Успею, спс
Кстати я на 200% уверен что эту тему с долгими лифтами в реалтайме, которые создают эпик масштабности локаций и творений высших существ - это разрабы скопировали с лифта в Элден Ринге. Это прям факт
Ещё топ механика - платформа в центре, чтобы попасть в разные части города надо подниматься на лифте в стиле цепей Аида в God of War Ascension или лифта в Нокстеллу в Elden Ring. А это прямо лютый эпик нагоняет в стиле когда первый раз спускаешься на лифте маяка в Восторг в Bioshock 1.
Сам факт, что ты поднимешься на лифте и с высоты в 4-5 раз выше птичьего полета можешь смотреть на все локации вокруг и потом с любой стороны сигать вниз и выбирать место приземления - это просто запредельный уровень проработки движка Юнити. Никогда такого не было. Со времен острова Грома в Инадзуме мечтал о таком. Разрабы - боги. Телефон спокойно тянет эту красотень. Всё-таки Геншин это лучшая игра на смартфоне. Невозможно сделать лучше.
Архитектура конечно вообще ништяк в драконьем городе под вулканом. Это даже лучше, чем было в Очканатлане. Еще и есть вайб Пелюссидара. И можно поразмышлять о силе Соверенов. Если они одним дыханием и словом могли создавать целые города. Понятно почему Небесный порядок спи**ил силы драконов.
Ифа оказался норм по японскому голосу и глазам. А это часть успеха. Получше попугайского Оророна. Оророн в целом тоже как бы сойдет за счет своего экстравагантного мышления.
Новая локация понравилась. Особенно часть с Вулканом (и верхние ярусы, и нижние, короче весь город драконов). Музон топчик. Прям такой вайб Монстер Хантера и чуть-чуть смычковости традиционных рпг-городов. Машины для духов прошлого сделаны занятно, что-то ацтекское и в то же время без этого «покемонского», отлично.
Вообще - по ходу я становлюсь фанатом Натлана. Мне нравится формат подачи локаций, то что регионы прилично отличаются друг от друга (в Фонтейне три региона над водой были почти клоны друг друга, только Институт впечатлял, в Инадзуме была проблема с регионами типа острова грома и острова где Кокоми - они быстро кончались по контенту, а реально крутые острова быстро проходились (остров где кузня, остров база сил сегуна - не основной а следующий после него), ну и наконец самый крутой остров Инадзумы (туманный) - это была лютая годнота; в Натлане только локации Детей Эха можно было бы назвать мейнстримом, если бы не большое количество временных событий, которое туда запихнули, отчего регион стал лучше). Все регионы Натлана имеют много веселых фишек. По аддиктивности я бы сравнил Натлан с Сумеру. Оба региона одинаково тащат. Классные. В Фонтейне все силы пошли на основной сюжет и подводные сегменты. Поэтому топ контент типа острова, где все потеряли память, а под островом целый подводный город и проход в Море Древностей, где находится дворец древней до-фонтейновской цивилизации, - его очень мало, этого топ контента.
Небольшое размышление о регионах и крутости Натлана - есть минорные спойлеры из последнего обновления, но ничего сюжетного не спойлерю, чисто механики и контент для исследования, можете читать если не считаете это спойлерами:Спойлер
Что есть плюсового в новом регионе Натлана? У нас великолепный не душный квест племени (вообще - все квесты племен сделаны шикарно, и путешествие в рисованном мире с Ситлали, и мрачный квест про жертвоприношения и рунные имена у Шилонен, и топ контент про предназначение у Кинича (кстати, этот квест самый слабо запоминающийся, имхо, я уже забыл че там было), и весьма занятный квест про паломничество у Муалани, и интересный квест про небесную базу и заоблачную лабораторию у Часки, и вот теперь квест про фестиваль обжорства, лучадорства и рестлинга у Варесы, все квесты супер сделаны (только квест Кинича, повторюсь, - слабоват, хотя персонажи из этого квеста потом еще вплетены в основной сюжет Натлана и ты получаешь кайф, когда они тебе встречаются и помогают в Царстве Ночи, в этом есть даже эпик). По части раскрытия персонажей Натлана - регион просто пушка. Буквально ВСЕ раскрыты весьма подробно. Из 4зв персов - теперь и Качина, и Оророн, и Ифа раскрыты отлично. Ну и Иансан постоянно встречается, к ней привыкаешь. Тем более у нее отличный японский голос в озвучке и лучший костюм среди всех 4зв натланцев. Качина раскрыта через основной сюжет (одна из ключевых ролей) и события/евенты, Оророн через основной сюжет (евент с ним я вроде не застал, но он был вроде, не суть), Ифа вот сейчас через событие раскроется, Иансан постоянно через всех раскрывается, плюс она коуч Варесы.
