Я сравниваю команду стартового 2 сезона с командой стартового первого сезона и провожу аналогии Исюань-Эллен. Чтобы исключить риски, что Исюань просто скам как Эллен. То есть без конст слабовата.
Хуго я с этим не сравниваю. Тут работает эстетика и коллекционность - есть ли Вивиан, есть ли смысл одного мужика из всей фракции. Также боевка - слегка не зашло. Ждал большего в стиле как с ним-боссом. А это просто крутяшки с косой.
Очень странный набор слов)) почему Фурина нужна? Чисто из-за хила? Слабая причина. Для разгона чего-то? А чего именно? Вот например дамагер это дамагер. А что делает Фурина? В двух предложениях принцип работы на поле боя и в чем польза для пачек в стиле «4 разные стихии» или «гидро-пиро»? я только такие люблю с гидро делать. Исключение на цветках с Нилу и Нахидой. Но там разве поможет Фурина?
Какие сливы? Я видел типа шортс в этом как его «дтф» - ну и там увидел часть анимаций Скирк типа она крутится вокруг своей оси как будто кошак из вселенной Сомниора в Вуве. Ну и мне показалось это стремно. И я пишу «что скажете про анимации?» - имею в виду именно эти idle анимации. В бою я её не видел. А то что вопрос про idle (вне боя) анимации - мне было лень дописывать.
А что там за боевые анимации? Такие же стремные как эта крутяшка в мире? Или получше? Повторюсь - idle анимации Скирк стремные и простые, имхо.
То ли дело - Мавуика) или Ситлали - обе тащат в анимациях простоя. А Аяка это просто одуванчик для меня. Я даже не качаю ее дальше по артам итп. Чисто уровни и навыки сделал - и она просто как мебель. И самое главное в ней у меня - это вот этот голос японский типа она такая «одуванчик».
Я забыл кто это писал)) ну и это даже не планы. Никаких накоплений нет. Есть просто гарант через 10-15 круток. Хуго без Вивиан неохота. Я же сеты люблю. Типа Мияби-Янаги. Или Эва-Астра. То есть чтобы по стилю были похожие - две груди в рубашечках, или две девочки одна защитница, другая певичка. В случае Вивиан и Хуго я не хотел их играть вместе. Под «не катит» имеется в виду что нужно чтобы оба эльфа были. Если только один эльф, да ещё и мужик, то это не то, не айс. Вот если хотя бы девочка сначала - другое дело. Половинку можно стерпеть, если это девочка.
По планам - никаких планов)) просто размышления что это будет как команда Эллен и я прямо там написал в предыдущем комменте что типа «стоит ли бить?» - ведь команда Эллен слабовата. Если такое же будет с Исюань, то не стоит. Короче ты не понял сразу 2-3 момента в моем комменте. Надеюсь понятно теперь.
А я чет думаю что это типа типичный тухляк перед новым регионом. Во всех гачах так. Самый унылый тухляк был эндгейм в ванильной Вуве. Ничего тухлее я не видел. Наверное в ванильном Геншине, когда только Монштадт был, - так же было.
У этого эльфа-вампира этот Финал прям отлично мочит в пробном бое. Шикарный дамаг прям как Стокер писал. Щас надо заново качать игры, снес с телефона в припадке уныния. Но все равно нет смысла в персе без фул команды. Хочу чтобы был фул. А тут уже скипнута была Вивиан. Не успелась. Так что сейчас стопор. Если прям как Стокер писал - там Панда и девочка-тигр в команде ИСюань, то она типа наверное главный рвач там, далее панда-танк и девочка-тигр сап. Короче команда как будто похоже на Эллен Джоевскую команду. Но у нас ещё есть какой-то зверь кроме Панды. Может они вместе будут там тащить. Короче наверное растащатся в стиле как Ликаон к Эльфу и Рина к Сэнби. Но все равно - учитывая эту инфу и сравнение (имхо) - как-то не хочется крутить фул пачку. Разве что панда и тигрица будут супер по анимациям. Хз короче. Надо по долгосрочному вэлью крутить. Сейчас по ощущениям Мияби нулевая уже слабее стала слегка, даже с сигной. Значит на реране надо консты крутить. Короче выходит что на новых персов без донатов можно не успеть. Возможно с лета (как скуплю на свич 2 кучу игрушек) начну наконец слегка донатить в гачи. По мелочи - 4-5к в месяц.
