Иначе зачем вообще это деление?Чтобы добавить глубину стратегии. Мы же не фанфик пишем, чтобы черты персонажам придумывать. Ну если ты сможешь назвать известных персонажей по 1000 механических, биологических и каких там еще, то ради бога. Но я вот роботов в Final Fantasy среди главных героев много не помню. Ровно как и в любой другой игре, где много персонажей, их не более чем 1 в среднем.
То есть ты автоматом убираешь возможность равномерного деления, о котором ты сам же и писал, а также связь между показателем карты и персонажем на ней.Ну блин. Случайным образом, это значит, берем элемент света, случайно отбираем одну треть карт из созданного количества, присваиваем им элемент света. Но поскольку у тебя названия довольно явные, то таким методом мы получим Скволла механическим и тд. Нейтральные названия решат эту проблему.
Ты же не предлагаешь сидеть и придумывать всех персонажей роботов в играх, чтобы их набралось 1000 например?
Никто и не спорит. Но вроде также уже сказали, что при твоем разделении не удастся сохранить пропорции количества карт каждого типа в 1/3. Думаю, не нужно объяснять, почему не должно быть перевеса карт какого-либо типа.
В идеале должно быть какое-то не очень большое количество элементов, которые имеют как сильные, так слабые стороны, при этом персонажам они назначаются случайным образом. Остается подобрать названия, чтобы они были нейтральными.
Вот и я думаю. Каждый гнет свое, при этом кидая "Полный бред" в огород противника. Не очень понятно, о какой демократии идет речь. Поэтому в 99% онлайн игр кто-то один создает свои правила.
То есть никакой демократии.Демократия в геймерском сообществе? Фантастикой не торгуем.
А что, если, скажем, один юзер предлагает второму сыграть, но в режиме А, а тот говорит "нее, хочу в режиме В", а первый "нее, хочу в режиме А"? Предлагаешь им послать друг другу?Ну как-то 10 лет играем по сети в тысячи таких игр, пока никто не умер. Можно ведь сделать хоста, который ставит правила, а кто-то уже присоединяется, как принято в таких случаях. Worms, OSU, что там еще. Или например объединить правила в группы, где игрок предварительно указывает, в каких он готов смело играть, а в каких никогда.
Фильтр правил в конце концов, что сложно что ли сделать будет?
НЕ переворачивать карты. Сначала весело, ложим в противоположные углы, а потом гораздо веселее. Вдруг большие циферки сыграют не на руку.
Надо было сразу в блоги выложить. Не сообразили сразу. Вот и боюсь, что так часто не соображать будем. Поэтому за игрой нужен глаз да глаз.
Так они еще не проработаны нефига. То есть то, что он еще за вечер придумает, будет решающим? Выбрать систему надо, потом доводить ее до ума. Проще должно быть в том плане, что система одна.
Притом, что получился один вариант с уже известными правилами, а второй - без правил вообще - голосование будет веселым. Надеюсь, что все остальные помогут довести боевку до ума.
Так это у вас и Артемий Лебедев, получается, известная и уважаемая фигура, сделавшая кучу всего для мира.
Джобс принес огромную пользу всему миру, поэтому о нем говорят.Какую именно, пардон? Заставлять миллионы американцев бежать каждые n месяцев в магазин за устройством, 90% цены которого обусловлено брендом? Любой человек, если он не школьник и не хикки - делает что-то полезное для мира. Работает, создает, исследует. О них много говорят после смерти?
Обзора Виты еще не было)
Ну и это не рассказы, а отзывы. В новости такие не запихнешь.
В наше время геймплей первых частей уныл. В 2011 году случайные сражения каждые 5 шагов - нонсенс. Сюжетно они все стоят ознакомления, особенно P2, но если хочется нормально получить удовольствие от игры с большой вероятностью, то Persona 3 и Persona 4.
Ну так как части между собой не связаны, то с любой. Это равносильно вопросу, с какой FF начать знакомство.
Вас устроит?Вполне. Мне только ролевых игр на 1000 уникальных карт хватит. Правда в своих силах как
Но это не проблема.я не уверен)
При переменном количестве монет потеряется баланс в количестве карт, которые можно купить. Да и непонятно, как будет изменяться количество монет.За тысячи лет народ придумал много математических функций. Их даже можно придумывать самому. Которые дают более приличный доход в начале, но потом все меньше.
Переменное количество монет этому не поможет))Ничего не изменится, только за первые статьи - больше доход. Потом уже постоянное число. Может быть человеку этого будет достаточно.