Теперь по Варесе. Я думал её звать ВерИса. И мне это имя жутко не нравилось по звучанию. Но ВАрЕса - это совсем другое дело. Имя сочетается с другими именами натланцев и звучит в тему. По ее внешке - двояко. Иногда она выглядит банально на лицо, но иногда отлично. В режиме ярости рестлинга когда у нее глаза горят - это просто гиммик, то есть завлекалово. Самое что интересно и почему хочу чтобы упала - бег. Этот бег в стиле Шиноби Скрытого Листа. Ну и конечно боевка интересная: во время боя она все время как бы по воображаемым углам прыгает и отталкивается как рестлер на ринге, а когда прыгает сверху супплексом, то на на поле боя появляется на секунду воображаемый ринг. Короче это очень весело. Суть даже не в бонусах Бездны, а в интересе для эксплоринга. Хотя надо признаться, - мне очень понравились новые заврианы в этом Уделе Благодатных Земель. Топ бычары, ставлю в топ-3 лучших заврианов Натлана: 1) Кукузавр; 2) Иктомизавр; 3) Татанказавр.
И теперь ещё раз об Уделе, новом регионе Натлана - очень круто что разные сундуки и прочие вещи забиндили на юз абилок татанказавра/Варесы. И ускорения на дорогах - ништяк. И разбивать камни лбом весело. В драконьем городе понравилось, что задействовали всех других заврианов. Особенно зашло, как сделали один сегмент с Юмказавром. А то это самый слабо используемый тип заврианов в Натлане. Потенциал не реализован. Но тут прям постарались. Мне зашло.
Я еще не закончил квест племени Варесы (третий этап остался, во втором этапе сбор овощей в огороде понравился, весело), ещё на полпути по заданиям главы (активирую приглашение для открытия пропуска к Сердцу Пламени+очищаю разложение Бездны на разных участках, сама механика отстрела в стиле Тавер Дефенс мне люто зашла), ну и конечно же самый топ - ДРАКОНЬИ ПОЕЗДА. Вайб был прям как от полета на пегасах в Инфинити Никки. Ништяк, ещё и в полной гармонии с тематикой ацтеков, кукульканские вайбы.
Короче мне нравится Натлан. 19 круток где-то до софт-гаранта, надеюсь Ванесса дропнется.
Блин тогда я в ближайшую неделю вернусь. Не подскажешь сколько ещё дней осталось? Спасибо заранее
Лоча как часто хилит вообще .. хмм? Вот если взять Линшу, Фу и Лочу - кто из них сильнее голый? С0 без сигны?
А ну это. Тогда я возьму Жуань (хотя вроде она уже стареет и вроде как кто-то из новых (Анакса или Трибби или Гиацина) будут её паверкрипать. И Фу буду пытаться выбить. А Лоча на выбор это типа с Жуань? Или в стандартном баннере тоже будет? Если будет, то тогда точно Жуань лучше выбрать подарком
Грац) видел вчера рекламу синей девочки (сисястой) в ютубе) выглядит весьма и весьма и японский голос нормас. Но это 100% на пк/планшете/деке/консоли. На смартфоне мне не очень заходит Вува (может на айфоне 16 это получше, но вроде так же греет, ненавижу когда пальцы жарит смартфон).
Так что буду ждать пока ещё настоится что-то. Может ещё обновят что-то получше (чтобы не так уныло было проходить активности типа событий и данжей) и тогда можно зайти поиграть. Конвалларию пока дропнул, чтобы не было устать и не заскучать. Через 2-3 недели вернусь.
Маленькая розоволосая это кто??
Я чем ближе дедлайн этого баннера Мидея, - тем больше прихожу к мысли, что пора остановить крутки. Еще 9 круток примерно и софт гарант на гарант. Не так давно увидел эти анимации Кастории, а это аниме - я такое люблю. Потом надо усиленно ещё 2-3 персов набить из этого Амфореуса. Чтобы к Кастории. Неплохо было бы Трибби на реране. Но посмотрим. Вообще как бы пофиг пока что. Цифер вроде норм по дизайну. Может её? Анакса какой-то унылый. Шмот по цветам по мне вообще неудачный.