Вот даже с учетом этих раздумий тупо лень смотреть сливы и кто есть кто, кто будущий имба итп. Просто опыт Сэнби был наглядный. А ведь я с самого начала писал, как Гашетку впервые в игре увидел (сливы не смотрел, трейлеры тоже) в бою, - что Гашетка будет лучше Сэнби. Так и вышло. Главный минус Сэнби что надо кнопки долбить как бешеный по ротации. Так не прет. Ну типа - не кайф. Надо напрягаться чтобы было красиво. Зачем? Когда есть Эва и Мияби и они это делают быстро и без усталых пальцев рук от тапанья по сенсорному экранчику.
Кстати я не помню в какой момент графон стал лучше в игре (вроде с введением локации Калидонов). Но сейчас он уже устаревает опять. Вангую, что в новом регионе графику и текстурки подтянут. Не все смартфоны смогут это вывозить. Но меня конечно люто бесит, как все события сделали унылыми и однообразными. Прям чувствуется что разрабов щемят и требуют больше прибыли генерить и они от этого прессинга стали забивать на заполнение игры. Ну ладно может в новом регионе это будет прям свежак как Ринасцита в Вуве. Посмотрим.
Блин - как быстро пропадает усталость от гач. Как только выходной так опять хочется поиграть. В чем прикол?
Вроде хобби как бы. И лучше чем Хартстоун. Тот вообще на весь день может затянуть. Поэтому почти не играю. Иначе жена по головке не погладит.
Кстати, что скажете по констам Мавуики? Я не гуглил. Смотрю у всех Фурины с кучей звезд)) тоже думаю завести себе Архонта с констами. Какие самые полезные - имеет смысл крутить на реране?
Что скажете по анимациям Скирк? Они как будто слишком короткие. Костюм у нее не слишком ли простой? Будто какая-то Зарянка? Или мне кажется? Скажите какой порядок баннеров? Кто после Эскофье? Я пока раздумал её крутить. Чет костюм в игре не зашел. Какой-то слишком простой. Хочу богатые костюмы как у Навии или Моны
Как раз вчера вспомнил что тут типа 100% гарант в оружии.
Я чет не играл уже полтора дня во все гачи. Устал просто
Ну у этих тройных челов интересные анимации и японская озвучка.
А Агата в клэше в защите рвач. Я пока не выбрал себе ещё гачу чтобы туда донатить. Все имеют свои минусы. Разве что Геншин почти идеальный (делая скидку на то, что персы новые какие-то простые по дизайну, типа Эскофье, Юмэмидзуки итп, но это следствие худой графики игры).
Мне нужна прям идеальная игра, где было бы интересно собирать персов. Конваллария интересна в событиях и клэше. Но время уже упущено и рераны это тоже выборочная тема. Успеешь или нет. Так что буду ждать какую-нибудь новую почти идеальную гачу. Она должна быть не такая серая как Вува, не такая яркая как Стар Рейл, с графином поновее в стиле Никки. Ну и чтобы был стимул получать что-то новое. Мотивирование от разрабов зацепило.
Честно сказать я уже ощущаю пресыщение от гач Михое. Только Геншин интересен. Событие с прокачкой фестиваля было занятное. 2-3 часа и было интересно. Это в разы лучше событий Стар Рейла и ZZZ.
Пора по ходу бросать мобильный гейминг на 4-5 месяцев. Он надоел.
Я думал все будут за Камеллию) но видимо типа стандартно сыграла тема нового перса. Кто поновее за того и больше голосовали. Ну и еще за сиськи норм проголосовали. Во второй половине сразу куча новых персов. Даже хз кто победит.
Чет насчитал примерно 50 круток в баннер пушки Фиби. А времени вообще мало. Если не упадет лега в 10-12 круток, то не успею)) а она по идее не упадет. Если не будет лак. Потому что надо собрать аж 15-17 круток. За 7 дней. Учитывая что неоткуда их брать почти. Посмотрим короче.
А я решил не бить Хуго. Запас гемов лучше создам. Потом заюзаю на ком-то. Стиль боя простой. И финальные позы в стиле «жопа мужика крупным планом» как-то не айс. Вообще - сейчас смысл учить как бить нулевой. В новом регионе будет другая боевка. Я так ещё посмотрел на эти пробные бои (особенно с Антоном) и понял, что у игры жестокие проблемы. Раз они не переделывают даже эти пробные бои. Сто лет колупаются. 2-2.5 минуты на бой на пробную награду. Где это видано. Переделают это 100% - в новом регионе всё поменяется в стиле как в Пенаконии сделали в Стар Рейле этот театр для персов Пенаконии и локацию Фуськи для персов Лофу. Конечно есть риск что не изменят некоторые пробные бои. В Стар Рейле тоже там пара персов ппц тупо сделаны по командам - ни хрена не быстро.
