Жаль тебя тогда=) У меня что была остроконечная шляпа, так и будет.
Сундуки с аетеритами
В самых обычных гилдхейст-квестах часто на арене спавнятся сундуки с ценным содержимым. Высокий процент обнаружения "розовых" шмоток. Жаль, что они рандомно дропаются и в большинстве случаев не подходят под класс. Но все равно приятно. Бегайте по локациям квеста, подсвеченным красным на карте, внимательно смотрите по сторонам - не пропустите респ ценного сундучка.
Так что, не только в данжнах есть сундуки с уникальным "розовым" шмотом. Но еще и в guildheist-квестах.
Спешал одёжка же.Не, не спешл. У меня все шмотки оцифрены TRM BLM. Подходят под оба класса.
Кэп. В Карпентера только.Спасибо за поправку. Не отменяет факта, что проф изучить надо мно-оого=)
У изображений поменьше разрешение ставь - очень долго грузит. Возможно, что и продвижение по сюжету. Хотя.. Мне кажется тут просто надо вступить в Сционы.
Max Bust Size?=)) Я сейчас пытался вспомнить как пишется слово "бюст" по-английски и полез погуглить. Каково же было мое удивление, когда на слова "max bust size" гугл буквально в 4-5 ссылке показал обсуждение размеров бюста Микотов в FF14ARR Народ жалуется, что у них гипер-большие сиськи=) Даже если минимальный размер выставить. Твой скрин - лишнее тому подтверждение. Размер имеет значение. Кто-то даже соригинальничал "у кошек не бывает сисек"=)
У моей Сироты чуть поменьше:
Про ролик тему я случайно узнал. Когда включил фф на пс3 и ушел куда-то на кухню, потом слышу там кто-то поет. Ну, и увидел ролик.
"Материальные" нужды
Сейчас осознал весь ужас МАТЕРИИ =) чтобы ее вставить, надо не только иметь соответствующий навык (Materia Melding), но и иметь:
- соответствующую профессию Disciples of Hand (например, чтобы вставить камень в одежду из ткани надо быть портным, чтобы вставить камень в кожаную одежду - лезерворкером, чтобы в оружие - или Goldsmith, или Blacksmith). То есть, скажем, хочешь ты вставить материю в свой лук, надо тебе быстренько перекинуться профой в кузнеца, чтобы перчи (перчатки) зачарить - в кожевника. И так далее..
- Соответствующий лвл профессии. Что это значит? Ну, скажем, у тебя тканевая роба 28 лвла, ты не сможешь вставить в нее материю 1-уровневым портным, тебе надо быть обязательно именно равного уровня (то есть портной 28 lvl), или выше уровнем.
- Вкурили весь ужас? Чтобы полностью зачарить все свои шмотки и оружие, надо быть профи сразу в 5-7 разных профессиях Disciples of Hand.
Делаем новые дырки
На 25 лвле любой профессии из разряда Disciples of Hand (кроме Кулинарии) открывается новый квест у сумасшедшего гоблина Мастера Материи в Бонфайре. После его выполнения мы может "проделывать дырки" для вставки материи практически в любом предмете гардероба. Только успех не гарантируется.
Jobs
По сути это продолжение твоего основного класса. Только с усилением. Есть отдельная ветка навыков в меню "Actions & Traits". Она так и называется - "Job". При взятии джоба, ты сохраняешь все свои навыки из основной профессии, они так же продолжают увеличиваться с каждым уровнем, вплоть до 50 лвла. Просто вдобавок идут новые абилки джоба.
Требования для джоба бывают у каждого класса разные. У каждого класса всего один вариант, какой джоб получить. Кроме арканиста. С выходом A Realm Reborn у него появился дополнительный джоб - Суммонер (помимо обычного Школяра). Роль школяра в пати - бафер и хилер, роль суммонера - вешать доты (Damage Over Time - вредные статусы и заклинания, которые в течение долгого времени наносят противнику урон либо ослабляют его статы).
На 30 лвле у каждого базового класса появляется возможность получить джоб. Для этого надо выполнить задание гильдии основного класса. Пример: Дерфасу надо выполнить задание в Ги Арчеров, мне в Ги (гильдии) Трауматургов. Затем выбираем себе второй класс. Вот табличка.
- Черный маг, BLM (blm, блм) = Трауматург (1st class) 30 lvl и Арчер (2nd class) 15 lvl
- Воррер, Warrior = Мародер 30 lvl (1st) и Гладиатор 15 lvl (2nd)
- Паладин (пал) = Гладиатор 30 (1) и Конжурер (Conjurer) 15 (2)
- Монах (монк) = Пугилист (Pugilist) 30 (1) и Лансер 15 (2)
- Драгун (dragoon) = Лансер 30 (1) и Мародер 15 (2)
- Бард = Арчер 30 (1) и Пугилист 15 (2)
- Белый маг (wtm) = Конжурер 30 (1) и Арканист 15 (2)
- Суммонер = Арканист 30 (1) и Трауматург 15 (2)
- Школяр = Арканист 30 (1) и Конжурер 15 (2)
Как мы видим, у каждого базового класса всего одна джоба. Кроме Арканиста. Чтобы получить джоб, надо прокачать базовый класс на 30, а секондари - на 15. К примеру, я сейчас 31 лвл трауматург, мне можно уже переходить на арчера, прокачать там 15 лвлов и это будет мой пропуск к джобу Black Mage. Получение джоба мало что меняет в наших игровых буднях. Мы так же качаемся, у нас те же скилы, всего лишь чуток новых абилок от джоба.
