Я уже забыл как винамп выглядит. Ностальгия..
В перерывах между баталиями в Хартстоун и соул Хантерс развлекаюсь в Heathenstrike. Тоже такая норм карточная игра - прикольные персы в рисовке от художника Bravery Default. И музло от Нобуо Уэмацу штырит. Пвп тоже неплохой, реальный, а не с нпс болванчиками, как в соул хантерс. Хотя много аналогий с 12й финалкой - и ушастые летающие пумы/Муглы есть и аналог виера есть, и мощные бруты, и человеки. Короче стандартный скваревский набор.
Видимо, он написал желаемый ник. Мне просто всегда были интересны мотивы людей, которые чего-то хотят и пишут поэтому свои ники в тех сервисах, в которых не зарегистрированы, но хотели бы. А может не хотели? Может просто так написали? И всё-таки зачем это делать? Даже если просто так? Я просто не понимаю этого.
Ну да ладно - дело человека. Но все равно иногда по настроению улыбает, как люди пишут в контактах то, по чему их ну никак не проследить. Или просто стартовую страницу VK выкладывают в контакты, вместо того чтобы указать свою реальную страницу. Будто бы боятся чего-то. Если уж не хочешь открывать, то не выкладывай вообще - даже пустую битую ссыль.
Ну, в псн нельзя сменить ник, не заплатив за это реальное бабло. И, например, у Вампа нет консоли, насколько я знаю. Зачем писать псн ид? Если оно даже по ссылке по базе не пробивается.
А так уже делали - у меня есть гайд по гта5 брейдигеймс - там многое тупо потом залили в пару гайдов по гта5 на геймфаке - я даже сверял спецом.
Мне всегда было интересно - зачем многие пишут свои контакты: стим там, вконтакт, псн - когда там вообще ничего нет по ссылке и никнейм такого юзера в псн или стиме не существует? В чём смысл? Это та самая пресловутая псевдо-конфиденциальность? Когда по-детски шифруешься и пишешь дезу?
Ага, вообще странно, тем более, что от Примы давно есть гайд - можно тупо схитрить и оттуда инфу взять - заплатил 10 баксов, а заработал 100 - прибыль:
Индиана Джонс и Ковчег - Arc of Covenant, короче. Смотрю на нетфликсе по телефону. В легком шоке от трёх вещей: голос Индианы, качество картинки (видимо, ремастер) и то, что нетфликс способен стримить в оффлайне (без вайфая, без 3g, без LTE), не теряя качества. По сравнению с нетфликсОм, Русские стриминговые службы и пиратские стриминговые сервисы просто в отстое. Особенно радует, что море языков и субтитров на выбор и переключение мгновенно происходит. Мне даже кайфовее смотреть на мобильных девайсах, так как на пс4 или пк не говоря уже о телеке, тупо как-то день смотреть кино и нет времени. А на телефоне можно покайфовать с хорошей гарнитурой. Музыка все таки в Индиане просто мировая. Ностальгия. У меня до сих пор дома на кассетах все три фильма есть, в конце каждой кассеты там мультики назад в будущее записаны (мультсериал такой, где ещё настоящий Док Браун (актёр Кристофер Ллойд) в конце показывает всякие детские обучалки невидимым чернилам итп, я в детстве помню в шоке смотрел как апельсиновыми чернилами пишут, а потом проявляют над огнем, а потом сам ещё пробовал так же сделать).
Пакетиковый чай с имбирем - в легком шоке. Не ожидал натуральный имбирь. Нормально так согревает.
Последняя и кардинальная подсказка. В этом аниме всего две девушки и вторая девушка (не та, которую я загадал) - инопланетянка. Это культовое аниме.
Девушка влюблена в старшего брата главного героя аниме. У девушки пухлые губы.
Оо, я тоже обожаю придумывать задания для сотрудников. Полы помыть, пыль с ламп смахнуть, генуборку для всего ресторана замутить. Благое дело. Самый кайф во время проверки заставить драить. Они ж не знают, что там все куплено давно в Роспотребнадзоре у нас.
Девушка носит короткую юбку и пристает к главному герою аниме, но не потому, что его любит, а просто так
У нее есть кот
Нет. Эта девушка еще ходит в школу
Безработная девушка, называет всех мужчин одним именем
Эрис - точно она
Еще новинки:
- Уклонения в QTE (силуэт показывает, куда прыгать, возможно, можно будет отключить эти силуэты-подсказки в настройках для пущего хардкора) - на консоли это делается стиками, на ПК, возможно, будет либо просто directional buttons, либо движениями мышки.