В ZZZ почти все 4* персы кроме буквально пары - юзлесс. И еще стандартные 5* персы мусорные - аж 4-5 штук (Грейс, Солдатка итп). Можно конечно упороться и вкачать звезды, сигны итп. Люди с этими 5* персами базовыми закрывают любой контент в игре. Но смысла в этом мало. У них сама боевка скучная.
В Вуве есть сильные 4* персы, которые даже Инфинит Торренты спокойно кроют. В ZZZ такого нет. Ну и набор звезд для 4* персов гораздо более геморный. И вообще судя по этим недоработкам - у игры так и нет четкого курса развития. Разрабы сами не знают что делать дальше. Возможно это давление руководства. Раз они типа недовольны доходом с донатов. Но проблема тут довольно простая - игроки видят, что у них до софт гаранта идет лега если ф2п бить и думают что донаты будут такие же долгие и дорогие. Но судя по пулам Стокера - это не так. Можно мелкими суммами обходиться. Короче это всё предрассудки. Игра должна быть по механике донатов и пулов идентичной другим гачам компании. Хотя надо сказать разборы механизма ZZZ весьма интересные есть. И там даже веришь, что есть некая система как врубаются ранние леги (донаты) и как они перестают выпадать.
Но для меня сейчас идея скопить 40-50 круток как НЗ. И остальные сверху (там 13-15 до софта) пустить на перса следующего баннера. Интересно кому пойдет этот банбу Пересмешников. Вроде 2-3 штуки упало. Щас буду сэйвиться на следующего банбу. Хотя надо докрутить ещё одну звезду (20-30 круток). Из-за курса вроде счетчик не переносится же да?
Самое что сейчас разочаровывает - это как игра выглядит и что в ней за эндгейм контент. Даже события в Геншине это бьют. Сам формат событий что просто чел стоит и с ним болтаешь и это до усрачки и по несколько раз - это архаизм. Скучно.
Посмотрим что сделают в новом регионе. В Стар Рейле там уже целая система как всё идет в разных режимах. Где какие послабления и улучшения. Началось это с введения Шестеренок в виртуалку. С тех пор прям шикарно развилась система разных подземелий и рейдов.
А в ZZZ целый сборник разных наработок и ни одна из них не доделана до конца. Хотя они пытаются создать вид что это как бы разные куски целого. Уверен, что в новом регионе сделают что-то с этой башней в АИК. Наверное переделают под разные режимы сложности. Типа тир для новичков и Хард тир и между ними еще сложности. Короче большие волнения. Самое что больше всего требует реворка - это система набора энергии. В Вуве тоже поначалу были большие проблемы с этим. Но в режиме рейдов в Ринасците (Инфинит Торрентс) это идеально продумали с бафами половин и разными артефактами. И в виртуалке хавчик норм помогает с голограммами. Я уж молчу про систему бафов в Сомниоре Ринасциты.
В ZZZ по сравнению с этим - вообще ничего нет. Ни одной системы.
Судя по ролям Прокси и их как бы «профам» - наконец-то введут некий аналог шмоток получше чем диски. Диски при всем уважении - это рудиментарная версия артефактов Геншина. Бонусы от наборов смехотворные. Я бы тоже их реворкнул. В Стар Рейле и Геншине в разы лучше система прокачки персов. Как верно кто-то написал - в ZZZ скупой гринд. Он на корню убивает желание пробовать разные сборки. Таких худых наград нет ни в одной гаче. Даже в Вуве и Конвалларии щедрее в разы гринд.
Да и эти события стали шустрее играться. Короче это теперь тру гача. Больше не «что-то с чем-то» а именно шустрая шустрая игра, которую быстро можно пробежать по активностям. Это отлично. Ну все, короче. Качаю. Пока пишу уже все больше и больше хочу поиграть
Да, я уже понял что Лувата была. Ну лан че)) никого не ждать это весело. Нет смысла себя накручивать по мультяшным персам. Тем более это просто нули и единицы по сути. Короче я даже не знаю кто будет дальше. Вчера в 20 круток упала Момо с баннера цветочницы. Игру пока что опять снес. Нет места на смарте. Но завтра загляну - короче раз в два дня буду играть. Момо теперь 3*. По бонусам выходит вообще мощь когда будет 5* по пробудам. Уже на 3* будет ощутимая разница. Но ещё не проверял. Щас пока пишу этот коммент опять захотелось скачать и играть. Анимации и их улучшение - основная причина. Игра больше не архаична. Шустро на смартфоне.