Unending Journey
Так называется книжка в нашей комнате в таверне (Inn). Она лежит на столике, в ней находятся все Cutscenes всех наших игровых приключений. Вкладки можно листать. Тут и катсцены из основного сюжета, и катсцены из гильдий, и катсцены из дьютифайндера.. И прочее. Все важные события - более 7 разных вкладок. Можно просмотреть все и поностальгировать "через сколько я прошел".
И, возможно мне почудилось.. но.. вид комнаты в таверне меняется в зависимости от степени прокачки персонажа. У меня столик с книжкой переместился от окна к подножию кровати, а сама кровать стала ощутимо больше. Хотя.. может, это в разных столицах вид комнаты в таверне разный..
Retainer. Делаем деньги на игровые нужды. Аукцион
При получении 20 лвла нам становится доступен особый юнит. Эдакий слуга, паж. Называют таких Retainer. Вызвать его можно через специальный колокольчик Summoning Bell. Ритайнеру можно придать какой угодно вид, кастомизация полноценная (и раса, и черты лица, и происхождение, и цвет кожи, и голос и прочее - будто нового персонажа создаешь, а не простого слугу). Для того, чтобы нанять ритайнера, надо в любой столице забежать на рынок и найти специального NPC - звать его Retainer Vocate. У него мы узнаем основные сведения о ретайнерах, что они делают.. и там же мы создаем и нанимаем себе первого своего слугу=) Даем ему имя, выбираем фразы, которые он говорит, когда появляется и когда прощается. Готово. Еще можно задавать направленность характера. Напоминает Dragon's Dogma. Шутливый ли будет твой паж, злой и малообщительный - зависит от установок, которые ты ему назначишь.
Я своего назвал Balnazar.
Что делают ваши ритайнеры:
- Выполняют роль вещмешка (можно отдавать им на хранение вещи, кристаллы, можно их забирать, делить на части большое количество вещей)
- Выполняют роль банкира (хранят гилы, можно давать деньги, можно их забирать)
- Продают ваши вещи на аукционе. Это самая интересная часть способностей слуги. Именно с помощью слуг люди в игре разживаются нехилым денежным состоянием. Продают на рынке редкие крафт-вещи, либо ингридиенты, либо редкое оружие-одежду, кристаллы в конце концов. 20 минут фарма в месте спавна редких ингридиентов ботанистом (он как и майнер (miner) может фармить шарды - очень ценные в крафте предметы, которые очень дорого стоят на рынке) - и вы разбогатели на 10к (10 000). Механика простая: мы выбираем вещь, выбираем количество и ставим цену. Как только мы отпустим ритайнера восвояси - он тут же начнет продавать эту вещь на рынке. Назначать можно сколько угодно продаж. Когда мы призываем ритайнера снова, продажа прерывается, но как только мы его отпускаем, она возобновляется опять. Очень удобно. Рыночная экономика зиждется на слугах=)
- остальные опции в меню пажа (слуги) не так важны.. или я о них не помню
Вобщем, вы поняли. Получили 20 lvl, бежим на рынок, находим Retainer Vocate, создаем пажа, используем для продаж на аукционе рынка, используем как вещмешок. Призываем в двух местах - в Инне у колокольчика и возле Retainer Vocate у того же колокольчика (Summoning Bell)
Lightning и Snow в Final Fantasy 14 A Realm Reborn
В честь грядущего выхода Lightning Returns Сквайры задумали сделать нам сюрприз. В ноябре стартует евент - в специальных Fate-квестах можно будет выбить одежку Лайтнинг и Сноу (даже парики на голову). Ролик прилагается.
Мне тоже этот замок нравится. Я там в этом городке долго не мог понять, где находится непись возле аетерита. Пока не догнал, что надо вверх по лестнице и он возле пушек стоит. Невезучий микот, которого не ценит собственный командир. Сослали в глушь, но он не унывает, несет службу и мечтает вернуться в гарнизон.
Занятный был квест на костях) Хорошо припрятали предметы))Даа=) Я, знаешь, горжусь тем, что все эти квесты по поиску или вообще "трудно-понятные-что-вообще-надо-сделать" квесты делаю сам, подсказками и прочей фигней не пользуюсь. Вчера случайно узнал, что есть русскоязычный сайт ffxiv.ru где можно посмотреть информацию о новом дополнении. А я, дурак, переводил с японского по роликам в youtube на канале finalfantasyxiv
Считаю, что игры надо познавать самому. Лесом все эти гайды и хинты.
Демен'Тор - ты тоже напиши данные своего перса (ссылку на страницу), чтобы Дерф вписал в инфу. Интересно посмотреть.
Нафига мне эта материя. У меня её даже нету.Вступай в FC - любую 5 уровня. Там в одном из ящиков Креста по-любому валяются яйца материи. И что значит "нафига"? Это усиливает игрока. Он больнее бьет, выдает топ дпс. Также с помощью вставки материи III уровня (максимальный - IV) преобразовываются квестовые предметы для Наследия Рыцарей Света (Relic Reborn), когда Праймалов на харде госишь. И тут надо не просто 19 лвл ДоХа. Тут надо 50 лвл, максимальный.
Ты же хочешь лук Гаруды?
