Неизвестна еще даже дата выхода на консолях. На PC игра не анонсирована и не факт, что выйдет вообще.
И да, сейчас игр, по которым надо смотреть прохождение — единицы.Как уже заметил Хронос, действительно полные прохождения не нужны. Люди не настолько идиоты, чтобы по шагам проходить то, что и так очевидно.
Однако вопрос остается открытым - а что же все-таки нужно. "Места, вызывающие затруднения у большинства" - бред в духе того же хроноса, это тогда для каждой игры нужно содержать аналитический отдел, который будет эти места вычислять. А если и игра вообще малопопулярна и большинства нет? То-то.
Полное (или 100%) Прохождение», по большей части рекламный приёмПолное - значит от начала игры до конца.
А вот 100% - да, ибо невозможно определить эти 100%, чтобы утверждать, что ты их достиг. Некоторые игры имеют индикатор пройденности, но в нем учитываются конкретные вещи. Например, кроме этого могут быть скрытые диалоги, пасхалки и прочие вещи, облегчающие жизнь. Все найти их невозможно.
А рекламный прием - это нормально, автор и так потратил часть жизни на это, он может писать что угодно.
Дорогой наш Дами, ты чего хочешь, на что намекаешь хоть? На то, что у нас мало прохождений? НУ ТАК ПИШИ!
Ты болен что ле? Я создаю темы на основе флуда в комментах игр, которые можно обсудить по человечески. Есть что сказать по теме - пиши.
Сайт с прохождением сложных участковСразу возникает вопрос, какие участки считать сложными.
Никогда не задумывались? Конечно, их пишут люди. Но как? И зачем?
Многие знают о западном проекте GameSpot - GameFaqs, игровой базе игр, ориентированной на прохождения и статьи. Кажется, что там есть все, однако это далеко не так. Особенно ценен ресурс прохождениями японских ролевых игр, по которым всегда куча нюансов.
Но как люди умудряются писать такие прохождения на 100% порой даже по японской версии? Должны же они где-то брать информацию. Многие даже не задумываются об этом, когда набредают на полное прохождение какой-то игры, мол, написано 150 страниц, и ладно.
В данной теме предлагается обсудить все, что связано с таким огромным, но тем не менее практически неблагодарным трудом - написанием полных прохождений и руководств по играм.
Некоторые тезисы:
- где люди берут информацию для полного прохождения
- что заставляет человека взяться за такую работу бесплатно
- как ведется работа по написанию полного прохождения, сколько источников можно использовать, что лучше написать самому и тд
- почему GameFaqs, несмотря на оплату прохождений пользователей, охватывает далеко не все жанры и платформы
- прибыльным был бы сайт, который бы ориентировался на написание прохождений всех заметных игр в России? Соответствующий штат, зарплаты, доход от рекламы и спонсоров (так как посещаемость будет огромной). Так как такого сайта до сих пор нет, значит не был бы?
- какие сайты с полными прохождениями вы знаете? Не задумывались ли вы, зачем вообще они существуют и зачем пополняются?
Так как многие пользователи на нашем сайте сами писали прохождения или хотя бы большие статьи, уверен, им есть что рассказать.
если ты школьник из России или житель Китая, то на распродаже можно заработать одну-две игры.Мне после покупок 100 игр тяжело понять, какого это заработать на 1-2 игры. Лучше уж с торрентов качать, будет стимул в будущем зарабатывать и покупать то, что хочется, а не 1-2.
Да и откуда школьник тогда карточки-то возьмет? Только за счет голосований?
У кого есть связи с продажей аккаунта в стиме?
Неужели реально для кого-то уровень в Стиме так важен?
Вот уж дико смотрелось, когда в последний день распродажи меня стали просить ПОДАРИТЬ свои карты, мол они мне не нужны. Причем "не нужны" было не вопросом, а утверждением.
Чертовы задроты вокруг меня, хотелось взять уеать.
В воскресенье куплю лимитированное издание Calmity Trigger.Так понимаю, будущий блог был окончательно проспойлерен?
ну и уметь как быпросчитывать наперед хотя бы на 1 ход .и будет гуд.Это невозможно сделать в исходной боевке, где отдаешь всем команды, и можно пить чай - сменить ход в ближайшие 10 минут невозможно.
Нет. Та же битва с Небилим в Tales of the Abyss на 200 уровне (дальше качаться некуда) на максимальной сложности длится час и проходится исключительно с использованием тактики.