Скорость и удобство и чтобы не грелось - это главное в гачах не смартфоне. Именно это тянет играть. И ещё конечно озвучка что больше не «из бочки» по битрейту.
Грац) я предпоследний и предпредпоследний и предпредпредпоследний шиюи проходил на фул, но на предпредпоследнем чет надоел этот робот и энное количество попыток на его кил. Но на предпоследнем было легче - я обнаружил, что эта Пульхра способна буквально за 2-3 удара в комбо наносить этому роботу чуть ли не 80-85% оглушения. И робот помер даже с форой. Аккурат в чуть меньше 2:30 минут, что позволило спокойно забить 2ю половинку.
А в этот Шиюй было гораздо проще. 7 этап тупо коляда-астра-эва и мияби-янаги-сокаку. Причем показалось что Сокаку слегка улучшили. Она перестала быть как топорная медленная 4* девка когда юзает навык. Анимация навыка стала быстрее. Теперь это юзабельно в пачке Мияби. Время не теряется в матче. А в первом этапе там Коляда затащила - основной дамаг с нее был. Меня всегда это стебет. На фоне этого хотел бы в теории посмотреть что будет если Ликаон будет такой же С3 и сигной Р2. Как Мияби. Буквы (консты, сигны) юзаю как в Геншине, лень менять на М и прочие аббревиатуры. Проще говорить в одном стиле. Победа была с 1 раза и с форой в 19-29 секунд до перехода на А (не помню точно).
Вроде улучшили анимации и скроллинг меню, всплывание реплик, пролистывание сюжета, кнопку ускорения итп. Также новые эти локации болотистые итп - ощутимо лучше локаций базовых из сюжета. Короче видимо это оно - игра как бы перешла в другой «регион», согласно терминологии гача-игр.
Самое главное - озвучка перестала быть как «в танке». В новых событиях голоса чище и без звуковых артефактов сжатия. Короче улучшили игру на смартфоне по всем фронтам. У мелкой Берил в событии с мастером голос шикарный японский, лучше чем базовый голос Берил, где она вечно говорит в стиле Фишль из Геншина (в третьем лице, слегка высокопарно итп). Ну и этой девчонке травяной ведьме с баннера голос прям отличный сделали на японском.
Также эффекты стали получше. Огонёк метеорной училки Берил топ сделали. Она тоже красноволоска. Значит если ещё был баннер (не был же?) - надо бить как и Памину. Это же мой любимый цвет волос у гача девушек (мужики не в счет - Аргенти случайно упал, но я до сих пор поражаюсь как этот чел умудряется тащить до сих пор, видимо дело в том что массовых физ персов в ХСР мало, да еще с таким бешеным набором ульты).
Ну и еще портреты персов - вещь. Те двое со свинкой (пародия на Джесси/Джеймса и Мяута из Покемона) имеют топ портреты и эмоции. Игра наконец-то стала полноценной пиксельной жрпг. До этого была как недоделанная.
Дюранго, в новом регионе есть забавная локация типа небесный замок гигантский с разными уровнями, иногда даже вверх ногами локация как бы. И там можно летать, плавать где угодно итп. И есть секретные боссяры как в других локах. На данный момент самая красивая локация в игре. Типа небесная академия мега-ученых, где готовили резонаторов для Сентинела. Прямо в облаках локация.
Ночной музон в этой локации топчик: https://youtu.be/aldukQa5mj8?si=OKkFfzt7GMgrKB__ лучший музон во всей игре. Там (в Ринасците) есть музыкальный непись-эхо и у него можно слушать мелодии из игры, их надо собирать в разных местах в мини-играх.
Ну как все и думали. Там две версии сразу. Ништяк же. Считай и взрослая цыпа, и мелкий шпендик.
Надо теперь возможно слегка засэйвиться по накоплениям. Чет до хрена круток в баннер пушки Фиби слил. Хз как потом успеется Картезия.
Главное - во взрослой версии шмот а-ля virgin killer @_*
Ну и сэйю у нее знатный - голос Нахиды и Чичи из Геншина))
Хроники Клоуна: беру очередной аффинити квест на 18лвл, а он отправляет меня на самый край карты. Скела у меня все еще нет, сюжет нельзя продолжить с уже начатым квестом, отменить его никак. В итоге потратил полтора часа на раш по всему игровому континенту через мобов, которые снайпили меня с одного удара. Это я как-то не так играю, или разработчики просто конченые?
