну или не видели их (подписки таких сайтов очень хитрые и их не увидеть через программы и базы если приходить в салон оператора) и делали вид что отключали. Вам попались дятловощи. Все это решается просто подключением услуги «запрет смс с коротких номеров». Даже если они будут пытаться снять деньги не выйдет.
Ну не знаю как у вас. В МТС там полные адреса всех ресурсов в детализации. Дальше дело техники - просто гуглишь с учетом этой инфы и узнаёшь у народа что это и кто это и как отключить (если возможно). Если невозможно - подключаешь запрет. Отрубит смс банка но это не беда - в банках тоже просто надо все эти смс информирования отрубить. Так как и Сбербанк, и многие другие банки просто при оформлении карты или любой другой операции могут это дело подрубить, даже не сказав. Хотя такое бывает редко, они обязаны предложить. Ну и когда мне говорили, что подключили я сам не знаю и вопросы в духе «за что у меня снимают 1-3 рубля по несколько раз за день» (видимо какой-то вид смс информирования с платой за каждое смс у Сбербанка я не знаю, не пользуюсь Сбером) - я понимал, что слушали они видимо другим местом, когда с ними говорили сотрудники банка. Ну и эти смс не нужны сейчас, когда есть мобильное приложение у каждого банка даже самого захудалого. Каждый день ходить не надо. Решается звонком и просмотром детализации в приложении и Гуглом этого
в мобильном приложении можно посмотреть с каких сайтов у вас подписки и списания и вспомнить что там наделал. Ну и это 7 способ - посмотреть историю в приложении, вычислить по электронным адресам где это ты накосячил, зайти туда и там вырубить это дело.
А я года 4 назад работал в сотовых сетях и с тех пор знакомых там много ну и я легко знаю как все эти подписки вырубить итп. Там просто звонишь оператору и просишь отключить службу коротких сообщений. Единственный минус - смс от банковских карт и смс типа «вы вошли в вк/интернет-банк» итп блокируются. Но кому они нужны, когда историю всех операций можно посмотреть в истории мобильного банковского приложения. Также у некоторых операторов служба коротких сообщений иногда называется «запрет смс с коротких номеров». Ну и есть ещё фишка у ряда операторов надо приходить с паспортом и писать заявление ну и через денёк зайти и спросить номер сервисного запроса, который сотрудник создал с этим заявлением на отключение службы. Так как иногда сотрудники или ленивые жопы или забыли человеческий фактор. А с этим номером ты легко можешь проконтролировать отключение. Но вообще там придёт смс что эта фишка отключена. И если сотрудник норм все оформил, то или вечером того же дня или наутро, когда сотрудники сервисники выполняют все заявки.
Итак, два способа я описал (звонок оператору и просьба отключить и заявление у оператора (нужен только паспорт, договор сим карты не нужен это прошлый век)).
Есть ещё третий способ. У многих операторов прямо в мобильном приложении для сим карты есть раздел «Услуги». Там можно легко вырубить эту «службу коротких сообщений». Но есть риск что вы попутаете ее с смс и лишитесь возможности принимать и писать смс. Так что читайте внимательно названия и описания услуг в приложении. Если же случайно отрубите вообще все смс, то там только заявление и сервисный запрос опять помогут вернуть все обратно. И через 1-2 дня только запрос будет выполнен.
Есть 4 способ: зайти в личный кабинет на сайте и там вырубить службу или подключить запрет смс с коротких номеров.
5 способ: есть коды и просто комбинацией можно вырубить все эти подписки на погоду и Гороскопы (то есть подписки от сотового оператора, если это они виноваты в списаниях, а если же это подписки в стиле - подготовишка для первоклашек или там прочие подписки которые мамаши случайно на сайтах подключают - то там уже способ 6й). Коды можно посмотреть на сайте. Или спросить листочек с кодами в магазине МТС Билайн или там Мегафон итп.
6 способ: звонишь оператору и просишь отрубить все платные подписки - он там видит абсолютно все подписки, даже те, которые сотрудники обычных магазинов Мтс итп не могут видеть через программу. В этом плане операторы это наверное лучший способ, так как они наверное за секунду после звонка уже все отрубают. Очень редко может попасться новичок, ну или оператор по ошибке вообще все смс вырубит как я писал выше. Но это 1 случай из 50-100.
Вообще один из самых верных способов быть в курсе всех списаний - смотреть историю транзакций через мобильное приложение сотового оператора. Сейчас все автоматизируется и походы в магазины Мегафон итп за сервисными вопросами для продвинутых людей вообще фантастика и лишняя трата времени - они все могут увидеть и самостоятельно отключить/подключить через мобильное приложение. Там можно контролировать все. Даже если у вас там какие-то плюшки сотовой связи вы можете проследить условия выполнения - сколько осталось до плюшки итп. Ну и это мобильное приложение на изи может вам и подписки на потоковые сервисы по вашему запросу с выгодной скидкой типа на ivi подключить, и даже выслать на электронную почту подробную Детализацию всех транзакций и вызовов и смс за последние 3 месяца. Просто по короткому запросу.
Мошенники итп - вся правда об этом неизвестна никому. Вся эта статистика охраняется и простым людям показывают только то, что им можно увидеть. Честные сведения - это только те, которые закон обязывает выкладывать в интернет. И то там все на подставные лица записано и оформлено. Но зато официально лол.