- В QTE теперь за количество "звезд" отвечает не только успешность нажатия, но и тайминг. Нажал сразу - получил пять звезд, нажал чуть погодя, получи 4 звезды, нажал в середине полоски тайминга - только три звезды. Вообще опоздал - получи две звезды.
- В QTE теперь стало гораздо сложнее делать круговые вращения стика и баттонмэшинг. Возможно, это сделано для пущего эффекта погружения, чтобы игрок реально ощущал, что не просто долбит кнопку, а еще якобы "дерется" с Кьюби. Во время игры на геймпаде вибрация вовсю старается усилить этот эффект погружения. Иногда во время баттонмэшинга кажется, что джойстик вот-вот развалится от вибрирования.
Во время боя с Мадарой можно заметить, насколько плавными стали переходы между QTE и непосредственно самим боем. Также противники претерпевают несколько стадий Guard Break, когда на них рвется одежда или ломается доспех. Я старался показать также и удары самого Мадары, поддаваясь ему иногда, чтобы можно было посмотреть на анимации его дзюцу и приемчики Кьюби в броне из Сусаноо. Во время боя Гиганта Хаширамы и Кьюби Мадары можно заметить также ситуацию, когда Гигант выбивает Меч (один из парных мечей) из руки Кьюби. Это нестандартная ситуация и она может случиться, а может её и не быть. В отличие от первой ситуации (Мадара с Хаширамой на земле, а Кьюби опутало Мокутон но Дзюцу Хаширамы), когда парные клинки просто упали на землю, тут у нас необязательная ситуация. Также я показал, что может происходить и обратная ситуация, поддавшись пару раз Мадаре в первой части боя. Вы можете увидеть, как Мадара выбил один из парных клинков Хаширамы.
Итак, мы имеем из новинок (чего раньше не было в прошлых играх серии):
- Разрушаемые доспехи и одежда, система повреждений тела
- Статусные эффекты (горящий Хаширама, эффект Immolate)
- Способность выбить оружие из рук врага, также и враг способен выбить оружие из ваших рук (или один из парных клинков, например)
- Иногда на поле боя появляются разные плюшки (то же оружие), которыми можно воспользоваться в бою
- QTE и сам бой практически нивелировали между собой границы - теперь вообще можно иногда затупить и не увидеть момента, когда начался QTE, иконки на экране появляются совершенно неожиданно (смотрим момент в демке, когда на экране появилась
и Мадара срезал клинком Сусаноо верхушки гор - иконка
появляется сбоку, совершенно неожиданно, с эффектом "из глубины экрана")
- Графика и спецэффекты просто на самой вершине сел-шейдинга, круче просто некуда
- Блестящая работа оператора, быстрые и неожиданные переходы от близких кинематографических ракурсов к боевой in-game камере
- Очень тонкие границы объектов, нет больше грубой cell-shading обводки персонажей, которая была раньше в предыдущих Штормах
- Полностью русский перевод, грамотные субтитры, возможность выбора между японской или английской озвучкой
Блоги должны быть реально полезны, а не просто видео. Чтобы проходить игру, надо сначала 1) чтобы она вышла (а это будет 12 февраля - если ты смотрел внимательно видео) 2)купить игру.
Писать статью по игре просто потому, что ты её прошел - я такой благотворительностью не занимаюсь. Пишу только про то, что реально заслуживает внимания. А эта игра, при всем уважении, не имеет под собой такой уж почвы, чтобы писать по ней обзор. Тем более, что на видео наглядно видно, что это клон Воррерсов. Пара фич и анимешные вставки - это не достаточный повод, чтобы как-то выделять игру. Это такая узкоспециальная игра для фанатов, как и Воррерсы/Самураи. Пусть фанатов и много во всем мире, но я не настолько заинтересован в покупке игры и написании по ней обзора, чтобы тратить на это время.
А для блога данное видео слишком мелко.
Думаешь в блог лучше? А смысл? Ведь каждое новое видео под новый блог заделывать? Как-то не вижу в этом смысла. Так как видео - это просто видео. Никакой смысловой нагрузки или действительно интересных фактов тут нет. Я считаю, что в блоге должны быть хорошие длиннопосты со смыслом. А не тупо видосы и 6-7 строк текста.