Ну дает Момо. Аж крипово от его длинноногости. Но забавно одновременно. Это временное событие или потом как остров станет постоянным?
Хз. Попробуй без квеста зайти на станцию и выйти. Поменяй шмотки Гладио. Зайди в игру и выйди. С холодного старта (полный перезапуск консоли после выключения в ноль, то есть не перезагрузка).
Это должно само по себе пофикситься после этого
Грац!
Да я забыл имя Николь
С днем рожденья
Предлагаю определять степень бесполезности агентов по анимациям в меню. Если их всего 3 штуки, то перс заранее определен разрабами как «пропащий». Если же их 4+, то на перса возлагаются большие надежды. Исключение - Энби Демара-старшая.
Меня удручает, что у Солдатки и Сэнби всего по 3 анимации.
Также - у Эллен пофиксили анимации начального экрана статов - теперь при возврате на статы у Эллен не поднимается юбка, обнажая нижнее белье спереди. Это видимо связано с повышенной популярностью Эллен на специфических ресурсах. Разрабы прознали про это, им не понравилось, ну и пофиксили. Еще один момент - анимации Эллен также стали чуть дальше по модельке, то есть теперь она совершает эти повороты чуть поодаль, а не так близко. Это тоже скорее всего связано с культом Эллен на определенных ресурсах.
Сам формат подачи Эллен был как «школьница на подработке», по лору ей где-то 16-17 лет, так что мне с самого начала не был понятен этот акцент на труселях в меню персонажа. Поворот на задницу, когда она хвостом прикрывает исподнее, остался без изменений.
Теперь по размерам груди и заметности в меню. Самые незаметные в меню персы топ-3: 1) Бен; 2) Грейс: 3) вот тут у каждого свой. Иконки Бена и Грейс сливаются с меню персов и их тупо не заметно. Размеры груди: 1) Рина (тут без вопросов, самые большие бубсы); 2) Грейс; 3) Янаги+Эва; 4) Астра. У всех остальных акцент меньше. Можно было бы добавить Энби Демару, но мне такой формат груди не нравится. Слишком странно - как удерживается такое в топике. По мне сам базовый костюм и альтернативный скин Энби Демара - провальный. Надо было запилить что-то такое. Тем более это сам Katsu0073 (дизайнер персонажей ZZZ) рисовал.
Скучно
Чет я опять стал скучать. Возможно опять через месяц дропну. Однообразие надоедает. Если что не обижайтесь. Просто хочется чтобы постоянно новое было в играх.
Он и на плойке рубит на 5ке. Я тоже хочу но из-за глупого косяка (другой акк создал под ZZZ) у меня сбросится Стар Рейл и Геншин профиль и я не смогу его опять привязать к псн. Поэтому жду когда там закончится Геншин. Тогда впервые попробую ZZZ на плойке. Но кстати я играл чуть на деке. Отлично.
Возьми себе тоже дек или асус рог алли. Или Айпад М4 (у меня одна дочь недавно попросила, я нашел причину и отказался XD цена кусачая) - сможешь играть тоже и будешь брать 40+ точно
Отлично)
Гашеткой легко управлять - зажал атаку и шмаляешь до заряженного электро выстрела, потом не дожидаясь долета этого выстрела (он чуть медленнее летит и по дуге) меняешься на другого перса, прожимаешь ему усиленную ешку и на Сэнби (усиленный навык ты должен был до этого провести для фул 3х меток) и сразу на переключении сливаешь все 3 метки - наслаждаешься шоу афтершоков..
А вот Пульхру я еще не научился. Также - проверим мою чуйку (Гашетка за 5-20 круток). Посмотрим. Уверенность не пропала, то есть это высокий шанс. Но все равно чет на фоне такого голяка в Стар Рейле стало скучно. Но еще одну какую-нибудь гачу не потяну. По факту это ж idle. Чисто занять время. Так что нельзя даже думать о раскрутке гачи. Это рандом.
Есть еще фокусы разные - типа с контратаки уклонения с одного удара Сэнби сразу делает одну метку. Это фокус как быстро добить фулстак без заряженной ешки.