Там логика не от уровней скейлится. По смыслу контента. И без сайдов никуда. Аффинити квесты это как основные квесты - они линейны. К ним надо приступать когда ты почистил кучу сайдов. Как бы игра про гринд в сайдах, эксплоринг итп. Но эксплоринг может застопориться если основной сюжет не пройден дальше. Короче всё связано.
Простая логика из старых игр - если не можешь пройти ключевые квесты и сюжет, то иди на побочки и гринд.
Мне нравится как в японской - Кёдай. Братан, короче. Так же как Антон из ZZZ говорит. Тот тоже постоянно кёдайкает.
Кент по ходу придумали просто по анализу аудитории в Хоелабе. Там такие вещи типа «заходят». Там же сейчас какой-то конкурс посчет этой «кент» темы. Не вникал. Видимо специально для расхайпа поменяли перевод.
Это кстати говорит о том, что сейчас по щелчку пальца могут в сервисных играх что угодно поменять, если того захотят коммьюнити менеджеры и прочие пиарщики. Будущее не за горами. В будущем будут некие VR интерфейсы где игроку достаточно дать команду как нейросети - и поменяется все так, как он захочет. В пределах policy и с учетом подписки/плана. То есть ф2п игрокам будет доступна генерация с ограничениями. Типа как в чатжпт, если ты не про подписка.
ZZZ кстати «не оправдал ожиданий че-то там». Надеюсь через 2-3 года (или раньше) это не скажется на качестве контента.
Этот коллаб как долгосрочный баннер. Там будет 2-3 месяца идти. Я думаю. Скорее всего 3. Все выбьют. Тем более мужика дают бесплатно одну штуку. Так что бить надо только рыцарку.
У меня 50 на 50 и 20-22 крутки до софта. Интересно кто будет. Если на Анаксе не успею и будет вин Гиацины - я доволен. Если Анакса - тоже. Короче и так и так норм.
В целом сюжет Вувы как бы пойдет. Считай когда Кантарелла говорит «мейден умерла» - она себя имеет в виду. Короче вот такие лайтовые многоходовочки. Почему так - поймет кто читает когда играет. Но все равно в гачах сюжеты постоянно одни и те же темы повторяют. Тут волей-неволей закладывается в голову мысль про пропаганду китайских ценностей. Как самим китайцам, так и всему миру. Даже можно подловить себя на мысли, что начинаешь понимать логику китайцев.
Что за кент?
У меня гейминг такой - собрал и мочит отлично - значит сборка айс. Если мочит средне - значит надо допиливать.
)) у меня когда я удалю данные игры из смартфона (частенько меняю парочку игр таким Макаром как бы, тело игры удаляется, а данные остаются, потом тело возвращаю) - потом при повторной загрузке могут с первого захода быть веселые косяки типа вместо текстов заданий (которые обычно сбоку справа/слева как у тебя на фото) итп - разные команды языка программирования на секунду проглядываются XD весело
)) да пофиг вообще. Кто как пишет. Мне так в кайф.
Про Эвелин спс за инфу. Мне сразу тюнинг пока не нравится. Хочу сначала собрать еще 3-4 4ки, кто долгоиграющий. Судя по всему это Николь пока только одна. Это у меня прост планы, не ультимативные и не обязательные к исполнению сразу же. Мне сейчас больше интересно вычислить возможный паверкрип. Просто в Стар Рейле он очевиден, я ещё не вычислил точный цикл, но по-по-моему это примерно один год. То есть надо быстро выкачивать то что хочешь затестировать, потому что через год это начинает сосать.
В случае ZZZ пока это очевидно насчет 4ок и некоторых 5* персов. Что они с самого начала слабые. Типа Грейс итп. Но всё меняется с констами. Например у меня С3 Рина и она как бафер заливает урон электро-команде. Уже стала полезной. Это как бы «Астра для электро».
Или есть Коляда С2 с сигной Р1. И она набивает оглушение на уровне Циньи С0 с сигной Р0. То есть короче всё упирается в эти консты итп. Так что твой метод тюнинга и закрытия эндгейма реально пашет так, как ты и написал - собираешь быстро то что будет закрывать долго.
Сейчас вроде в Генше Эскофье мощь. Но опять же - если у тебя есть мощные - Фурина, Невилетт, Арлекино, Елань, Мавуика итп. То есть упирается в наличие персов.
Суть не меняется - есть большое разнообразие. Если загоришься что-то сразу получить, то надо иметь кубышку, запас. Сделать это можно и ф2п, и донатом. Это формат рынка - ты на рынке и выбираешь корзинку. Либо слегка поддоначиваешь на это, либо скип. Либо батрачишь ф2п. Никаких супер-стратегий тут нет. Есть конечно расчеты в стиле «210+ круток, если надо и перса с констами, и сигну». Но это мелочи.