Иными словами людей морочат как только могут, в том числе спекулируют на их страхах мошенника итп. Сбор средств это для России своего рода благотворительность и просто в природе человека желание кайфануть от собственной щедрости в адрес нонейма. Тем более там просят кто сколько даст, то есть щедроты могут по тирам распределяться и потом бэкеров награждают, но там тоже часто кот в мешке и невыполненные обещания даже на кикстартерах итп. Так что для человека это своего рода next-gen милостыня. А для русского человека это вообще как диковинка, как икра баклажанная во времена царя Гороха. По сути человек даже может как зомби вечно что-то куда-то вкладывать. Тем более это на государственном уровне есть - лотереи. И там прямо и често пишется, что награда из пожертвований и денег за билеты формируется, но шанс выиграть что-то ничтожно мал. Но люди все равно берут, даже пачками по 30 билетов в разные лотереи. Пытаться что-то доказать - неимоверно тупо. Так как человек понимает все это - что сроки не определены и деньги может уйдут в трубу, но он получает кайф уже в момент дарения.
По сути процесс почти ничем не отличается от покупки чего-либо, только в данном случае ты просто воздух покупаешь, удовольствие от собственной щедрости.
Но то же самое можно сказать про покупку, подписку на музыку итп. Особенно в сервисах, где любой может запилить свой альбом и выложить минуса каверы итп. То есть даже Айтюнс, спотифай итп.
То есть в глазах русского человека это просто то же самое что купить бургер и схавать в забегаловке. Эфемерное удовольствие, человек конечно понимает, что все это дешевое сырье, пролетает в секунду и потом снова голодный, но все равно ест в промышленных масштабах. Уже бургеры за 36 рублей продают, с котлетами из бумаги видимо.
Не надо думать что это признак барана. Это жизнь такая. Общество потребителя. Хочешь добиться фидбэка - пили свой канал, только так. Сравнивать свои попытки достучаться с анон рассылками мошенников - это конечно вин. Это как Фому сравнить с Еремой. Там могут вообще все это делать специально настроенные боты. Даже не люди. А тут один человек против системы. Хронос!!
По сути ты ничем не отличаешься в данном случае от этих бэкеров. Они получают кайф от дарения, а ты получаешь кайф от осознания себя борцухой
В интернете не добиться ничего просто словами. Для эффекта надо создать что-то своё и там уже на серьезных щах вещать, даже если все это бредни, но если контент хорош - соберётся куча резонирующих, поддерживающих и противников. И эта компашка уже дальше будет распространять. Ну и желательно, чтобы все это подавалось не как абсолютная истина, а с душком человека, то есть чтобы зритель не чувствовал дух илитки, а ты рассказывал о своём опыте простыми словами, ошибался и сам шутил над собой, короче был ближе к народу в стиле Усачева или Шария, например. Они могут что-то врать, переиначивать итп в своих видео, но так как у них все это подаётся искренне и они признают свои ошибки, плюс показывают, что такие же как все - противоречивые люди, - именно поэтому у них есть своя аудитория. Можно конечно чисто на своих мозгах и языке выезжать, оставаясь при этом некой илиткой и становиться ближе к народу только за счёт всяких видео альманахов в стиле «лучшие..» «топ...» - как КиноОгонь или Бунин.
Короче я изложил все. На тематических ресурсах незачем даже пытаться, это будет просто вонь, для окружающих. Надо делать это на социальных площадках - соцсети, мессенджеры, ютуб, твич, инстаграм итп.
Бандерснатч (гигантский интерактивный фильм во вселенной «Black Mirror» с кучей ответвлений и концовок (удачных и не очень, грустных и веселых))
- Я очень редко смотрю Нетфликс, хотя подписка автоматом продлевается каждый месяц. Этот Бандерснатч я смотрю уже с начала декабря и никак не досмотрю. Сейчас вкратце объясню суть: паренёк из 80х одержим одним автором книг, который спятил и убил свою жену в конце жизни, особенно ему нравится его книга Бандерснатч. Парень неплохо программирует и давно мечтает сделать игру по этой книге в жанре текстовый квест-бродилка с вариантами выбора действий и кучей нелинейных штук с растровой графикой. Собственно интерактивный фильм начинается с того, что парень приходит в одно издательство, которое заинтересовалось его игрой, и там его знакомят с одним культовым разработчиком игр, который такой сам в себе парень, его зовут Колин Рикман и играет его очень неожиданный актёр - тот, что играл в Хроники Нарнии: Покоритель Зари противного парня, который потом превратился в дракона, кузена главных героев. Но лучше всего вы должны его знать по трилогии «Бегущий в лабиринте» - тот самый задира, который сразу невзлюбил главного героя. Актёр везде играл средне и совсем неинтересно, просто заметный типаж внешности в целом удачно входил в образы. Теперь минутку внимания - его роль Колина Рикмана в Black Mirror: Bandersnatch - это без преувеличения лучшая за всю его карьеру. Я даже зауважал этого актера. Играет просто шикарно. Ну и я впервые услышал его голос оригинальный на английском и слегка удивился. Если помните как его дубляж звучал в этих Бегущих - тоже удивитесь, впечатление сродни тому же, как когда услышишь родной голос Энтони Хопкинса. После этого просто невозможно смотреть этого актера в дубляже. Настолько характерный и интересный - родной голос актера. Теперь будет целая серия спойлеров. Можете почитать, если не планируете играть (да-да играть в интерактивное кино) в это. Если вкратце я просто офигел, никогда такого раньше не видел. Дедпул и любой другой медиапроект с разрывом стены между играющим/смотрящим/слушающим и самим проектом просто нервно курит в сторонке после того, что я увидел и испытал в Бандерснатче.