На скриншотах: смешные удоды и смешные барашки-мобы на начальных локациях Ла'Носцеи, Фейт в Таналане, мой псн-друг (тоже, кстати, арчер), арчер в очень красивой одежке, маунт-войдсент (ветеранская награда за покупку 90 дней подписки), Ифрит со своей самой простой (но очень зрелищной) огненной атакой, игрок в шлеме Лукового Рыцаря (как он сам мне объяснил в лс - этот шлем давали за какие-то там заслуги во время релиза игры в North America - аналог Шлема Рыцаря Света из коллекционки).
Валил я этого Чупакабру в Мидл Ля Носцее )Наверное, это был моб с таким именем.. Жаль=( Я хотел соригинальничать, назвав своего Чокобо таким именем. И ты не мог моего маунта "валить"=) Это в принципе невозможно.
Про мугла разъяснил, спс.
Ты так и не ответил на мой вопрос:
Как думаешь, Дерфас, перенести все это в статьи? Или оставить в заметках?
Понимаешь.. Я буду говорить прямо - как заядлому трофихантеру, консольщику и охотнику за достижениями в ммо-играх мне нужен профит. Хоть малюсенький. Здесь я никак не могу понять - принесла ли пользу моя статья, как она была оценена. Это непонятное "безответное принятие факта" меня и напрягает в этом сайте. Нет стимуляции творчества. Я наблюдаю много статей от ваших постоянных авторов, которые датированы чуть ли не 4летней давностью. Пусть у них и нет оценки, но зато я вижу просмотры - тысячи. Это что-то значит. Люди читали, люди пользовались статьей. А тут этого никак не понять. Вам надо что-то с этим придумать. Потому что скучно так просто писать без какого-либо обсуждения. Я понимаю - тут все люди рабочие, а игроков в 14ю финалку - 4-5 человек. Но я же считаю это неправильным. Ачивки, баллы или что там - что угодно, чтобы почувствовать виртуальный профит, как бы нелепо это ни звучало. Хотя.. что нелепого в простом желании? Все геймеры играют так - чтобы что-то прочувствовать в игре. Хорошую историю, повлиять на нее как-то, хорошую боевку, хорошую музыку, мир, персонажей. Это игровой профит. А на вашем сайте какой профит? Чем привлечете?
Ладно. Это было лирическое отступление. Но я жду на него ответ.
По теме:
Materia
Так называются особые усилители для доспехов и оружия. Вначале нам попадается простенький шмот без отверстий, куда можно вставлять материю. Затем, ближе к 14-15 лвлу начинают попадаться то одна-две, а то и все четыре "лунки" для материи.
Выглядит материя как всем знакомые разноцветные сетчатые шары из ФФ7. Яйца дракона. Чтобы получить материю, надо ассимилировать ее из предметов одежды и из оружия. Тут загвоздка: не каждый шмот подойдет для получения материи. Только те вещи, с которыми мы достигли стопроцентного Спиритбонда.
Что такое Спиритбонд? Это магическая связь между предметом и его владельцем. Она накапливается во время боя - чем больше мобов убиваешь в одежке, тем крепче связь. Каждая новая одежда (оружие) в первом же бою "привязывается" к носителю. "Bounded to you" - это указывает системное сообщение в левом нижнем углу экрана. Когда вещь достигла 100%ной синхры, это тоже можно заметить по логу - там будет написано "ваша связь с [название предмета] достигла 100%. теперь она нерушима".
Способность раскладывать Армори Сет (здесь и далее я буду называть одежду и оружие коротко либо "шмот", либо АС) на материю дается по сюжету. Мы знакомимся с чудным гоблином в маске и тремя его еще более чудаковатыми подмастерьями. Когда гоблин-мастер зачаровывает квестовый предмет, он еще при этом поет странные песни себе под нос. Называется эта способность - Materia Melding и находится в базовых командах. Там же, где ТП и Ретурн, Автоатака и Dye (способность красить одежду, дается по побочному квесту, некоторые особо эпические "окрасы" можно получить только в данжнах, выглядят они как яйцо краски) и тп.
Не так все просто с процессом Мелдинга. Из предмета может получиться как материя, так и катализатор материи (очень полезный почти во всех профессиях ингридиент для крафта). Катализатор этот также участвует в процессе "привязывания" материи к шмоту. То есть просто так "вставить материю" не получится. Нужен особый каталист. К каждому типу материи - свой каталист. То есть есть ряд категорий, который надо запомнить. Материи первого уровня чаще всего дают небольшую прибавку в статам (интеллект (инта), ловкость (декса) и прочее), слабый резист к стихии или добавляют урон элементом. Иногда получаются крафт-материи. То есть материи, которые не нужны для повышения магических способностей предмета, но из крафт-материи может получиться другой предмет или даже материя выше уровнем.
Самая головная боль в том, что для того, чтобы научиться вставлять материю в АС, надо принадлежать к любой профессии из Disciples of Hand (кроме Кулинарии). Disciples of Hand - это каста крафт-профессий.
Всего в игре существует четыре касты Disciples. Disciples of War - боевые профессии (скилы), Disciples of Magic - магические профессии (спеллы), Disciples of Land - собирательные профессии (рыболов, ботанист и прочее). И наконец - Disciples of Hand - ремесленники.
Кроме того, надо быть не просто первоуровневым подмастерьем, надо получить 19 (или выше) уровень в любой профессии DoH (Disciples of Hand). Кроме, повторюсь, профессии Кулинария. Процесс прокачивания ремесла с 1 по 19 уровень - это долгое, трудоемкое, дорогостоящее занятие. Загвоздка еще и в том, что на 17 лвле начинают попадаться предметы, которые невозможно создать, пользуясь только ингридиентами своей профессии. Приходится закупать недостающие ингридиенты на аукционе на рынке. Иногда - по бешеным ценам. Или другой вариант - переучиться на нужную профессию, так раскачаться до возможности создать недостающий компонент и самому его сделать. Что быстрее, я думаю, очевидно.