Понятно что все геймеры как хотят так и изгаляются. Но мое мнение неизменно - нельзя сильно байтиться на очевидное. Для меня байты в гачах - полный рандом. Вчера это были огненные персы, типа Мавуики или Памины. Потом уже после выпадения неожиданно Ситлали понравилась. Потом я проникся Эвелиной и её систкотряской, ну еще эти нити - люблю такое. А Астра это просто «ещё один поющий перс типа Зарянки в коллекцию». Ну и так далее. Причины могут быть очень простые. Например - Кантарелла. Топ сиськи. Но мне она понравилась не этим. У нее интересная боевка с этими медузами, она охеренно прыгает при этом, ну и конечно же - это самый лучший Хавок дамагер во всей Вуве. Но не факт что удастся забрать на реране. Сам формат движений Кантареллы - это совершенно новый уровень. Это лучше Цзиньси, лучше Жежи, я уже молчу про Энкор - та вообще в пролете после выхода Кантареллы. Просто масштабный охват всего поля боя, сразу все враги собираются в кучу. И сумасшедший отхил при этом. Хил+мощный дд в одном.
В этом плане сейчас Вува прям подросла. Зани - мощный дд танк, Кантарелла мощный хил дд, Картезия страшно представить какой будет. Тем более это по ходу Аэро перс. Должна швырять мечи с неба по дефолту, типа долгий аое-дамаг. Тоже гибридный класс короче. Саб-сап-дд с возможностью вывести его в гипер-керри.
Короче я не вижу смысла сильно задротить. У меня мелкие этапы что как собираю. Например намедни в Стар Рейле закончил делать следы Март 7 Охоты и думал что качать дальше. И дня 3 назад неожиданно обнаружил, что у меня у Великой Герты навыки на 6-7 только вкачаны XD то-то мне казалось что она слегка не так мочит (но все равно мощный дамаг, конечно). Поэтому щас уже почти вкачал. При этом всякие сонар каскеты/топливо и прочие «смолы» я коплю, не сливаю. То есть трачу чисто временную энку. Запасы нужны на быстрый вкач нужного.
Все эти запасы и заранее набор ресурсов - я это начал делать после того как читал как вы это делаете. Комменты Ранмы, Стокера, Верджа, тебя итп. То есть как бы там ни было - такие форумы очень полезны, так как помогают менять парадигму как играешь в гачи. То есть системы вырабатывать. Конечно я не буду делать вот как ты щас написал - минмаксить (хз что это даже) итп. Но возможно потом перечитаю этот коммент и что-то почерну. Никто сразу советы не начинает воспринимать. Это постепенно происходит.
Вот если бы игры были прям обязаловка для жизни - это другое дело. Но игры это всего лишь досуг. Также - у меня сейчас не 650, там гораздо больше пройденных. Прост лень писать по итогу прохождения комменты. Времени не так много. На эти темы сейчас основной упор. Они веселее всего. Если про другие игры писать, то надо продумывать отзыв итп. Возможно со временем выработаю формат черновиков и потом быстро это просто копи-пейст в темы. Это можно будет делать даже в свободную минутку. Но пока что не хочется себе голову забивать этим.
Ульта какая-то простая. Грац)) я думал ульта будет более откровенная. А там просто какой-то шокугеки но соума. От событий сразу в сон заклонило и свалил.
Если честно - слегка устаю от этих клише. Намедни скормил себе тривиальный сюжет Вувы до актуала. Постановка и игра актеров японской озвучки - вот что это вывозит. Но остальное клише на клише.
Даже не понять хорошо это или плохо. Нашел уже косяки с репетативностью разных событий в открытом мире Ринасциты в Вуве. Пока ещё вообще даже близко не Геншин. В Геншине в любом регионе и в любом кусочке локаций - расположение загадок, сундуков итп - это целая схема, многоходовочка, где всё взаимосвязано. Но одна гача в мире не сравнится с продуманностью эксплоринга в Геншине.