Будут, если захотят играть в гексы. Я пытаюсь связать интерес к игре с наполнением сайта.Если строчить хотя бы только хорошие новости каждый день, то времени на гексы не останется в принципе)
Хотя, опять же, создавать в ручную карты хоть и долго, но как-то интересней.Да, только учти, что создавать их будет сильно ограниченное число людей, а к запуску желательно, чтобы карт 500 было. Чтобы все с одинаковыми не ходили.
В одинаковых персонажах с разными артами не вижу криминала. Случайно они к одному и тому же человеку навряд ли попадут, а если кто-то захочет собрать у себя всех КОС-МОС, да ради бога, если он карты заработал.
6 параметров достаточно для миллиона карт. Мало?
Уже второй раз начинаю игру, вижу параметр ярости, но без понятия, где брать этих духов. Как скоро появится возможность их призывать?
Причём основная часть.Хотелось бы, чтобы коллекционирование и сражения все же не сильно перекликались. Если человек хочет собрать хорошую коллекцию, то ему не обязательно сражаться, он может писать статьи, выполнять квесты и тд. Кажется, что сражения разрабатывать дольше, но это не так. Продумывание системы, как можно получать карты тоже займет уйму времени.
Постоянное число монет не очень удачно. Опять я со своей математикой. Человек должен прочувствовать смысл этих описаний и статей.
То есть первые такие работы приносят гораздо больший доход, потом уже все сводится к 1-2 монетам. То есть например за хорошие новости 10-5-2 монеты и так 2 монеты всегда потом. Линейная зависимость уместна только тогда, когда человек готов строчить эти описания каждый день. Все остальные так ведь делать не будут.
Поэтому в ролевых играх для получения второго уровня достаточно 5 очков опыта, потом 10, 20, 50, 1000... Например.
Не видел.
Но любой параметр взламывается с помощью ArtMoney.
dameon ну почему такое отношение к Персона 4-аниме?Потому что я посмотрел первую серию и оценил масштабы бедствия. А что не так с моим отношением? Я проследил все новости о нем с момента анонса до выхода, я бы не сказал, что оно мне так безразлично.
а то персона троица мне понравилсяА вот это уже страшно)
Мне элементы в TT не нравятся, чем-то отвлекают. Но это не значит, что им нельзя найти хорошего применения.
Я все же хочу дождаться, когда все выложат свои стратегии в блоги, чтобы можно было уже смотреть, где у кого как элементы работают.
В общем случае, они могут как разнообразить игру, так и испортить. Нельзя так сразу сказать - элементы - плохо.
Про направление влияния да. Но вот каким образом определять у персонажа элемент - нет. Та же КОС-МОС - "неэлемент" (как механизм) или "свет" (как протагонист)?Пусть определяет создатель каждой колоды для базы. Все равно найдется человек, который будет спорить, что в переводе с какого-нибудь древнего языка КОС-МОС означает "Вода", немедленно исправьте.
Главное, чтобы число светлых протагонистов не было больше остальных элементов (ну это еще смотря, как они будут взаимодействовать по элементам, может где-то пропорции будут не равные).
Начинайте постепенно все в блогах публиковать, чтобы не напоминать, кто когда и что расписывал. Я хоть посмотрю, а то все не соориентироваться, где что.
То есть, 1 не может победить 2, но может победить 10? Слишком глубоко закопался в теорию вероятности и игр?По правилам Triple Triad есть, например, понятие "Суммы". То есть если положить карту со единицами по бокам между картами с 10, то суммы соприкасающихся цифр 1+10 = равны. А значит твоя единичная карта их перевернет. По правилу комбо, перевернутые карты с 10 должны также перевернуть любые карты по пути, если 10 будет больше тех цифр. Итого какой-то жалкой картой с 1 можно перевернуть 8 карт одновременно.
Не могу точно сказать, хороший ли баланс в Triple Triad но из двух людей: один с убер картами, а второй с убер картами и умеющий считать - у того побед будет больше.
Я имел ввиду воздействия всех групп на все группы, а не только определённых на определённые. почему это именно "воздух" может влиять на "неэлементов", а не, скажем, "огонь"?Ну блин, обычная ролевая система. Можно устроить голосование, какой эдемент будет влиять, а можно и не делать, ибо абсолютно все равно, какой элемент будет влиять - они сами по себе равнозначны. Главное, чтобы карт с каким-то элементом не было больше - это и есть дисбаланс.