Я уж забыл, что представлял из себя оригинал, пробовал PSP ремейк.
В бою сразу возник вопрос - можно ли как-то удобно настраивать тактики? Я нашел опцию "повторить предыдущую атаку", а также возможность поставить, будет ли персонаж защищаться или атаковать. Но не нашел, можно ли в любой момент поменять один прием персонажу, при этом не затронув остальных. Постоянно приходится подтверждать прием каждого персонажа, чтобы поменять всего-лишь одно заклинание у последнего в цепочке.
Можно ли как-то сделать проще? Какие еще возможности по настройке тактики предоставляет игра.
Пример проблемы: попадается враги с иммунитетом к ветру. Однако у последнего персонажа в цепочке стоит Garu. Необходимо как-то быстро заменить Garu на что-нибудь другое, не трогая остальных. Можно ли это сделать?
Ну FES на Харде мне прям новой игрой показался. Теперь можно проиграть даже сюжетным боссам, что раньше мне никак не удавалось.
Ну я сколько раз не играл, у меня всегда как в первый раз было. Ибо пока до конца дойдешь, забываешь, что в начале было.
Всегда брал разные команды, и впечатления разные были по мере прохождения. Например, легкий когда-то босс становится невыносимым, несколько дней приходится качаться. Персонажей из принципа не менял ради этого.
Ну а влияние параметров редко можно явно заметить. В конце игры реально сделать какой-нибудь Персоне все максимальные статы, и Персонаж от этого богом все равно не станет.
Вопрос назрел сразу: и чем же отличаются эти версии?
И клавиша Z, настроенная на геймпаде не работает?
Влияет ли прокачка Персон на наносимый ими урон? И вообще, как правильнее поступать: брать с собой новорожденных Персон, или старых и прокачивать их?Для главного персонажа это особенно не важно. Имеет смысл брать новых всегда. А будет ли она наносить больше урона - смотрите по параметрам. St отвечает за физические атаки, Ma - за магические. Поскольку в игре рулят все же удары по слабостям, то и это неважно, имейте Персону с нужным заклинанием. Для боссов нужно просто использовать что-нибудь помощнее, если слабостей он не имеет.
С командой игрока лучше определиться сразу, и брать определенных персонажей, или же "носить" с собой всех потихонечку, прокачивая всех поровну?В некоторых руководствах советуют каждый раз брать разных на определенного босса, но ведь они же не прокачены. Сколько раз не играл, всегда проходил с фиксированной командой, с которой определялся, когда персонаж туда попадал. Разве что у Юкари сильные лечебные заклинания появляются раньше, ее всегда брал.
Однако могут встретиться боссы (в Тартаре), где некоторая комбинация персонажей может доставить много хлопот (2 героя с одной слабостью, например), но и такое проходимо.
В игре существуют заклинания тьмы и света. Я так понимаю, заклинания тьмы, это такие заклинания, как Mudo.. А что же, тогда, является заклинанием света? Marin Karin?Заклинания света - Hama, Hamaon, Mahama, Mahamaon. Принцип действия такой же, как у Mudo. Самое высшее заклинание свет вроде бы Samsara.
Я обычно люблю 100% прохождения, хотя и не помню, много ли так делал.
В комнате четыре генератора, уничтожаете их - она получает урон и теряет маскировку. Уж как укрываться и чем стрелять - сами разбирайтесь.
Ну хотя бы заголовки тем на форуме можно же прочесть? http://squarefaction.ru/game/breath-of-fire/forums/show/1079/5708
Это логично, если она выходила на нескольких. Мне больше всего известна PlayStation (первая) версия, но там Слона нет.
На составление экзамена "Вселенная Tales of" приглашаются все желающие.
В принципе, уже можно выслать сколько угодно вопросов мне в личку. Вопросы общие, в духе "Какая игра вышла первой в серии", и тд. Иначе составлю в одну харю. Разумеется, по шаблону, приведенном в первом сообщении.
Слейд, пожалуйста, сделай возможность указать несколько авторов для уже существующих тестов. Также пора выдать медальки всем, кто достиг максимального ранга, а также прислал много тестов (например, 5).
Не стоит удивляться, что на вопрос сразу не отвечают. Игра выходила на черт его знает скольки платформах, а слониха Стомпи есть не везде.
