На PSP есть RPG?!
Я уж было отчаялся искать не порты, ремейки или переиздания.
Проверь на Hexyz Force и четырех частях The Legend of Heroes, должны идти.
Именно, впечатление. На деле же оказывается в каждом сезоне стоящие только 1-2 проекта из 20. По сравнению с тем, что советуют, конечно.
Вроде спросили, с чего начать смотреть, а не чем закончить или какие у вас любимые анимы. После Гиасса и Тетради возможно больше ничего и не захочется смотреть - другое покажется примитивным. Я сам так начинал, на этом и прекратил что-то смотреть.
Тогда уж зайдите в топ Врот Арта и смотрите первые 100 аним. Там как раз все то добро, что вам советуют, что по 30 разу переписывать одно и тоже...
Баг уже стал известным. Решения пока не встретил. Вариант - побродить везде, может скрипт не срабатывает.
Даже если бы я юзал его, то не вспомнил бы. В свое время я обычно просто заходил на крупные сайты с плагинами и выбирал, что нравится. Самое известное там есть. А вот те, что раскиданы по всему интернету, тут уж сложно, с собаками нужно искать.
Ну сборку искать наверно долго, а вот другую версию плагина - вполне стоит. Может бета была или просто кривая. Как вариант, не совместима с игрой, желательно иметь лицензионное золотое издание (хотя бы скаченное), чтобы наверняка.
Ну и найти место, где нормальная инструкция по установке. Раз не получается, может чего намудрили. В свое время я ставил просто заменой нужных папок + активация плагина в меню.
Еще одна популярная проблема - конфликты с другими плагинами. И если иногда ее можно решить просто отключением других, то плагины, заменяющие игровые файлы - это очень нехорошо, что-то сверху потом может и не поставиться.
От артефактов в играх избавились еще несколько лет назад, поэтому скриншоты не несут никакой информации.
Тем более основные инструкции, реально влияющие на скорость, приведены выше на странице...
Опять же, ролевухи обычно самые тяжеловесные, "и подавно" неуместно. Например Radiant Historia, где эффект одной локации быстро срезал 35 кадров до 5.
Проблема частично решается покупкой мощного компа, но в таком случае уместно купить саму NDS, благо 4 тысячи - достойная цена.
Скрины не отражают всего ужаса. А вот видео и анимация - вполне.
Ну и качать всегда имеет смысл с официального сайта последнюю ревизию. А то в лучшем случае получим старую версию, в худшем - комплект "я и троян".
Да. Значит вы все видели.
Ну опять, ютуб забит прохождениями и обзорами, никакой пиксельной графики и тормозов. Ну а когда эмулятор позволит в полный экран записывать на 60 кадрах - это еще лет 5 надо подождать. Как бы графика кривая даже на PSP видна. Апскейл же на эмуляторе выглядит - жутко. Где-то выкладывал видео Type-0 в HD.
Да вроде нормально "эмулирует". К тому же если и к звуковой карте подключить, то и со звуком.
Надо же как-то людям прохождения и обзоры делать.
Ну что же, давайте посмотрим на все секреты:
- Рок-Ли. Просто пройти игру. ОК
- Свиток хокаге вместо свитка Какаши - пройти игру и везде получить ранг А
- мини-игра. В миссии с поиском Гаары (седьмая глава вроде бы) необходимо убить Саске и Сакуру, а затем пройти до Гаары и сбить его за Наруто
На PSP же можно видео записывать?
Традиционно, к выходу PSP 3 95% игр все же будут работать.
SlasHer? O_o скорость и слесхер
Как-то (лет наверно 10 назад) отец притащил игру типа монополии. Ух сколько мы в нее всей семьей рубились. Особенно прикольно было "сохраняться" - надо же было как-то ее перетащить со всеми карточками, ибо мешала, а партию за вечер не закончить.
Также была игра Хищник, подарили на какой-то Новый год. Все по фильму - один управляет отрядом (можно выбрать оружие в начале игры), другой Хищником. Хищник ходит по диагоналям (как шахматный слон) на любое число ходов, а отряд по прямой и определялось кубиком. Если попадали на диагональ хищника, то он нападал. Число жизней определялось мощностью оружие, одно вообще не спасало, остальные по 1 разу, + фирменный шестиствольный пулемет позволял отбиться 2 раза.
В конце, кто доживал, необходимо было уже по прямой от Хищника бежать и закладывать бомбу.
Была какая-то фентази игра с построением замков, войсками, улучшениями. Сложная, но ничего, тоже рубились. Не помню название только.
У друга был Титаник. Вода постепенно заполняет корабль, необходимо было всех эвакуировать и добраться до шлюпок. Потом уже бросать кубик, чтобы Карпатия быстрее доплыла. Тоже долго рубились, но так и не "прошли".