Посмотрим - если будет уныло с крутками, то придется так и сделать. Но скажу честно - костюм Кастории мне тоже не нравится (многие вроде ноют, я не гуглил причины особо, моя причина - костюм слишком простой для 5* перса - хотя если вспомнить расписную Фугу и её бесполезность, то.. лучше уж профитность в боях, чем костюмы). Но по характеру она лучший перс допа.
Он же для Кастории. Так говорят. Оба играют от хп. КШ можно было меньше, он же с хп и своего статуса вендетты нехило его поднимает.
Грац)) я наверное под конец баннера может выбью. Еще 25 круток вроде до софта. Короче может даже не успею. Но в любом случае гарант на что-то что выпадет) без доната пока что анрил. Надо примерно по 30 круток покупать каждую половинку баннера, чтобы нагнать. Но я не хочу))
Энби Демара это устрашение что ли? Я чет думал она аномалия типа.
Гашетка тоже устрашение? Короче я не понял что ты имеешь в виду. Чем больше афтершоков тем лучше. Какой смысл в бафе после трех меток если его некому раздавать? Одной Гашетки мало, чтобы сравниться с уроном команды Мияби. Думаешь Астры хватит? Но её раздача дамага работает только на онфилд дамаг, а афтершоки это по сути пассивный урон. Когда персонаж не на поле боя. И усиления идут от активации тройной метки у Сэнби. Думаешь что Астра сделает лучше это?
Проверим. Не вижу буста для Гашетки. Ведь баф Астры идет для перса на поле. А Гашетка делает афтершоки в кармане, вне поля.
Ну Гашетка же с Янаги великолепна. По приколу хотел посмотреть кто кого пересилит если поставить Сэнби с мамочкой. Мамочка победила.
Смысл Астры слабый на фоне дамага Сэнби. Я видел примеры в Хоелаб и самый сок это команда Сэнби-Энби Демара-Пульхра, видимо, пока что. До выхода Гашетки. Потом меняем Энби Демару на Гашетку. Я видел кучу скриншотов как вышеназванная команда всех уничтожала.
Короче Астра не катит (вне каверн) с Сэнби, имхо. Без Гашетки или Пульхры. Как ты и делал. Но даже с ними это дроп дамага. Астру лучше убрать, какой смысл в сигне Сэнби, если она дает прирост только одному Афтершоку? Нужно два афтершок перса в команду, помимо Сэнби. Тем более там же условие прямое у Пульхры - она катит мощный буст только еще с одним нападением. А это Сэнби. Они созданы друг для друга. Пульхра незаменима. И тогда куда Гашетку ставить?
Так это ж круто. Я бы так поиграл. Надеюсь в игре есть опция чтобы сделать как в ориге. Чем более вывернуто и неудобно тем веселее играть. Хотя такие вещи охота делать 2 раза в год с двумя играми от силы. Просто по приколу чтобы повеселее и позаковыристее
Я не сомневаюсь, что найдутся пуристы, для которых ремастер будет «казуальным и нетрушным». Любители дрочилен на сотни часов бездумного гринда были всегда. Но вот от тебя этот тейк звучит забавно, учитывая что большинство игр ты проходишь дай бог до середины.
Ну дак это потому, что я хочу трушно)) а если времени нет - то лучше отложить в сторону, чтобы было с кайфом и тру.
А те, что проходил целиком, - все конфетки. Вылизал их от корки до корки. Кайфовал.
В любом случае все фишки, что описал Геныч, - это опционально. Так что всегда можно самостоятельно выбрать пати, кого-то не брать вообще. Короче сделать себе что угодно в плане прохождения. Хоть сложно, хоть легко. Японцы правильно делают, что дают выбор.
По ходу пора качать Энби эфирную. Увидел что она мощная на Е6. У меня как раз фул и недавно фул сигна нападала. Выходит что она универсальнее и лучше чем Сокаку в разы. Надо бы составить топ лучших 4* персов. Энби, Пульхра.. и так далее.
Так это ж круто. Я бы так поиграл. Надеюсь в игре есть опция чтобы сделать как в ориге. Чем более вывернуто и неудобно тем веселее играть. Хотя такие вещи охота делать 2 раза в год с двумя играми от силы. Просто по приколу чтобы повеселее и позаковыристее
Короче с Астрой и Янаги Сэнби просто не катит по двум причинам: 1) Астра юзлесс для Сэнби; 2) Янаги перебиваете Сэнби по урону (даже с сигной) очень легко.