Чтобы разозлить слонику, необходимо запрыгнуть на нее (там вроде киоск рядом) и применить гринд (
). Вам покажет сценку, если получится.
Проходить сюжетные. Ну вообще, я играл в нее ровно час, и у меня и то 10 миссий было.
Там аж 2 опции: сюжетные и ранговые миссии. Заблудиться сложно. Всегда есть открыте для прохождения миссии, вот их и проходите.
Он больше не зайдет все равно. Обычная однодневка, которая не дала бы ответ, даже если бы вы написали спустя 5 минут.
Им легче на 1000 форумах оставить свое сообщения, тем самым захламляя интернет.
У этого чувака из игры Aveyond
Был тогда год 2005, попалась на диске Игромании триальная версия Aveyond. Ломать ее явно не стоило, дольше получаса я и так не проиграл, но Sun Prist Dameon мелькнул там пару раз и запомнился. Уже столько лет подмывает поиграть и посмотреть, что там, но лень. А буква d мне нравится строчная, в ней больше деталей.
Черт, надо было придумывать. Свой-то я спер.
ШЕСТЬ раз подряд доходил в рулетке Айфрида до ямы и начинал все сначала. Так кубик выпадал. Жестокая эта теория вероятностей.
Ну, Armageddon, Infinity (блокирует любую атаку), Unshaken Will (защищает от всех отклонений статуса), Salvation (полное излечение). Чтобы убить ее с первого раза, когда ее жизни опустятся ниже 10000, можно иметь High Counter. Если вы опустите ее HP ниже 10000 в первый раз, то она вылечится. Поэтому можно подогнать ее HP к 10000, подождать контрудара, затем сразу Armageddon.
Из магических атак сами смотрите, первые ее 4 персоны "слабы" ко льду, огню, ветру, молнии соответственно. Затем 2 персоны слабы против физических атак, затем имеет смысл использовать Infinity, чтобы избежать Мегидолаона на восьмом ходу. Ну и все, по новой.
6, 8, 15, 22, 23, 29.
Смотрите таблицу. Ну вообще, это я на память пишу, ибо не помню, все ли они открываются по такой цепочке, но первые квесты точно. Если не захочет открываться, то уточним.
Я так понимаю, это квест на слияние, поэтому необходимо выполнить предыдущий квест на слияние Персоны.
http://squarefaction.ru/game/persona-3/blog/3388
То есть 23 сначала.
Кнопочки летят в квадратики, в которых даже можно заметить секундную стрелку, делающую полный оборот. Необходимо нажать нужную кнопку в тот момент, когда она накроет квадратик (а стрелка совершит полный оборот, типа подсказка). Ну и необходимо повторить эту операцию для каждой кнопки, которая подошла к квадратику.
Напомните, где второй диск на соньке точно кончается.
Он вроде бы светлые атаки не использует, можно подобрать Персону с сопротивляемостью к темноте обязательно, и со слабостью к свету например.
Ну а вообще, если Satan сделаете, то нормально.
Со слабостями к нему приходить явно не стоит, на то он и секретный. Но и поглощающие, отражающие и нивелирующие способности тоже нельзя иметь, иначе он будет бить Мегидолаоном. Attack и Magic Mirror - это мгновенная смерть, он только Мегидолаон и будет использовать. Ну а Армагеддон, и все.
Да наверно раза в 2, не так все страшно. Разве что покачаться нормально не получится без Монада.
Michael + Anubis + Trumpeter
Raphael + Thanatos + Shiva
Lilith + Abaddon + Masakado
Suzaku + Michael + Abaddon
Vishnu + Set + Asura
В FES Монад открывается только в Новой игре+ или же в обычной после победы над Рипером и достижения вершины Тартара.
Версия игры, выбранный уровень сложности? Это важно для ответа на этот вопрос.
В Portable тогда нет скилла Армагеддон. Только предметы. Ну и кончаться они не должны ибо нужны только для секретных боссов. Ну и финального.
По идее свой клан надо продвигать, однако из назначение в настоящий момент важно не до конца. По идее, в клане с инди-играми должны быть любители таких игр. При этом они вместе рассказывают о старых и новых играх, сообщают другую полезную информацию, а в клане все это координируют. Делать как во Вконтакте - вступил в тысячу групп, какой я молодец, не стоит наверно.
Если есть предложения по развитию кланов, чтобы они имели больше смысла, можно их оставить на сайте.