Спойлер
Итак, в этом интерактивном проекте иногда бывает момент, когда геймпад вибрирует (если вы с консоли смотрите нетфликс) и предлагается два варианта развития событий. В данном случае главный герой был доведён до нервного истерического состояния, он уже не различал реальность и вымысел и у него был даже то ли бред, то ли реальность, что вся его жизнь - как Шоу Трумена, в течение фильма герой несколько раз чуть не разбивал свой пк, так как у него не удавалось свести код и его игра крэшилась в процессе разработки. В описанном событии он в очередной раз запсиховал и нам было предложено два варианта - облить комп чаем или разбить его. Удивительно, что до этого были варианты с этим же компом - хороший и плохой, но в данном случае оба варианта так себе и прежде до этого момента выбор любого из таких сочетаний был бы геймовер для кино. Но тут я выбрал «разбить комп» подумал что купит новый наверное, хотя у него весь код был на этом компе, так что я осознавал, что это фантастика, но так как в начале кино я уже лил чай на комп и это был геймовер, то я посчитал вариант «разбить комп» меньшим злом. Парень протянул руку и чуть стукнул по столу (до этого он уже разок бахнул с силой по столу - в предыдущих ответвлениях), его рука протянулась в сторону компа и задрожала, он с натугой сжал руку в кулак и силой воли заставил его разжаться, после этого он неожиданно для меня закричал в потолок «кто здесь?!! кто заставляет меня это делать?!» снова был выбор вариантов - либо знак из бредней автора Бандерснатча либо название организации, которая по сути была навеяна словами Колина Рикмана про Пэкмана и позже главгерой целый ночной бред про тотальную слежку и шоу Трумена с ним в главной роли пережил и он там нашёл документы с этим названием, ломанул комп, где код был название этой организации - напоминаю что зрителю до сих пор непонятно, что есть бред, а что правда во всем происходящем, так например главный герой не может понять, куда делся Колин, а до этого него был непонятный момент, где он гостил дома у Колина и был выбор прыгать с балкона дома или нет и если выбрать чтобы прыгнул Колин, то тот прыгает (оба были обдолбанные), в этот момент главгерою почудилось ещё, что жена Колина - Бандерснатч), но после этого он очнулся в машине у отца за момент до встречи с Колином и похода к нему в гости, но в издательстве после этого Колин пропал И никто даже сам издатель не знают где он. Короче. Я выбрал организацию. Главгерой обвинил отца и после этого убил, затем он собрался позвонить психологу, у которого весь фильм наблюдался. И там был момент выбора номера телефона, но проблема в том: что я уже забыл какой там она номер говорила, а его воспоминания были путаными и там был неправильный номер. Я так и не знаю что потом бы произошло не позвони он психологу, так как он по логике закопал бы отца в саду и никто его не повязал. Но я перезапустил выбор номера после момента с неправильным номером, и самое удивительное ТАМ ПОМЕНЯЛИСЬ ЦИФРЫ В ВОСПОМИНАНИЯХ ГЕРОЯ, в этот раз они были верными и я позвонил психологу, после этого был психический рассказ про то что я убил отца и теперь убью вас (рассказ секретарше, так как психолога не было на месте), затем герой закопал отца, положил лопату на свежий холмик и в это время мы слышим вдалеке сирены и понятно что секретарша после такого наезда и угроз вызвала ментов. Геймовер. Самое забавное, что в такие моменты есть ряд эпилогов, где меняются слова о судьбе героя. В данной концовке был эпилог телепередача, где игру героя оценили на 2/5 так как она была недоделана норм и чисто из-за истории, что создатель сошёл с ума и убил отца, нам показывают, что эту передачу смотрит по тв герой в психушке в одиночке и как он рисует на стенах камеры те же знаки развилок (два варианта выбора как рпг текстовых старых), какие рисовал автор книги Бандерснатч, когда сошёл с ума. Затем был вариант отката к тому самому моменту «Кто здесь?!!» и теперь ВНИМАНИЕ Я ОФИГЕЛ !!!! Вместо варианта про название секретной организации, про которую Рикман говорил герою появился вариант NETFLIX Я конечно охренел и выбрал его.