Так что, Дерфас, зря ты Фишера качаешь. Это DoL (Disciples of Land). А для того, чтобы научиться вставлять материю, надо прокачать профу DoH. Сам я почти прокачался до 19 лвла за вивера (сейчас 18й). Вивером русские игроки в финалке называют профу Weaver. Если по-русски - портной. Для мага, как я, самое то. Скрафтю себе эпический сет, если прокачаюсь до 50 лвла вивером.
Начинай качать ДоХа, Дерф. Советую лезерворкера (кожевник). Арчеру там эпический сет в конце можно скрафтить. Да и гильдия находится как раз в Гридании.
На этом пока все. До связи. Сегодня, если успею, еще напишу интересные особенности игры, чтобы вы меньше натыкались на те ошибки, что я совершил.
Как думаешь, Дерфас, перенести все это в статьи? Или оставить в заметках?
На скриншотах вы может увидеть: мою битву с Ифритом, моих питомцев, мою Сироту в нынешней одежке, главное логово кобольдов, где в самом сердце спит Праймал Титан, миролюбивого смешного кобольда-квестодателя, один из моих рейдов в Састашу - подземелье для 15-уровневых персов, дождливую погоду, водичку и ее красивые блики-переливы, кости Великого Змея, Воздушный Город-крепость Ним, сюжетную битву с големом, меню компаньона и ветки развития чокобо.
Механика вступления в ГК. Новая жизнь в ГК
После определенных событий по основной сюжетной квест-линии (победа над первым Праймалом и получение его Кристалла) мы становимся известны в широких кругах по всей Иорзее. И в штаб-квартиру Сционов прибегают на всех парах три лейтенанта. Каждый - от своей ГК. Мы делаем сложный выбор, который повлияет потом на все наши игровые будни. Присягнуть одной из знаменитых Grand Company - непростое дело. Также нас знакомят с новыми (старыми) персонажами игры. Это НПС, которые по сюжету, как и игрок, вступают в Сционы. С высокой долей вероятности, Дерфас, у тебя это тоже будут Биггз и Ведж.
Теперь, после вступления в ГК:
- Становится наконец понятно, для чего все эти Fate-квесты и почему даже на лоу-лвльные Фэйты со всех парах носятся на Чокобах высокоуровневые игроки (зная, что их превосходство покосит синхронизация - да так, что 11-lvl Фэйты с боссами даже 50уровневому персу в одиночку не сдюжить).
Все дело в печатях. Да-да, вы не ослышались. Печати - это особая валюта в Grand Company. C ее помощью можно покупать очень много вкусных вещей (в том числе умение ездить на маунтах и бадж на получение своего первого Чокобо - надо накопить 2000 печатей Компании). Можно собирать сеты особой брони и оружия, можно ставить эмблемы своей Free Company на одежду - знаки отличия=) Можно купить редкие ингридиенты для починки шмота, для крафта. Ну и эксклюзивный питомец, конечно, - обычно это цыпленок с флажком-шлемом компании на голове.
Печатями награждают после каждого успешного фейта. Самые слабые фейты дают 14-10 печатей. А большие и состоящие из нескольких фаз (типа осада склада припасов на мосту кобольдами в Аппер Ла'Носцее - две волны, потом босс, потом опять второй набег и другой босс в конце приходит, потом в другом месте неподалеку - третья фаза) дают сразу 150 и больше печатей (за одну фазу). Это Фейты 30го уровня. Я не знаю, что там дают за 40-45 лвлы. Надеюсь, что МНОГО-МНОГО печатей
За эти печати можно не только покупать шмот, ингры и петов-маунтов. За эти же печати мы повышаем ранг. Накопив нужное количество, обращаемся к заведующему этим делом офицеру в штабе (тот, кто дает квесты ГК) - вуаля! "Promote to..".
- Мы получаем своего Чокобо. Как только состоится официальная церемония приема в ГК, все похлопают в ладоши и поздравят, не убегаем из штаба ГК, а смотрим по сторонам. Самый первый квест в любой ГК - это квест My Little Chocobo. Надо накопить 2000 печатей и купить у OC-офицера ГК бадж на получение персонального чокобо. Затем надо предъявить разрешение главному Чокобо Киперу в Столице (Лимсе, Ульдахе или Гридании) и он приведет тебе твоего первого чокобо. Можешь назвать его как хочешь (имя Boko преобладает, я заметил, - но я назвал своего Chupakabra). Затем даст тебе свисток, который действует по принципу - подул и Чокобо у тебя в меню, а свисток исчез. То есть это одноразовая штука. Не надо пугаться - "куда делся свисток, почему чокобо не прибежал".
В нашем меню становится доступна вкладка Companions - там можно увидеть многочисленные команды, которые можно отдавать чокобо (вплоть до покормить Гисани Гринз). И там же мы видим три ветки развития Компаньона - Attack, Defence и Healer. К сожалению, все эти опции становятся (и прокачка чокобо, как боевого товарища, в том числе) активными только по достижении 30 лвла. Надо выполнить особый квест у Чокобо Кипера. А пока наш Чокобо - просто ездовая лошадка. Зато какая!=) При вызове мы делаем жест будто свистим, на звук прибегает Чокобо (из воздуха прямо). При езде на чокобо звучит фирменная тема "ту ту-ту-ту ту-ту-ту-ту ту, ту". Если надоест - можно отключить в опциях. Но музыка стоящая, аранжировка блестящая.