Да, в Final fantasy тактики никогда не водилось, но не надо приписывать сюда японские ролевухи, если ты не играл в 95% их. Тем более вот хакеры создали Hard Mode и могли бы ввести эту самую тактику. Я бы тупо занизил один множитель получаемой за монстров экспы, и игра бы стала равномерно сложнее для тех, кто бы играл в том же ритме и задросткой для тех, кто хочет вернуться к прежней сложности (нужна доп прокачка). Это бы заняло несколько секунд.
В серьезном же патче ожидается чего-то поинтереснее.
Глупый вопрос, ответ на который очевиден любому нормальному человекуВ названии написано Хард Мод, а не Задрот Мод.
Это значит, что параметры были завышены так, чтобы игру невозможно стало пройти, как раньше. Все исправляется прокачкой, а не тактикой. Зачем? непонятно, мне в оригинале может чего не хватало, так это прокачки, когда бои только одну минуту загружаются.
Хард мод в 9 финалке с ее убогой боевкой - действительно не для слабонервных.
Очередной хак в духе "а давайте завысим атаку врагам в 10 раз, и уменьшим героям во столько же", как и в случае FF Tactics. Все изменения никак не обоснованы с точки зрения баланса и сделаны в духе "как-нибудь да пройдешь".
В интернете полно бессмысленных тем и отзывов про файтинги, типа "Tekken/Street Fighter/любой файтинг - нетехничен", "Blazblue - лучший" и тд.
Создадим еще одну такую.Интересно, а как вы определились со своим любимым файтингом? На основе каких параметров? Понятно, что "играл только в один, на нем и остался " и "играю в Наруто, потому что это наруто" - не так интересны с точки зрения игрового процесса. А вот если вы выбрали файтинг после анализа других на основе кучи параметров - вот это куда интереснее. Делитесь.В теме вполне можно попробовать получить ответ на вопрос "лучший файтинг", но не как обычно принято "лучший файтинг такой-то, так как я так сказал", а "лучший файтинг, потому что".
Я не вижу, где там можно скачать игру, честно. Автор пришел к нам на сайт именно по такому же запросу. Зачем эта рекурсия?
В нашем сервисе вопросов принято отвечать на собственно вопрос. В данном случае ожидается прямая ссылка на файл или сайт, где можно скачать.
Осталось продержаться пару дней, чтоб ничего не купить.Игры покупают только на распродажах? Думал, когда хотят в них поиграть.
окончательно его перевести на стимТак и пусть переводят. Видимо, перевести как раз и не могут. Бэтмена отключили разом без всяких помех.
Теперь для лицензий есть PS3.Смысл брать устаревшую консоль сейчас?
Да вы наркоман, батенька.
Лицензии можно было покупать и до основания стима даже.
Fable III убрали из стима, Deadpool тоже - что творится вообще
Это вполне естественно для мобильных устройств и тем более игр такого уровня. Решения нет, ждите апдейта.
В таких случаях полезно читать отзывы в магазине, если там такие же жалобы, можно успокоиться - вы не один такой.
Хотя мы, например, тестируем обновления наших игр на запускаемость перед релизом и тестируем сами версии из маркета, хоть юзеры итак их видят.
Как экономить на услугах лиса?Только максимально развить с ним связь. Квесты, вроде бы, даже в разделе статей висят для обычной Персоны4.
Да ладно, Геймдев тайкун тогда взял.
Да, спасибо.
Для Triple Town можешь тоже так сделать?
А разве в метроиде ролевые элементы были?
Да.
принц персии сюда ну совсем уж никак не подходит.Какой смотря, Warrior Within с натяжкой.
Там нет ролевых элементовВо-первых, есть - та же экипировка, атака оружием отличается, магазины и тд. Во-вторых, это не обязательный аттрибут, просто во всех известных мне играх они были, вот и все.
Касльвании до Симфонии Ночи — не Метроидвании.C чего так? Simon Quest уже считается, как и первый Метроид вышел в 86.
по идее, кому интересно, уже прошли.На торрентах все игры из Стима тоже валяются, что же теперь... Да и число пользователей PSN+ у людей с сотнями игр на аккаунте стремится к 0.
Мне интересно, но также интересна и другая сотня игр, а кредитка не резиновая. Лично для меня это первое голосование за всю распродажу, где интересн результат.