Ну планировать что-то в рудиментарной игре, где всё решается тупо гриндом, - это скучно. И почти бесполезно. Рандом лучше. По сути все восторги от достижений в гачах - это вирт самоудовлетворение. В стиле как челики в Киберпанк 2077 в брейндансах сидят. Такая же шняга. Для жизни это не нужно. Это просто досуг. Таймкилл. И частенько это мешает реальной жизни. То есть как бы встревает в картинку нормальной жизни. Поэтому в гачах важны перерывы. Если не хочешь стать нолайфером. Ну и конечно ни в коем случае нельзя поддаваться ощущению в стиле «эх щас выходные/вечер после работы - забурюсь в игрушку, будет кайф». Все игрушки, а особенно таймкиллеры - это «заменители» жизни. Потом сами не заметите, как жизнь пролетит за этой чушнёй. Не умаляю качество проработки игр. Но надо очень грамотно это дозировать. Ни в коем случае не делать привычкой. Нет смысла. Бесполезно для жизни.
Не знаю что за панда и что там у нее за анимации. Не видел особо. Не гуглил. Чисто по игре сужу. Гача это же рандом. Заранее готовиться к рандому тупо. Сюрпризы - лучше всего. Нет смысла жить/играть итп без сюрпризов. Чем предсказуемее игра, тем она скучнее
А вот Сэнби это просто рукалицо. Она на изи может промахиваться и скиллом, и ультой. Врагу просто прыжком можно это обойти. Так что короче - я жду этот новый регион. Там же типа все Агенты будут на поле боя. Скорее всего это совсем по-другому сделает ощущения от боя. В Вуве и Никки тоже сильно переработали боевку. А в случае ZZZ я уже запарился считать сколько раз адаптировали боевку. Наверное уже 4-5 раз и вот щас будет 5-6й. При этом два крупных реворка. Один был. Другой вот щас предстоит. Те, кто со старта играл, - они будут со временем с болезненным флэшбеком вспоминать, какой была ZZZ на старте. Да я даже сейчас вот уже вспоминаю это так.
В случае Никки поразило как переработали всяких боссов - они стали вообще веселыми с четко выраженными фазами. Там еще фишка что каждый тип битвы с одним и тем же боссом - он юзает свои уникальные приемы. И боссы недели тоже от уровня сложности отличаются своими фазами и способностями. Это делает одного босса ппц разнообразным. А таких боссов уйма в игре. Но эта вариативность боссов (обычных и недельных) - была всегда со старта Никки. Речь о том, что боссы стали активнее двигаться, у них поменялись амплитуды движений. И это просто поразительно. Ведь раньше это были неповоротливые рудиментарные боссы. А теперь это реально как боссы гачи. То есть нормальные активные биг мобы.
В случае Вувы тоже ппц переделали стандартных боссов. И дело не просто в рескин-усиленных версиях Найтмар боссов. Они все равно умирают в секунду даже на 90 лвле. Дело в другом - само поведение и паттерны поменялись. Особенно сильно Райдер изменился. Но и тот же Мефис перестал быть бесячей тварью. Теперь он четко читается и у него стали более стабильные мувы, очевидные фазы итп. И летающие персы перестали бесить. Типа Джуэ или Безымянного.
Все эти три гачи (ZZZ, Вува и Никки) - это как бы «второе поколение» гача-игр. Поэтому там такие реворки возможны. Движок АДАПТИРОВАН под это. Особенно поразителен движок Никки. На втором месте - Вува. Ну и на третьем - ZZZ (там прежде всего интересно какой-такой микс нескольких движков заюзали разрабы, учитывая что 60% - это Юнити, как и в Геншине/Стар Рейле). А в случае Геншина и Стар Рейла все изменения в боях и боссах итп связаны с реворками небольших деталей. И добавление фаз четких. Иногда меняется само поведение босса, но такое возможно как раз если фаза есть четкая (в стиле как этого китяру недельного босса улучшили в Фонтейне, каким он был на старте - я не хочу вспоминать, бесячая хрень).
Вот эти изменения и реворки как раз самое интересное в гачах. Когда ты везде замечаешь улучшения итп. В стиле как с китайского НГ в Геншине стали появляться анимации как персонаж обнимает другого. И если ты заядлый игрок в Геншин - это повергнет тебя в шок, ведь раньше такие анимации были невозможны. Движок - тот же Юнити, но разрабы смогли это реализовать. Причем не просто в катсценах, даже в ингейме. В Стар Рейле со времен Ахерон тоже стали мутить разные веселухи в вариациях абилок и разных режимах персов (Светлячок, постоянные анимации Трибби, ну и так далее). Но чтобы кор-механики менялись у персов - такое я увидел только в Натлане. Причем даже у персов типа Лань Ян или Юмэмидзуки.
Короче разрабы могут тюнинговать. Но наиболее часто и стабильно улучшения я видел только в ZZZ, Вуве и Никки. Стар Рейл и Геншин делают это медленнее, не так часто.