Что было дальше - это надо было видеть. Я рассказывал герою, что я управляю им через потоковый сервис 21 века, он не понимал и не врубался и я все равно упрямо ему долбил и в конце концов рассказал на доступном языке, но чел все равно офигел. Пришёл его отец и спросил «Че за дела что с тобой сын?» главгер сел на стул и сказал отцу «Батя мной управляют через тв сервис». Отец охренел тоже и сказал «сынок может это ... к психологу на приём опять?» далее герой на приеме у той же самой женщины психолога (она один из ключевых героев интерактивного кино) и рассказывает ей про этот сервис, психолог ставит это под сомнение и ключевой аргумент «ты блин в обычной комнате с обычной женщиной общаешься разве если бы это было по развлекательному сервису там не должен бы быть экшон?» И ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ЖЕСТКИЙ СЮР!! Два варианта ответа на этот вопрос «Да» и «Конечно, бля» (серьезно именно так и написано). Я выбрал конечно бля и после этого началась жесть Психолог опрокинула стол и вынула откуда-то сзади платья две саи и начала драться и после этого спросила героя «ну че будешь драться?» варианты : «прыгнуть в окно» и «драться». Я начал драться и там блин натуральный Мортал комбат был, это в 80е-то, женщина отлетела после натурального удара с разворотом в стиле Кано или Ван Дамма, неожиданно откуда-то вылетел отец и главгер уже с ним начал махаться - отец стал душить сына и натурально поднял его в воздух как какой-то Дарт Вейдер, варианты «по яйцам» и «рубящий удар» я выбрал рубящий и далее отец там отпустил шею сына и после этого все-таки схватил его и потащил за дверь кабинета психолога. Сын при этом смеялся и кричал: «Ну что съели?! Здорово мы вам наваляли с моим другом из Нетфликса, да?!!» ну и геймовер и снова к моменту « кто здесь?» откат. Я так давно не смеялся
Это был просто чумовой вариант развития событий и то что там менялись цифры и варианты ответа - это поразило. Ну и Дедпул отдыхает
Штамповать нельзя. Граната за кал дается обычно одна. Один шанс на миллион что 2 сделается - у меня один раз за все время было. Видимо, Сэм давно не срал тогда.
Гранаты за мочу видимо от миллилитров, которые там показываются, когда на природе ссышь, зависят. Их может быть 4-5 аж если вообще видимо давно не ходил по-маленькому. Или может от экшена в игре это зависит, замечал что после битв с Тварями или террористами больше крафтится этих гранат.
Гранаты за душ от 1 до 3-4 прилетает. Но 4 - это если ты вообще как Джамшут весь в смоле и крови видимо. Нечасто.
Эти три вида гранат по сути просто лежат на складе - они полезны пока у тебя походы к Мастеру (он дает в награду за доставку редкие улучшенные гематические гранаты, которые нельзя скрафтить) не скапливают просто тьму доработанных гематических гранат в разных местах по все игровой зоне (я обычно складирую их на грузовик и храню на своих базах или в узлах, куда часто гоняю, где много заданий разным клиентам можно нахватать.
Мастер открывается во второй локации (она просто гигантская, первая локация детский сад по сравнению со второй - и во 2 локации тьма клиентов и разных игровых зон). И если так посудить - первые 20 часов игры эти гранаты за душ итп - полезны. Потом - просто груз на складе, они автоматом складируются в личное хранилище, когда отдыхаешь в узлах с личной комнатой или на базах других игроков.
Далее уже почти каждая пушка имеет режим гематических патронов и даже гранаты уже почти не нужны. Кстати, не стоит забывать об этой фишке переключения между обычными патронами и гематическими - а то начнешь террористов вместо резиновых пуль мочить кровяными патронами, тратя пакеты с кровью почем зря. В этом смысле некоторые пушки более полезны, так как там автоматом переключаются патроны в зависимости от типа врага, в кого стреляешь
Чем отличается поход в туалет стоя от похода туда же сидя?
гранатами. Не шутка
Намекает что пора в душ. А когда в туалет хочет - за ширинку держится.
Иногда начинает молиться - когда оставил его и пошел по своим делам поесть итп.
хорошо сказано, Щеп. Но наглядевшись на возможности Decima Engine в Death Stranding и прочих играх, где он использовался, я вижу, что все это возможно запилить, мне нравятся детали, как постепенно изнашивается чехол рюкзака, ломается тачка, Сэм падает на колени и вообще там тьма вариантов поведнния когда понижена выносливость или устал или был в жесткой битве или погода и природа потрепала, в местах попаданий летальных типов вооружения у Сэма остаются пулевые отверстия, потеки крови, даже кргда обратно в убежище возвращаешься и снял комбез, все равно на футболке в этих местах запекшаяся кровь и порванная ткань, пулевые следы, волосы свалялись от крови. А уж тема с ржавчиной - это вообще продумано по самое не хочу. И с снарягой, и с постройками, и с грузами. Ну и взаимодействие с Тварями и повреждение живых грузов (людей), это все еще одна продуманная категория. А еще в игре на изи можно сыграть в анархиста, оставляя везде трупы и вызывая выплески пустоты (voidout), разрушая мир.
Это не шутка была. Просто заметка как анимация и детали противоречат написанному. Это dishonored 2 death of the outsider.
Not so Tiny Тина со своим Энрике Четвертым
Без сознания, говоришь? Ну-ну
Ну здравствуй, Женя. Познакомить с Ольгой?
Эти спириты - одна из многочисленных новых фишек старшей версии игры на пс4. На пс вите этого нет. Штука хорошая - разные новые бонусы и прибавки к статам дают.
Спойлер
Богиня скорбит (кто играл - тот поймет)
Черное зеркало
- Пока посмотрел 3 серии первого сезона (их всего 3 в первом сезоне, так что..). Сериал чумовой, интересные истории. Хотя если так подумать по сути это такие фантастические рассказики в виде сериала, один рассказик за 40 минут - один час полностью себя раскрывает. Сделали это все с оглядкой на современность и ближайшее будущее, то есть каждый сюжет обмозговывает один из возможных вариантов развития современных технологий - от кибер-терроризма до полного потреблядства и зарабатывания всего в жизни посредством репетативных действий в мире, где ток-шоу это единственный способ выбиться в люди. Сейчас прервался и смотрю интерактивный спин-офф с выбором вариантов - "Бандерснатч" - тоже во вселенной "Черного зеркала" - только про 80е. Крутая шутка - особенно постебало, что там можно ранний геймовер легко словить (я там вылил кофе на "спойлер" ). Давненько уже года два наверное не смотрел интерактивное кино. Через пс4 на нетфликс это особенно забавно, так как смотришь себе и бац такое суровое урчание дуалшока 4 на диване заставляет тебя вздрогнуть и взять в руки геймпад, выбрать вариант.