А уж лет 15 назад игры были проще. Просто пройти несколькими игроками до конца, встречались только клетки с препятствиями, типа пройди 5 раз назад, пропусти 2 хода. Одна такая была - там какой-то огород нужно было пройти.
А вот Chance еще вспомнил. Настоящая карта мира, различные способы кругосветного путешествия (самолет, корабль, пешком через Азию), гульдены в качестве денег.
Эту даже карту нашел, а остальные не могу, наверно уж и не осталось в архивах.
Это сервис вопросов и ответов, цель которого - все же дать правильный ответ, в отличие от других подобных проектов.
Тем, что вы не помните, вы человеку не поможете.
Полистайте список тем, вроде как на все эти вопросы отвечали.
http://squarefaction.ru/game/mortal-kombat-shaolin-monks/forums/show/1394
Чего нет или же все равно не найти, тогда спрашивайте.
Sirus.
Формируйте треугольник, тогда тройка будет действовать одновременно. Два персонажа образуют крест (), третий формирует треугольник до конца (). Сформированный треугольник показывает направление, в каком они все разом будут двигаться.
Ну и все, выбираем персонажа () и жмем
Если на Xbox 360, то кнопки X, Y и шифты соответственно.
Вита меня в первые два года не интересует. Тогда уж дешевле новую PSP купить ради кнопки.
Руководство писалось в 2010 году под нужную версию, и является завершенным.
Напишите под 0.9.9, и все будет ок. Это ведь за вечер не делается.
Я подозреваю, что кнопки скоро придется каким-то образом менять на приставке, если просто так кликать. Особенно на крестик. Он уже и так прохудился после Ys Seven.
Я уж забыл, что представлял из себя оригинал, пробовал PSP ремейк.
В бою сразу возник вопрос - можно ли как-то удобно настраивать тактики? Я нашел опцию "повторить предыдущую атаку", а также возможность поставить, будет ли персонаж защищаться или атаковать. Но не нашел, можно ли в любой момент поменять один прием персонажу, при этом не затронув остальных. Постоянно приходится подтверждать прием каждого персонажа, чтобы поменять всего-лишь одно заклинание у последнего в цепочке.
Можно ли как-то сделать проще? Какие еще возможности по настройке тактики предоставляет игра.
Пример проблемы: попадается враги с иммунитетом к ветру. Однако у последнего персонажа в цепочке стоит Garu. Необходимо как-то быстро заменить Garu на что-нибудь другое, не трогая остальных. Можно ли это сделать?
Ну FES на Харде мне прям новой игрой показался. Теперь можно проиграть даже сюжетным боссам, что раньше мне никак не удавалось.
Ну я сколько раз не играл, у меня всегда как в первый раз было. Ибо пока до конца дойдешь, забываешь, что в начале было.
Всегда брал разные команды, и впечатления разные были по мере прохождения. Например, легкий когда-то босс становится невыносимым, несколько дней приходится качаться. Персонажей из принципа не менял ради этого.
Ну а влияние параметров редко можно явно заметить. В конце игры реально сделать какой-нибудь Персоне все максимальные статы, и Персонаж от этого богом все равно не станет.
Вопрос назрел сразу: и чем же отличаются эти версии?
И клавиша Z, настроенная на геймпаде не работает?
Влияет ли прокачка Персон на наносимый ими урон? И вообще, как правильнее поступать: брать с собой новорожденных Персон, или старых и прокачивать их?Для главного персонажа это особенно не важно. Имеет смысл брать новых всегда. А будет ли она наносить больше урона - смотрите по параметрам. St отвечает за физические атаки, Ma - за магические. Поскольку в игре рулят все же удары по слабостям, то и это неважно, имейте Персону с нужным заклинанием. Для боссов нужно просто использовать что-нибудь помощнее, если слабостей он не имеет.
С командой игрока лучше определиться сразу, и брать определенных персонажей, или же "носить" с собой всех потихонечку, прокачивая всех поровну?В некоторых руководствах советуют каждый раз брать разных на определенного босса, но ведь они же не прокачены. Сколько раз не играл, всегда проходил с фиксированной командой, с которой определялся, когда персонаж туда попадал. Разве что у Юкари сильные лечебные заклинания появляются раньше, ее всегда брал.
Однако могут встретиться боссы (в Тартаре), где некоторая комбинация персонажей может доставить много хлопот (2 героя с одной слабостью, например), но и такое проходимо.
В игре существуют заклинания тьмы и света. Я так понимаю, заклинания тьмы, это такие заклинания, как Mudo.. А что же, тогда, является заклинанием света? Marin Karin?Заклинания света - Hama, Hamaon, Mahama, Mahamaon. Принцип действия такой же, как у Mudo. Самое высшее заклинание свет вроде бы Samsara.
Я обычно люблю 100% прохождения, хотя и не помню, много ли так делал.