Кстати, в Вуве по квестам персонажей можно вычислить, кто как котируется. Например прошел намедни квесты Роччии, Бранта и Зани. Из всех трех только Зани ппц проработана. То есть на нее сделан нехилый акцент. Уровень квеста Карлотты. А у Бранта это не квест перса, а клишированная мелочь. Ну и у Роччии квест маленький, затащил чисто потому что там ввели этих мелких Эхо и тему потерявших все существ/людей. Но то как объяснили встречу Роччии и Перо - это просто смех. Могли бы подробнее это рассказать. Мало внимания. По боевке и Брант, и Роччия норм. Но Зани - это уровень выше. Хз короче. Вангую что в будущем какой-нибудь Брант пойдет в ростер стандартных персов. У него удручает, что лицо как у перса непися. Даже у Цзияня и Кальчаро какие-никакие оригинальные фейсы.
Короче я просто до талого кручу до последнего дня Вивиан. Чисто из-за моськи типа «эльфка» и цвета кожи бледного. Ну и озвучка японская отличная. Если не успею, то на Хуго просто буду копить крутки. Мне в целом все равно на ИСюань. Причины выбить просто - новая типа стихия или че. Затем у нее характер пофигистки. Тоже норм. Ну и всё. Ну ещё вырез конечно. Это главное XD
Кстати эту лисицу нехило апнули. Она ппц самый мощный устрашитель после Циньи по ходу. В секунду настакивает фул оглушение в последнем Шиюй. Пульхра - я о ней говорю. Я порадовался, не зря качал. Видимо че-то подкрутили. Я раньше не мог так быстро глушить босса первой половины последнего Шиюй с ней. Буквально одно комбо - и он уже оглушен. По статам Пулька-Мяулька С1 типа и сигна на фул R5 (или М5 - я уже запутался в этих аббревиатурах, в каждой гаче своя тема).
Меня держит в игре - идеальная оптимизация на смартфоне и невероятная картинка при смехотворном размере (19-20 гиг если старые данные прошлых миссий снести). Это пока что самая совершенная гача по качеству исполнения на смартфоне. То что там есть устаревшая графика итп - это дело десятое. Главное что масштабы мира и наработанная база контента впечатляет. Крупнейшая гача в мире. По-прежнему.
Кстати, Геншин, Стар Рейл и ZZZ имеют один и тот же движок. Последний раз Геншин конкретно улучшили примерно в последнем патче Сумеру (Оазис Джиннов или как там его). С тех пор графику пока не улучшали. Но разные новые фишки из Натлана (живые граффити, разные приколы с эффектами духов, флогистона, итп) - это было очень интересно. Извержения вулкана и мир драконов под вулканом в локации Варесы тоже прям впечатлили. Ништяк. Я поразился. Это пока что самая лучшая локация после Очканатлана в Натлане. Даже не так: мир драконов на первом месте, Очканатлан на втором. Ну и еще там раскроется что-то ещё судя по уровню статуи Архонта и Очагу. Остался последний кусочек Натлана.
А я кайфую)) знай себе крутись на мотоцикле после забафа подушки. Или прыгай сверху дропкиком, или катайся на серфе и швыряй акулок XD куда ни посмотри - весело. Даже лучше чем старые персы. У Мавуики кроме крутяшек много веселухи. Например эти удары огнем с неба от нимба ульты - ништяк тема. Даже если на другого перса переключился - действуют. Похоже на нимб от ульты Райден. Такая же тема.
Регион тоже понравился. Веселее чем старые. Мне нравится когда есть разнообразие. В Фонтейне тоже есть такие отрезки, но не все. На земле там есть проходные участки. В Вуве с городами где ночью монстры, а днем люди - тоже норм придумали. В Никки много веселухи с каждым новым районом региона. Куча разных механик. Мне чем больше - тем лучше. Одно и то же скучно. Единственный минус - это лавовая тема в районе Детей Эха. Но если у тебя раскачана Качина или есть диско-девка, то этот минус пропадает. А вот с подтягиваниями на тросах - тут тяжелее. Этот динозавр из района Кинича - выглядит так себе по дизайну, ну и прыжки эти сделаны скучнее, чем в Сумеру. Плюс ещё Кинич мощный перец, но играть им неудобно пока не понял как это делать (а понимать лень). Ну и от этого его прыжки (замена юза динозавра) - это не айс как нравится. Но все эти минусы пропадают если есть Ситлали и Мавуика. Они двое изи заменяют динозавов Детей Эха и Потомков Крон. И необходимость в Киниче/Качине/Шилонен пропадает.