Как одевать Behemoth Barding (для Дерфаса и для всех, кто захочет приодеть своего чокобо). Вобщем, используем коллекционную броню в инвентаре, она активируется и исчезает. Затем заходим во вкладку Companions. Там в самом низу справа есть вкладка "Gear" - выбираем последовательно ноги, голову, тело (не удивляйтесь так - все эти части на чокобо приходится одевать раздельно). Готово.
- Нам становятся доступны особые миссии от ГК (то есть не обычные в Дьюти Файндере или от Гилдхест-Гиделев-НПС). Эти миссии можно получить ТОЛЬКО в штабе ГК. Делятся также на боевые, крафт и курьерские. Премируются энным количеством валюты ГК. Также эти миссии являются разовыми - то есть обновляются раз в несколько часов (десятков часов) и выполнять их можно только один раз в день. Чем выше ранг - тем больше миссий на выбор и тем больше шансов подзаработать лишней валюты.
Если ты состоишь во Фри Компани (гильдия обычных онлайн-игроков), то ты можешь купить себе особые бонусы за печати - эти бонусы длятся все 24 часа. Самые простые из них дают 20 процентов скидку на все телепорты. Самые крутые (и стоят они дороже) - приличную прибавку к дамагу (опыту, резисту) на все 24 часа (эффект не пропадает даже после смерти персонажа).
Лидер Фри Компани, при условии, что его FC достиг определенного уровня (максимальный - 5й, на каждом уровне открываются особые бонусы - гильдейский банк, гильдейский крест (эмблема) и тп.), может дарить подобный бонус всем членам своей гильдии. Это очень круто. Наш Глава Гильдии чаще всего покупает именно эту скидку 20% на ТП.
- Помимо нашего собственного Хантер Лога (Hunter Log) мы получаем еще один способ набрать печатей ГК. Охотимся за марками ГК-лога. Появляется второй лог - Grand Company Hunter Log (в моем случае - Maelstorm Hunter Log). Награды приличные - от 150 до 450 печатей за Марку (и это только за первый уровень Охотника).
- Мы еще, вроде бы, на каком-то этапе службы в ГК, получаем униформу фирменную. Ну и главные сюжетные квесты тоже сильно меняются. Как и то, кто в финальных квестах игры дает нам приказ "найти и уничтожить" Ultima Weapon и Гая ван Баэлзара.
Есть еще одна важная особенность: ГК можно предать и "уйти к другим". Но это становится возможным только с получением самого высшего офицерского ранга в ГК (Flamelord и все такое). Забавный квест на предательство. Смена одной Grand Company на другую.
Большинство из представленной инфы я узнал сам в ходе игры, некоторые имена и их правописание подсмотрел в интернете, а часть инфы о том, "что будет на хай-лвле" я услышал в разговорах с согильдейцами.
Следующая глава моих заметок будет о том, кто такие Сционы.
Grand Companies
Всего в Иорзее существует три механизма защиты от внешней угрозы. Они настолько обширные по своей структуре и организации, что их называют Grand Companies (GC, ГК).
- Maelstorm - центральный штаб находится в Лимсе Ломинсе. Ее члены при встрече здороваются друг с другом простым советским жестом - рука к козырьку. Поэтому, наверное, большинство русскоязычных гильдий (Free Company) вступают в Maelstorm. Ну и из-за формы, наверное, - тоже играет роль. Красная, с погонами и фуражки у некоторых офицерских рангов. Почувствуй себя советским солдатом - вступай в Мэйлстром! Глава GC - Мerlwyb Bloefhiswyn, но я ее просто нежно зову - Мерри, Мерлвибочка (нравится она мне - и не смотрите на ее нос).
Преобладающая раса в ГК - здоровяки рогаэдины. Ну и темные эльфы. Тем не менее, Мерлвиб - человек (раса Хюр). Хоть цвет ее кожи заставляет думать, что скорее она - полукровка от связи темного эльфа (рогаэдина) с человеком.
Мэйлсторм поддерживают пиратские альянсы, основная стихия ГК - море. Самый сильный флот в Иорзее. Существуют команды буканьеров, особые гильдии и подразделения флота внутри Мэйлсторма. Это все неудивительно. Лимса Ломинса - портовый город-замок. И вообще вся Ля'Носцея (La'Noscea) находится в прибрежной зоне. Скалы, море, бури, шторма. Настоящие моряки выбирают Мэйлсторм. Икуузэ-зэ, яродомо! (Яродомо - синоним слова "пиратская команда, товарищи, собутыльники" - если поставить японскую озвучку в роликах, то очень забавно слушать диалоги простых жителей Лимсы Ломинсы, будто Ван Пис какой). Ранги в этой ГК - нечто среднее между солдатскими (3rd, 2nd Private) и морскими званиями.
Цвет флага красный - этот цвет заполняет все пространство внутри и в центре лодка с гребцами и одинокой мачтой. Символику флага объясняют во время одного сюжетного события: красное поле - это кровь павших товарищей и врагов, лодка - это сама ГК и все ее члены. Несмотря на все потери, преграды на пути, она уверенно плывет вперед. Капитан, стоящий на корме судна, указывает мечом дорогу к цели. Цель Мэйлсторма, как и у всех ГК (в дальнейшем повторяться не буду), - это сохранение мира в Иорзее, защита ее внешних рубежей, поддержание порядка на вверенной территории (Лимса Ломинса и Ла'Носцея). Помогают ей в этом и другие гильдии.