Довольно интересная смесь аниме с мусоу. Переходы между тактическими брифингами, роликами в стиле аниме и геймплеем - отсутствуют. Всё происходит прямо во время боя под непрерывный спич нарратора, разных героев и солдат. Локации не шибко богаты пейзажами, но зато много разных фортификаций, будь то рвы, мосты или баррикады. Коняга играет важную роль в бою. Можно проводить тактические набеги на баррикады во главе целой орды соратников. Но все это носит скорее косметический эффект, а-ля "одна из тактических целей", что роднит геймплей Арслана с другими мусоу Омеги Форс (я говорю, конечно же, о Воррерс-серии). Судя по наличию разных задач и фиксированному переключению между героями, скучать не придется и каждый бой будет наполнен уникальными ситуациями, вроде представленной в демке рандеву-ситуации, когда два героя оказались разделены ловушкой врага.
Что было из перков в серии до Absolution, кроме Silent AssassinОоо, их там много было. Redrum, Golf Club, Jack the Ripper во второй части, например.
Ты неофит что ли в серии?
а когда купил — не играл в сюжетный контентНу ты нубчара.
Плохой пример, так как DLC вышло много позже игры, и сюжетка тогда была пройдена на 100%. Иначе говоря, я явно знал, что запущу ее только ради DLCДа там можно просто по сообщениям диспечера фаниться. Или в виджилянте. Необязательно ради длц запускать после 100%. Кстати, линкани свои 100 прохождения. Чтобы все камеры были заполнены на фул и все способности прокачаны. А то не верю тебе.
Длц в Скайриме не надо запускать - просто тупо устанавливаешь и к тебе сам прибегает курьер/мальчик (подставить нужное).
Так вообще-то почти с каждым длц. Они ИНТЕГРИРУЮТСЯ в игру. Ты даже не замечаешь, как находишь какую-нибудь частоту в радио Фолыча (длц-контент). Или тебе сообщает Альфред по коммуникатору, мол - корабль во льду обнаружен, надо проведать - идешь а там мистер Фриз.
Я этап с монашками на Пуристе на Сайлент Ассассин почти семь месяцев пытал. Бесчисленное количество траев. Больше 300.
Перки - это соль игровой серии Hitman. КАК они не могут быть интересны?? О чем ты говоришь вообще?
Вот возьмем Скайрим - сделали большую игру с локацией втрое меньше чем в Обливионе, а потом еще три кусочка добавили. Или Фол 3й - там тоже куча длц-кусков игры.
Я может тебя удивлю ну или открою глаза, но все эти заявления про эпизоды в новом Хитмане итп - всё это сделано просто для игроков, чтобы они прохавали инфу и поняли. А так-то ужо с 12 года, наверное, или даже раньше - все практически крупные игры в мире продают по кускам. Да даже мелкие игры. Вон тот же Alien Shooter - сколько у него этих дополнений не счесть. И каждое - в районе 200-500 рублей стоят.
До этого в серии не было ни одной миссии, которую можно было месяц игратьТы что в Абсолюшн с закрытыми глазами играл? Там были сезонные задания для выполнения миссии и определенными условиями и они каждую неделю менялись, плюс Асссоциация Киллеров (игроков) - постоянные соревнования, таблицы рангов, новые пушки итп.
Ты банально открой любую миссию в Абсолюшн в лицензии и посмотри сколько там разных есть перков в награду за разные условия. Все их нереально выполнить за один раз. Некоторые вообще не выполнить, пока ты не получишь/соберешь определенный гаджет или оружие или не прокачаешь его.
На недавнем пресс-релизе представители IO Interactive заявили, что предстоящий новый Hitman будет «первой по-настоящему эпизодической ААА-игрой»
Решение разбить игру по разным этапам было связано с тем, что разработчики хотели добиться наивысшего качества и оправдать ожидания фанатов серии игр Hitman, считающейся эталоном игр про бесшумного убийцу. Обещается, что каждая новая локация (один эпизод — одна-две локации) будет проработана самым тщательным образом.
Как заявил глава студии Ханнес Сейферт, самой главной причиной стало желание создать уникальную ААА-игру, которая будет развиваться и расширяться каждый раз, продолжая сюжетную линию даже в будущих играх серии Hitman (!).
К чему приведет такой эксперимент, мы узнаем уже в марте, когда будет выпущен первый эпизод игры, включающий в себя пролог и миссию в Париже. Ожидаемая цена эпизода — в районе 15 долларов/евро.
Второй эпизод будет в апреле — в Италии. Третий эпизод — в мае, в Марокко.
Можно будет купить сразу сезонный абонемент за 60 долларов/евро.
Это старая новость - так что в форуме.
Короче - это точно Дио Брандо
Зная твои интересы, это небось Дио
Даа, драко хорош. Путешествия воистину только для сундука нужны. Шмотки хоть и усилены в инстах, но смысла в них нет, так как даже улучшать нельзя в полной мере. И когда уже фул 685+ нет смысла. Не говоря уже о 720+