Вроде неплохо.
Нпс взбунтовались - коротко о сюжете
да эти песни из аниме слушаю, которые вроде как в последние годы вышли. Зачетные и необычные в плане сочетания разных типов, с рэпом итп.
Также одну из песен, которая нравится из Death Stranding
Ну и еще эту заразу - хотя к моей чести я ее услышал как раз во время этой записи (см видео) - то есть в начале года, задолго до того, как прогремела на весь мир эта девушка и это стало опошляться ремиксами итп.
с середины видео - примерное описание как за 6 дней раньше переводили и озвучивали игры пираты
Yawn, делать нечего.. играйте на английском.. конечно будет дольше, но зато подучите, тем более там диалоги нпс почти не несут полезной инфы.
Спору нет - на русском кошернее, но потом просто не будешь разбираться в общей терминологии, так например у Death Stranding русский перевод хорош, есть недочёты конечно. Но потом лезешь на форум просто чтобы посмотреть что-то с минимальными спойлерами. И видишь, как все это на английском совсем другими словами называется, просто на русском для удобства упростили перевод, чтобы игрок быстрее освоился с миром игры. На английском это тоже по идее упрощенно, но для русского уха такие слова даже живя год в Америке услышишь от силы два раза. Короче. Я думаю, лучше играть в оригинале, ну или все переводы воспринимать с порцией здоровой критики. Ну и когда озвучку выбираешь - тут уже без вариантов. Игры с кошерным русским дубляжом можно по пальцам пересчитать. Иногда даже фанатская озвучка бьет и лежит на обе лопатки официальный дубляж. Как в случаях с Kingpin или Forbidden Siren XD
мой топ в 10-20гг: на самом деле очень мало игр.
- Аутласт, тема с камерой, ночной режим, всякие глюки, которые сначала проигрываются, а потом показывают, что это глюк, но до этого они так натурально показываются, что веришь
- Гравити Раш, первая игра, где ты можешь не просто бегать и прыгать жрпг мире, а исследовать его на все 360 градусов, даже ходить по потолкам и внутри заводских труб, устраивать воздушные трассы в пределах города. До сих пор в редко какой игре такая свобода позволительна в городах, напичканных нпс и прочими объектами. То есть по сути город - это не просто хаб, это многоуровневая конструкция со своими секретами итп. Похоже на фишки из западных рпг, типа Драгон Эйдж 2 или Ведьмак 3. То есть в городах не просто место, где ты занимаешься обычными делами - город это целый мир, куча уровней игры в одном, можно встретить кучу событий и заняться кучей вещей. Именно это показала Гравити Раш, каково это будет, если сделать это в жрпг. В фф12 были ещё какие-то разделители и ограничители и приходилось находить какой-нибудь люк и спускаться в некий данж внутри города, то же самое есть и сейчас в играх типа Берсерии, но все идёт к тому, что показали Гравити Раш и Ведьмак 3, за этим будущее имхо, уже надоело просто стоять, слушать диалоги, какие бы они ни были смешные или интересные, торговать и брать/сдавать квесты в рпг. Будущее за гибридом - город больше не будет безопасным хабом, это будет многогранная площадка для приключений. Как в Fallout. Мне нравится, как оригинально с этим поступили в Dragons Dogma, вроде и классику оставили и в то же время даже буквально под носом у городской стражи у ворот столичного града ночью могут вылезти мертвяки и разделаться с незадачливыми игроками. Это кстати тоже ноу-хау, давно надоело, что в ММО вечно за пределами города гуляет шушера для Лоу-лвлов, это ограничитель - это понятно, но было бы интереснее, если бы все вышло за пределы левеквестов в фф14, то есть не просто возникали какие-то рамки и ограничивался и подстраивался уровень игроков либо монстров, - нужно полное подстраивание под каждого игрока, как в новых играх сейчас потихоньку начинают делать, правда пока только для коопов с в 4-10 тел как Бордерландс 3 итп, но скоро это будет даже в ММО. И за этим будущее. Высокоуровневый игрок точно так же может откинуться прямо под стенами города, как и новичок. Все это будет просчитываться прямо реалтайм. То есть система ТЕС Обливион заработает в масштабах целого сервера игроков.