- Order of the Twin Adder - союз светлых эльфов и людей. Укрепился в Гридании и на всей территории лесного массива Black Shorud. Глава Гранд Компани - Elder Seedseer (самый высший ранг принадлежит, конечно, лидеру) по имени Кан-Э-Сенна (Kan-E-Senna). Очень добрая жрица, но за этой кротостью чувствуется сила. Она управляет ГК строго и справедливо.
Членов ГК называют Serpents. Это связано с символикой флага. Два змея оплетают древо (желтый фон) и смотрят друг на друга. Один из змеев - Элезен (светлые эльфы), другой - Хюр (человеки). Метафора союза между эльфами и людьми. Кан-Э-Сенна проповедует, что все мы - дети Великого Змея (о котором я писал в прошлой заметке). Как вы поняли, основные расы в Grand Company - светлые эльфы и люди.
Ранги у них тоже особенные, мало что могу сказать о них. Так как выбрал Maelstorm. Знаю лишь то, что прайваты (рядовые классы) у них такие же, там просто добавляется приставка Serpent.
В Орден в изобилии входят разбойники (пугилисты - их еще можно назвать монахами (монками), потому что они мастера не только в кинжалах и метательном оружии, но и в CQC без оружия вообще) и лучники (арчеры). Что неудивительно. Их гильдии находятся в Гридании.
- The Immortal Flames - третья по счету Гранд Компани в игре. База находится в Султанате Ульдаха. Сам Ульдах и все окрестности великой пустыни Таналана находятся под контролем ГК. Самая воинственная Компания их всех. Очень пафосные ранги. Самый последний - Flamelord - мечтает получить каждый второй игрок в Final Fantasy 14.
Лидер - могучий воин по имени Раубан (Rhaubahn). Смуглокожий, весь покрытый шрамами, он является главным телохранителем маленькой султанши в семнадцатом поколении (большие корни у султанской семьи). Ее зовут Нанамо Ул Намо. Вообще у всех почти лалафэллей имена содержат по два одинаковых слога, даже само название расы "лалафэлль" как бы на это намекает; примеры - Папашан (бывший глава королевской стражи в Ульдахе), Нанамо (султана Ульдаха), Татару (регистратор в секретном убежище Сционов), Папалима (один из Сционов) и тп.
Раубан часто носит султану на своем плече. Это выглядит комично=) Когда Нанамо хочет прочитать речь, она взбирается на плечо Раубана.
Оружие Раубана - здоровый такой мечина. Тесак.
Сильные воины и маги разрушения - основа армии Флэймов. Преобладающая раса, как вы поняли - лалафэлль. Они там везде - в правящих кругах особенно заметно. Дело в том, что при всей своей поддержке со стороны Флеймов, султана Нанамо Ул Намо имеет лишь формальную власть в Султанате Ульдаха. Всем заправляет тайный Синдикат. Состоит он из 14 самых влиятельных людей в Ульдахе. Именно их слово определяет окончательное решение, которое потом султана доносит до простого люда.
Кинг Мугл? Звучит клево. Вчера я, кстати, натыкался в интернете на некие скриншоты с гигантским муглом. Мне очень нравится пет - Мугл сидит на плече. Я даже не знаю - то ли это наплечники такие=) То ли пет=) Даже когда на маунте скачешь - Мугл все равно сидит на плече с какой-то дудкой. И в шапочке. Это мега круто. Узнать бы, как и где такого пета нафармить, получить, выбить, скрафтить
Дерф, ты в какую ГК вступил, кстати? Я купил намедни себе часть сета Мэйлсторма и почти на секонд прайват у Мерлвид прокачался.
Эм, а Шива?Про Шиву еще ничего не известно. Я надеюсь, что в новом дополнении (в среду) 2.01 в новом данже именно она будет боссом.
И как сюда Химеру занесло?Я ничего не заносил. Я лишь отметил, что странно, что в Лимсе Ломинсе и Гридании по два Праймала. А в Таналане (Ульдах) - всего один Ифрит. И предположил, что может и Гидру с Химерой сюда занести (они ж в Таналане находятся и с них тоже падают Релики, они тоже квесты Наследия, как и Праймалы). И Бегемот - туда же.
Сайт FFXIV называет Прималами только Ифрита, Гаруду, Титана, Левиафана, Рамуха, Одина и Багамута.А я и пишу.
@AGITatOr писал: Известно всего о 7 Old Ones.Читай внимательно.
Одна из любимых мелодий на локациях Таналана. 5я песня в коллекционке (саундтрек).
Primals
Так в игре называют Эйдолонов. Они обычно находятся в спячке, но агенты Garlean Empire от лица Легатуса XIV Легиона Гая ван Баэлзара (а именно, его избранные лучшие воины Tribuni) используют свои продвинутые магитек-технологии для пробуждения Primals и создания дисбаланса энергии Аэтер (Аэтеры - основная жизненная сила планеты). Все это необходимо для того, чтобы разрушить Хайделин (так называется планета-кристалл, в которой существует мир Иорзея) изнутри, ослабить без того израненный после Каламити (катаклизм с падением малой луны Даламуд и пробуждением Багамута) мир и с легкостью захватить его.