Сэнби по сути керри номинальный - ее цель это стакать метки и постоянно атаковать. Это по сути афтершок-бафер, а не обычный Керри. То есть ей в команду обязательно нужно Гашетку и Пульхру. Это очень узкая команда. Чисто афтершок персы.
Еще придется натренироваться быстро активировать афтершоки у Гашетки и Пульхры, чтобы остальную часть боя Сэнби бегала по полю и атаковала, а афтершоки всех троих быстро убивали. Короче это весьма странная команда. У Сэнби очень много условий для стаканья урона Афтершока, а собственный дамаг небольшой. КШ ей по ходу вообще не нужен. Основные статы, имхо, - КУ и сила атаки. Она номинальный дамагер и нужна для космического усиления атак афтершокеров. Без сигны это очень сложно сделать. То есть амплификатор нужен обязательно. Пульхра создана для Сэнби. Без нее не пашет. Гашетка более универсальная - я же писал раньше, что она просто невероятно синергирует с Янаги и заливает море афтершока. Гашетке нужен или реальный гипер-керри (электро) - и это как раз Янаги. Или мощный бафер афтершока (Сэнби с сигной - аналогов нет). Другого пока не существует. В других командах Гашетка будет показывать меньший урон.
Это первая команда в игре, где серьезно надо заучить быструю активацию спец фишек (в данном случае - афтершок) у двух персов (Гашетка при фул шкале особой, ну и Пульхра с усиленной особой атакой (вроде)), ну и не активировать афтершок Сэнби до 3х стаков (тоже особое умение, то есть надо бегать секунд 5 как груша для битья и быстро туда сюда метаться, уворачиваться и атаковать, не нанося реальный урон, зато потом афтершоки по метке в секунду всех развалят).
У Эвы с Астрой проще синергия.
Весьма интересно посмотреть амплификатор Гашетки. Если там бонус к этим её подмогам, особенно по критам, то будет невероятный выпил. Но очень сложная команда. Считай донатить надо ппц. Еще и на сигну Гашетки.
Мне кстати пока фармил сигну Энби - упали 5-6 амплификаторов Пульхры, 3-4 - Бена и 1 для Пайпер. Пульхра фул собрана, короче.
Намедни поразился насколько юзлесс стала Сокаку. Черепаха. Очень много теряется при выходе её на поле боя. Она мешает в команде Мияби, не шибко нужна в команде Эллен. Короче быстрый уход в прошлое.
Интересно сколько Пульхра проживёт? Пока что её вэлью отличный - считай оф-филд дамагер, нужно 1-3 раза за бой активировать афтершок абилку и потом она просто вне поля боя и участвует только в сериях и подмогах.
У меня большие сомнения что Гашетка упадет. Считай негде крутки брать кроме событий и боевых фишек типа опасного. И еще дейли. Ну и допилить 35 уровней медалей в Нулевой - это 5-6 круток. На 1-3 медали уходит от 9 (мой лучший ран Сложности VI - Джепето вообще за минуту сдох в третьем этапе, даже не успел телепортироваться, провести аое или побыть кукловодом с аддами, он просто упал от уничтожения части тела, пока он лежал, я ему еще одну часть уничтожил (есть кстати задание в исследовании на эту тему - надо трижды вот так две части тела Джепето сломать - одну так и другую пока он лежит в ауте от слома первой; я уже сделал это, даже перевыполнил, уже раз 7 такое было), ну и он был в двойном ауте, а там уже пробитие стамины подошло и он так и сдох лёжа. Бой был 1 минута 9 секунд) до 16-17 минут (в худшем случае может быть 22, если ты выбираешь всяких Корин и Билли (для заданий с наградами полихромов) и попадаются боссы геморные в 1-2 этапе). Это до хрена часов фарма.
Но чуйка не подводит - она 100% упадёт и еще за 20+ круток. Это 90% шанс. Так говорит моё шестое чувство. Вот на сигну не надеюсь даже. Но по приколу если Гашетка дропнется - солью 5-8 круток в сигну.
Я надеюсь через 2-3 месяца смогу нормально играть и тоже начну всё это поглощать.