- Асассинс Крид 3 - ну тут просто нечего добавить, эта игра наверное единственная в серии при всей бредовость сюжета поиски отца итп, показала нам как будут работать вместе Тамплиер и Асассин, как работает, если Асассином становится человек необычной этнической принадлежности и как он справится с управлением целой общиной, плюс тема рабства нормально так освещена, причём даже не просто как спасение кого-либо, а как куча сценок и событий, которые связаны с этой общиной, которой управляет главгерой, именно этой игре принадлежит честь впервые показать путешествия героя по морю, целый уровень с нормальным таким и интересным платформингом снаружи и внутри корабля, плюс связь с другими частями нормальная такая, а не просто на словах и в документах, как в других частях после этой, всех жителей этой общины ты просто узнаёшь как своих, запоминаешь даже натурально становишься их другом, все это не просто в тупые квесты завёрнуто, то есть каждое событие нормально человеческим языком объясняется и ты выполняешь просьбы жителей с удовольствием, так как там нет тупостей в стиле «собери 5 шкур медведя не знаю зачем мне просто надо». И эти развития отношений продвигаются размеренно и незаметно даже так, то есть даже триггеры в виде прохождения сюжетных глав абсолютно не заметны, ты не можешь даже определить, как и что надо сделать, чтобы в общине появилась новая порция квестов. И это в принципе будущее тоже - когда невозможно угадать алгоритм игры и ты не разгадываешь, когда появится новая порция двойных реплик и квестов, как например это легко и банально угадывается в той же Trails of Cold Steel, то есть если в любой игре ты наткнулся на триггеры - это сразу снижает градус интересности, так как ты ощущаешь искусственные границы. Этого нет в Асассинс Крид 3 и апогей такой фишки можно наблюдать в Ред Дед Редемпшн 2, причём там реально триггеры настолько хитро и хаотично скрыты, что человек просто не может угадать, когда и что произойдёт, если конечно не будет читать спойлеры итп. Хотя я не люблю РДР2 за медлительность геймплея (и я говорю не о скачках), но не могу не признать, что с самой первой минуты я почуял черты AC3 в этой игре, и это не из-за снега, даже не думайте. Ну и в этом Асассине самый наверное харизматичный злодей, причём он очень круто дублирован, впрочем и в оригинале можно покайфовать с его озвучки, а финал игры это вообще история в духе римских трагедий. Плюс длинные таймгапы между отдельными частями игры - это вообще классная идея, тогда это было в новинку в серии и возможность прямо в одной игре поглазеть на постаревших злодеев и повзрослевших главных героев, да ещё и с флешбеками в середине игры - это было очень классно. Причём это были не видения Эцио, это было все очень классно скомпоновано, то есть ты уже заранее ждал, что будет таймскип и ты увидишь что произошло спустя долгие годы. В этом хоть и есть некая скука, но вся игра балансирует между полными неожиданностями и ожидаемыми фрагментами, то есть игрок имеет перед собой некую последовательность и знает, что и куда стремится, но на этом пути возникает куча невероятных событий и историй. Это все достигло своего предела в нынешнем поколении видеоигр и к сожалению слегка упростилось до очевидного в конце пути - в игре Ведьмак 3, где все вышеописанное наличествовало, но итог пути был слегка смазан, так как сделали ограничение, поставили Ведьмака в узкие рамки, хотя до этого он был в открытом мире, понятно, что это для кинематографичности сделали. Но это было неожиданно, до этого других из Охоты ты валил в открытом мире, пусть там и были всякие подземелья или полянки для боя, но это была реальная локация в мире игры, и тут взяли натурально посадили Геральта на цепь. При всем этом в Ведьмаке интересная штука, начатая в Асассинс Крид 3, развилась и усовершенствовалась: в ас3 ты мог все эти дополнительные события про общину и соратников, встречи с историческими личностями просто взять и пропустить и как самосвал проехать по основному сюжету. В Ведьмак 3 ты мог сделать то же самое, но в открытом мире. Это было бомбически. То есть свобода выбора не просто внутри каких-то рамок, как в ас3, а в пределах целого мира. Ведьмак многое взял и от Фоллаут, та же система случайных встреч, которая была привязана к конкретным точкам на карте, в Фоле это были ячейки на карте мира. Плюс это разнообразили Ведьмачьим зрением, когда ты не просто находил какие-то пасхалки или сценки, как в Бэтмен Аркхем Асайлум в режиме детектива, а именно целые куски событий, а то и квесты.
Можно долго писать. Есть ещё ряд игр, которые сделали шаги вперёд именно для индустрии, неважно какого жанра игра, и куча игр почерпнули от них это.
читал Как 20летия. Эх
Ну там.. первый Драгон Эйдж. Показал как оно - совместить NWN с блохбастером и эпиком в новом графене с эпичной музыкой.
Потом.. Soul Sacrifice на Вите - показал как это будет выглядеть, если японцы будут делать гибрид монстер хантер и западной рпг.
Resident Evil 5 - ну наверное первая игра, с которой пошло 3д порно и которая показала, как в будущем будут выглядеть катсцены (первая игра, где есть почти бесшовные плавные переходы от катсцен к геймплею, плюс наметки на будущую фишку, которая есть сейчас во всех играх без исключения - катсцена мало того, что плавно выходит из геймплея, но еще и начинается в тех же локациях и даже шмотки на героях те, которые выбрал игрок. Раньше менялся ракурс камеры или что-то ещё, было схематичное окружение, но именно в 5 Резике все ролики идут прямо в тех же локациях и адаптируются под выбор костюма игроком, плюс детали, которые сейчас в каждой игре - типа повреждения на персонажах и костюмах. Только там это ещё было срежиссировано, а уже в 12 году появились первые игры, где персонажи в роликах были точно в такой же рвани, до которой довёл их шмотки игрок. Ну и сейчас это все равно не всегда используется, к примеру в Death Stranding после бурных забав с Тварями у Сэма только лицо грязное, в смоле и хирале, а тело чистое, зато после перестрелок с людьми он весь в крови и грязи. Контраст. Хотя тут можно додумать, что так Кодзима хотел показать герметичность спецодежды, которая защищает от темпорального дождя в зонах обитания Тварей.