Всего в игре три крупных региона и в каждом регионе есть свои особенные Primals. Известно всего о 7 Old Ones. В Гридании - это Рамух (сильфы) и Гаруда (иксаль). В Лимсе Ломинсе - это Левиафан (сахагин - рыболюди, навроде мурлоков, только человекоподобные) и Титан (кобольды). В Ульдахе - это Ифрит (амал'джа - ящероподобные могучие существа, воинственное племя) и ?? (не знаю, стоит ли считать Гидру или Химеру за полноценных Primals, так как в играх серии ФФ редко встретишь упоминание этих эйдолонов). Есть еще специальный инстанст с Багамутом (раз в неделю на него моя гильда ходит) и вроде как встреча с Одином (которую мы неоднократно видели в роликах).
Каждому Праймалу поклоняется определенное племя (иногда даже два, например, Гаруде поклоняются иксали (рогатые шакалы с копьями) и гарпии (племя ягудо). Эти beast tribes я указал в скобках рядом с именем Праймала.
Сильфы - миролюбивые существа, которые не умеют сражаться, стоять за себя, но способны заворожить человека и заставить его забыть о времени, потеряться в лесных лабиринтах. Сильны в магии. Презрительно относятся к высшим расам Иорзеи, называя их "walking one". О себе они говорят в третьем лице: "this one". Очень редко человек удостаивается у них чести быть выслушанным и принятым в круг доверенных лиц. Таких людей они называют "helpfull one". Чтобы задобрить сильфов нам приходится пройти целую цепочку квестов, в ходе которой мы узнаем у местного потомственного пчеловода, страдающего амнезией, что сильфы любят танцевать и когда с ними танцуют, также они любят корешки особого дерева. Мы входим в первый контакт, но сильфы упорно не хотят дать нам поговорить со своим "old one" - старейшиной. В ходе ряда квестов мы наконец заслуживаем их доверие и они поверяют нам тайну - старейшина пропал. Ушел в лес и не вернулся. По просьбе сильфов мы поднимаем на уши всю местную лесную милицию Гридании (Wood Walers) и военизированную силу Order of Twin Adder (о этих военных силах в мире Eorzea мы еще поговорим позже). Все ищут старейшину. Для дальнейших поисков нам надо попасть в особую непроходимую часть леса. И тут начинаются мытарства между регионами. Мы общаемся с кобольдами, помогаем пивной лавке, ищем кости древнего змея, который породил всю воду в мире Иорзеи (по легенде бог вспорол ему брюхо и из чрева змея полилась вода, появились моря и так зародилась жизнь в Иорзее, ведь без воды, как известно, нет жизни).
Вся эта длинная цепочка квестов ведет нас к Рамуху. Я как раз подошел к встрече с ним. О впечатлениях вскоре расскажу и покажу скриншоты с пс3.
Пока я победил только одного Праймала. Ифрита. Мой родной город - восточный Ульдах, поэтому мой первый сраженный Эйдолон был Ифрит. У Дерфаса с высокой долей вероятности первым Праймалом будет Рамух (так как Дерфас родом из Гридании), потому что Гаруда - дикий Праймал хайлвла (40+).
Впечатления: Ифрит зверски похож на Дьяблоса. Прыткий, длиннохвостый, ящероподобный, маленький - одним словом Дьяблос. Основные атаки - когти, струя огня. На второй фазе боя начинает указывать область и там из земли вырываются языки пламени. Надо успеть отбежать. Ближе к концу второй фазы он кастует некое копье-резонатор. В этот момент надо направить весь дамаг на это копье, иначе Ифрит проведет многократно усиленную ульту (взлетает в воздух и исчезает, резко из ниоткуда появляется, грохается на землю и из всех щелей (ни единого безопасного кусочка) на поле боя вырываются языки пламени и течет жидкий огонь. Если копье не уничтожить - эта ульта фатальна для всей группы. Если копье уничтожаешь - хп снесет ровно наполовину. Далее на последней фазе Ифрит повторяет все предыдущие атаки (кроме ульты) и еще из земли появляются кольца жидкого огня. Надо запомнить последовательность - сначала появляются на лонг дистанс, потом вблизи, потом в середине и если дпс совсем уж слаб и вы к тому времени не убили Ифрита с помощью Лимит Брека, то кольца огня появляются на довольно большой площади - и лишь рейндж дистанс свободна. Чтобы не угодить под жидкий огонь и огненные струи, бьющие их земли, постоянно перемещаемся по полю, смотрим под ноги. Залочили прицел на Ифрите и легко кружим.
Босс довольно легкий. Трудность одна - если не сломали копье, то вайп и начинаем заново. На триале (сюжетный Ифрит - без лута, пати из 4 человек) это не страшно - начинаешь заново в том же месте, а вот на нормал Ифрите или харде (для Релика - почти весь шмот 60+ лвл и в основном для Лансера падает, в том числе и эпик-копье) - тут без ТС3 и прямых рук не обойтись. Ифрит обзаводится новыми приемами, а старые бьют гораздо больнее.
Отступление:
(К слову, я видел максимальный уровень шмота - 80й. У фиолетовых Реликов. В чатах LFG (Looking For Group) в данжн - пишем обязательно свой илвл (i.lvl=60 или там 80). С большей вероятностью берут в пати)
Почему же Праймалы нарушают равновесие Иорзеи? Чем они опасны для баланса аэтериальной энергии планеты? Это нам объясняет лидер Scions of the Seventh Dawn (о них тоже позже напишем) Минифилия: "Чем больше диких племен поклоняется Праймалу, тем выше растет его сила и тем больше энергии аэтер ему требуется для утоления своего голода".