Бог Войны 3 - ну это просто произведение искусства, чистый нон-стоп эпик, причём первая игра, которая в нормальном графоне показала всякую расчлененку, причём даже с людьми-боссами, то есть без тени смущения, без цензуры. Как раз после этой игры появились всякие журналюги и конгрессмены, пиарящиеся за счёт своих высказываний о вреде видеоигр, ну и по сути все рейтинговые организации спешно перестроились после ряда провокационных игр как раз в конце нулевых. Плюс музыка в игре просто непрерывно следовала за геймплеем, то есть буквально каждый шаг игрока сопровождался и настроение задавала музыка, взять хотя бы бой с Геркулесом. Такое и раньше было, но чтобы буквально каждый этап боя или платформинга сопровождался тем или иным акцентом в музыке - такое было впервые.
Киллзон 3 - ну для того времени это было просто невероятное произведение, да и до сих пор впечатляет. По сути это как будто взяли и три романа Фрэнка Герберта про всякие скандалы и интриги превратили в нон-стоп экшон с тонной кинематографики. До сих пор такие игры удивляют, особенно если все филигранно поставлено, как в первом старом Modern Warfare.
Silent Hill 2 - это первая в своем роде игра, которая на широкий поток поставила применение Нойза и психоделической музыки от профессиональных музыкантов в хоррор-играх. Также это первая игра, которая по сути сделала головоломки в хоррор-играх частью экшн-механики, то есть не сбавляя темпа игры мы разгадываем секреты локаций и мира игры, ранее эти моменты были такой передышкой игрока, когда он мог повтыкать и подумать куда повернуть рычаг и что сделать, сейчас же буквально каждый хоррор - загадки подкрепляет ворохом ужастей, где монстры - самое безобидное из предложенного.
Dead Space - это своего рода единственный и неповторимый шедевр, эдакое Нечто мира видеоигр. Причём по своим масштабам и атмосфере и наполненности и работе звука в игре - это поистине Эпическое произведение, которое займёт место в сотке лучших игр всех времён и народов. То, какое впечатление оно производило в год своего выхода, - до сих пор не проходит и даже когда начинаешь играть заново, в голове будто оживает все снова, вспыхивает с новой яростью. Сладкие воспоминания.
MGS 2 и MGS Peacewalker PSP - ну тут нечего говорить, первая игра создала по сути канон абсурда в игре любого жанра, так как в мгс2 на серьезных щах совмещены такие несовместимые детали, что просто диву даёшься, откуда фантазия. И ведь это работает, да ещё как. Весь игровой процесс и всю игру ты просто порываешься встать и зааплодировать. Все эти современные сюр-игры, которые придумывают невероятные условия игровых миров и всякие необычные правила итп - все они чуточку пахнут мгс2. А Писволкер это просто первый в мире пример, когда все эти микроменджмент плюшки и штуки просто кишат в игре и это работает, причём всю игру, даже в конце, когда ты уже буквально как пианист играешь целую партию в перерывах между миссиями. То есть до этого все шпионские игры или игры про отряды и миссии страдали недугом бесполезности, когда в игре были механики на час, на определенное время и они выходили из употребления по прошествии времени. Это изменил мгс писволкер, в нем все полезно и нет ни одного элемента управления, команды или гаджета, который бы вышел из употребления по причине апгрейда или бесполезности
Холодное сердце 2
- фильм отрывочный, сюжет имеет свойство скакать, ускоряться и проглатывать целые куски, ощущается, что делался в спешке, при этом просто очуметь какая графика и анимация, очень крутой шаг вперед, есть мелкие изменения - в частности Анне и Эльзе почти в ноль уменьшили грудь, видимо одновременно и феминизм, и возвращение к 2д традициям Принцессы-Лебедь итп. В мультике очень много песен, на 3-4 больше, чем в первом мульте. При этом из всех этих 7-9 песен запоминаются только две. И наверное 2 песни очень странно и не запоминающеся переведены, вообще когда слушаешь их - в одно ухо слова влетают и в другое вылетают. Этот новый народ, поющий песню, здорово напомнил мне смесь Короля Льва и Лило и Стич, песня вообще какая-то гавайская блин. Не запоминающиеся песни - это сольник Эльзы на острове, сольник Анны в пещере. Особенно сольник Анны, это какая-то дичь бессвязная в дубляже. В фильме отжигает Олаф как всегда, дублирован на отлично, песенки две у него, ну и в одной общей песне в начале мульта участвует. Сам сюжет фильма нестройный и почти бессвязный, но сам итоговый смысл (история Эльзы, Анны, тайна их родителей) понятен и прост. Сами приключения абсолютно не интересные, это как составленные вместе три серии мультсериала, сдобренные новогодним мюзиклом, графоном, гавайской непонятной темой, постоянным воем реки (спойлер), геройскими подвигами и стебом над первым мультом. Первый мульт был в разы складнее и интереснее. Всю эту центральную тему прошлого Эрендела могли гораздо интереснее реализовать. А вышло, что галопом по европам и все похерили и вышло так, что лаже интересные и хорошие моменты мультфильма взяли и поблекли, заваленные ворохом несуразиц остального хронометража. Впрочем, я надеюсь, что повторный просмотр дома улучшит впечатление. мелкие дети в кинотеатре в последние 45 минут мультика просто сходят с ума, так как песни не понимают, а моменты с Олафом закончились и вообще он там на время вышел из сюжета (спойлер). И вообще меня все время просмотра поражало, как легко забывают о других героях и целые куски про одну Эльзу или Анну идут. Это настоящий мультипликационный мюзикл
очень странные дела 3 сезон
- ну вроде как неплохо и на уровне, но Элевен и Вайнону Райдер просто опошлили феминизмом. а вот замут с Билли и его прошлым - одна из самых крутых находок сезона, особенно концовка 6 серии, смотреть строго в оригинале. а вот Харбор и Вайнона и этот Алексей Смирнов, похожий на выросшего Сеню из Папиных Дочек, - это одна из самых слабых и бесячих линий всего фильма. хорошо хоть Дастин и Харрингтон зажгли, вместе с сестренкой Лукаса и новой героиней, коллегой Стива Харрингтона. ну и сестра Уилла была таким примером правильного феминизма, который употребляется в прямом его значении (равенство прав с мужчиной), а не эти тупые психозы Вайноны и Милли Бобби. ну и Макс нормально получилась, отличная находка 2 сезона, сестра Билли. она тут еще сильнее развилась, разнообразила хоть эти тупые выражения лица у Элевен, которые видимо прописаны в сценарии, так как, когда Милли Бобби Браун улыбается и радуется в сериале - она выглядит вполне нормально и интересно. жаль ей такая роль досталась, весь фильм хмурится, орет, кровь из носа, повязка на глазах.в первых сезонах это норм, в третьем это уже скучно. серия, где Уилл траит ДнД с друзьями - тоже одна из лучших в сезоне. а вот роль Майка нивелирована, теперь акцент на всех персонажах поровну и это хорошо. ну и этот актер в роли Билли (клон Зака Эфрона) конечно порадовал в хорошем смысле.
поженитесь уже. Хронос Гурен
Да если присмотреться новый мультяшный ппц - старый был как-то реалистичнее, так что мой вариант - все-таки с нуля, так как разница между обоими внушительная, первый был какой-то реализм в стиле Детектив Пикачу, а тут сразу видно что мультяшка во втором варианте - ну и по взгляду Марсдена тоже понятно, что первый вариант был изначально, так как он смотрит выше места, где стоит Соник, а первый дизайн как раз показывал Соника повыше ростом. Второй вариант однозначно лучше, так как возвращает к золотым временам Кто подставил Кролика Роджера итп, где хоть и видно что мультяшки, но все равно веришь. В принципе весь этот реализм в фильмах с графикой вообще никому не вперся, Король Лев тому пример, люди хотят не вглядываться в детали, а отдыхать при просмотре.
Так Тикал это Один? блин можно было догадаться по аватару. Эх..
Ладно, беру все свои слова назад. Один четкий
короче понятно, ответил бы да тут такое устройство что сто лет печатать буду. вкратце - короче эти сканеры это очень неочевидная штука, ты даже можешь вообще их не использовать в игре, так как игроки везде уже поставили вышки, я тоже там постарался. и вышка - это замена сканеру - своеобразный бинокль на 360 градусов на большое расстояние, все в округе отмечает и надолго, в отличие от сканера, а сам карманный сканер называется ордадек и у него главная функция это связь с бридж-бэйби и определение где твари, но там далеко не обычный сканер, как ты ни жми на р1 твари не обозначатся, сканер ордадек визуально и звуками отмечает где они могут быть - там в форме цветка с пятью лепестками сканер и цветок поворачивается в сторону где тварь, цвет меняется с белого на синий и с синего на желтый чем ближе тварь, ну и звук это писк и он все быстрее и громче становится чем ближе тварь. и только когда там чуть ли не впритык под носом тварь она становится видна и можно ее сканировать но не смысла, так как и так ее видишь воочию, но она исчезает и преследует, там или медленно ползти или задержать дыхание и назад ползти или бежать со всех ног но тогда 1-2 твари в округе погонятся, а еще не факт, что других не сагришь, в одной зоне тварей их примерно от 6 до 8-9.
короче сканер не часто юзается, так как там все равно все видишь или вышки, а в местах тварей там сканер работает скорее как ведьмачий медальон.
приколы в игре (только что были):
был еще моментик с глюками Сэма их по ходу тьма и надо в личном помещении часто тусить чтобы все увидеть - спойлер момент связан с Хиггсом и вообще крут ;))
ну и еще что-то хотел сказать но забыл что. дороги офигенные. ну и понравилось что появились разные адресаты некоторые вообще ренегаты и не входят в новую коалицию с единой сетью и там нельзя строить и надо рассчитывать путь так как там нельзя зарядить аккум тачки и пешком приходится часто, еще постебало что грузовики мулов не ставятся в гараж, то есть это тачка напрокат пока совсем не станет ржавой рухлядью без подвески. также удивился и обрадовался нейтральным курьерам-нпс, что они могут общаться, лайкать если им пригодилась твоя постройка или гаджет и дарить разные подгоны.
вспомнил что хотел сказать: там есть один клиент, инженер, он разные гаджеты и пушки за репутацию открывает. так вот - он блин близнец Дзюндзи Ито, японского хоррор мангаки чьи твари из манги Ге стали прообразом Тварей в игре, еще это друг Кодзимы, ну и он с ним общался в ходе разработки, причем квартетом с Ридусом и Гильермо. и еще деталь - он копия Ито прямо вот сейчас в его годы, нагуглите его фото в 18-19гг и посмотрите как выглядит инженер в игре