Амал'джа похищали людей и приносили в жертву Ифриту. В эту же ловушку чуть не угодила наша главная героиня. Цепочка квестов тоже не простая - тут и продажный купец, и секретный заговор, и опасная ситуация с беженцами, которым никто не в силах помочь, приютить, накормить, обогреть - даже правительство. Вот они и покупаются на лживые посулы заговорщиков с тем, чтобы попасть прямо в лапы амал'джа.
Есть у Праймалов одна способность, которая прямо-таки в дрожь бросает. У них есть особое "дыхание". Если они один раз "дыхнут" этим заклинанием на любое живое существо - оно навсегда потеряет свое "я" и отдаст душу в услужение древнему Богу. Таких людей даже смерть Праймала не вернет. Я был шокирован, когда Танкред (один из Scions..) рассказал мне, как они поступили с солдатами, которые были захвачены вместе со мной в плен и на которых направил свое "подчинение" Ифрит... Их пришлось убить. На главного героя (персонаж, которым мы управляем) и Scions of the Seventh Dawn "дыхание" Праймала не действует. Все дело в особой силе - Echo. Это дар, который присущ только единицам. С его помощью можно видеть события далекого прошлого (напоминаю - по сюжету прошло всего пять лет с Каламити, НО все народы уже забыли имена и лица павших товарищей и даже подвиг Рыцарей Света, в этом повинно нарушение магического равновесия планеты - имена и лица просто стерлись из памяти, люди помнят, что много родных и близких погибло в битве при Картню (см. рекламный ролик A Realm Reborn), но не помнят - кто). В Final Fantasy XIV: A Realm Reborn с помощью Эха мы постоянно "видим" красивые ролики-сны о событиях прошлого Иорзеи (читай - падаем в обморок каждый второй сюжетный квест)..
Пока закончим про Праймалов. Апдейты в скором времени.
Завтра расскажу вам о особенностях сюжета (три разных сторилайна), о Сционах, о детях Архонта Льюсуа (Luisoix - бывший глава Сционов, пожертвовавший своей жизнью, чтобы отвести угрозу Багамута от Иорзеи), о Grand Companies и о значении каждого из флагов Компаний.
Предлагаю еще добавить кроме Линкшелла - Фри Компани. Free Company. Это типа мини-гильда. Там есть также, как в Линкшелле, мастера и главы. Есть еще возможность заглядывать в сундук Free Company и чат свой отдельный. Я в одну такую уже вошел. Можешь добавить моей Polaumna Debelock линкшелл Pillow Talk [free] и Free Company "Fatum"
Несколько боевых фоток с пс3..
Несколько фоток крутых персов с красивыми маунтами, татуировками и броней
Несколько фото тусовок геймеров в городах
Мои персы. Сирота Казанская Sirota Kazanskaya (Саргатанас) и Полоумный Дебилок Polaumna Debelock (Рагнарок)
Вот перс-Фирион.
Сделал себе перса Трауматура-девочку темную эльфийку (но я ей светлую кожу сделал) на Саргатанасе. Завтра вечером играть будешь? Хочу тебя зафрендить. Я где-то в 22 00 по мск буду уже свободен и в игре. Го зафрендимся?
И там на Саргатанасе я встретил чувака в одежде - ну вылитый прям Фирион из 2й финалки. Я хз где он такую одежду нашел. Но это мега-круто.. Завидую..
Щас скрин покажу. Пока только для сравнения - оригинал.
загадывайте дальше плз. я не могу скриншот кинуть. передаю право
Не поверил бы ни за что, а ведь думал вчера об этом аниме. Capeta
Ты ещё попал в затишье. До этого спам в чат сыпался без перерыва на площадях.Не, у меня тоже непрерывно на Аетерит Плазе (центральная площадь) в Гридании. Но только один или два чела. Постоянно спамили - продам то, продам се. 200 баксов.
Спс за ссыль
Ты так и не ответил где писать серийник от токена. Помоги, Дерфас. Меня тут напугало сообщение на сайтике твоем по ссылке о RMT. Там на моих скринах можно заметить желтые сообщения от одного такого "торговца валютой"
А я думал, я тебе помог просветиться=((
Кстати, знаешь, Дерф. Мне тут рассказали, что на Саргатанасе самое большое рашн-комьюнити. Там три крупные гильдии - распишу по порядку от самой большой по численности к самой малой и расскажу их характеристики:
- Лаодезия. Характеристики: "толпа хомяков" - очень много лалафеллей и они очень организованы в плане совместного выполнения квестов.
- Найт Хавкс. Характеристики: середнячки, очень любят бить боссов и данжны, девиз - микоты правят миром!
- Волки. Характеристики: "рецедивисты и революционеры". Относительно небольшая, но очень хорошо подобранная гильда, "маленькие и надоедливые"
У Лаодезии вроде как есть группа в вк, но как я ни силился ее найти - не смог. Скорее всего они ютятся в самом Final Fantasy Club
Сервер / World
Ragnarok
Игроки
Polaumna Debelock / MajestyMightest (AGITatOr) / (Lalafell / Plainsfolk ♀ ) [Lancer / Leatherworker]
Линкшеллы (Linkshell)
TBA
Что такое Линкшелл?
у меня есть смутное подозрение, что это одна из Cyber Formula. Но оно смутное. Гоночных аниме не так уж много. И на мое любимое - Обан - этот скрин точно не похож..