Пишите все желающие основные правила своей боевой системы. Идет голосование. Потом все смиряются с вариантом победителя, дорабатывают его, проверяют баланс. Определяемся с дизайном карт, команда людей их штампует.
Взаимодействие определяется циферками на фишке - у какой фишки значение больше, та и побеждает.Тогда нужно добавить дополнительные правила взаимодействия, как в Triple Triad. Те же правила наверно не получится взять, ибо математика в гексах еще круче, но можно попробовать следующее:
- те же цепи. Если карты игрока соприкасаются, что все цифры увеличиваются на 1. Соответственно, если кучковаться в начале игры, то можно и потерять все карты разом при удачном ходе соперника
2. Дополнительные бонусы, если соприкасаемые карты из одной игры (собрать их не должно быть легко)
3. Какие-то особенные условия для некоторых карт. Например, Клауд имеет преимущества против Сефирота. При увеличении числа карт эта фишка может затеряться, правда, но можно придумать что-нибудь еще, например, элементальные свойства карт: вода -> огонь -> ветер -> земля ->вода
----------------
Карты можно разделить на бронзовые, серебряные и золотые, чтобы долго не искать, где там циферки больше, да и дизайном будут отличаться.
Кронос, в первом варианте опять не хватает правил боя. Будет ли столкновение карт, где победа вычисляется по формуле (как в FF IX) или же это гексональный Triple Triad.
Вариант, где все карты будут с одними и теми же типами параметров, одного типа мне нравится потому, что проще следить за балансом. Вариант Тангро, хоть мы его и упростили на одну карту, потребует пересчета баланса при добавлении любой карты (если игру делать серьезно).
В случае гексональной боевки необходим набор правил, как карты будут взаимодействовать при различных вариантах расположения.
Кронос, не убирай пост, там как минимум нормальная идея с дизайном карт и параметрами их. Боевку надо обсуждать дальше.
Конкретика - это приятно.
Не очень понятна боевка. Кто-то выкладывает карту, я выбираю карту с большой атакой и просто выигрываю? Как минимум, необходима формула, учитывающая атаку и защиту обоих типов у тебя и противника + небольшой рандом, все же позволяющий порой победить карте с атакой 5 карту с защитой 6, которую потом предоставлю.
Боевка важна, ее нужно продумать точнее. Очень интересно, что эта концепция полностью расходится с правилами MTG. Посмею предложить такой вариант: боевую систему взять ближе к этому варианту, однако оставить магию и HP персонажа.
Таким образом боевая система имеет вид: противник кладет карту. Игрок может положить свою (происходит битва по формуле), а может что-нибудь скастовать и подождать, когда придет карта получше (например с лучшей магической атакой, против которой слаба карта противника). В противовес противник может положить еще одну карту, и возможно создаст комбо, что худо для другого игрока. Комбо дает бонусы к параметрам положенных карт. Теперь если игрок положит свою карту, то можно выбрать, какую из комбо-карт атаковать. присходит обычная битва по формуле с учетом плюса параметров соперника.
Теперь как достичь победы при условиях, что игроков есть HP. Если одна карта побеждает другую, то разница в каком-нибудь параметре у выжившей карте наносится по HP противника. То же относится и к комбо - побил все карты - нанес удар, проиграл - комбо удар по HP уже от соперника.
---------------------
Вариант боевки с комбо:
можно атаковать карту соперника, а можно продолжить выкладывать карты рядом, как в покере, пытаясь собрать комбо-комбинацию. Комбо наносит больше урона, но если разбить вражеское комбо, то карты в него входившие выпадают из игры до конца боя. Идея сперта из KH: Chain of Memories. Если комбо не выходит, то карты просто складываются в цепь без плюсов параметров
Пример:
1 игрок кладет карту Клауда, второй не атакует, кладет карту... Мугла. Теперь первый может атаковать Клаудом Мугла, но его немного смущает равенство в параметрах, поэтому он формирует цепь, добавив карту Кактуара. Но игрок с Муглом добавляет Чокобо, тем самым создавая специально продуманное убер-комбо, и теперь Клауду и Кактуару хана, чтобы он там еще не положил.
Можно сделать ограничение на число карт в цепи, равное трем. Тогда после того, как один из игроков сформировал тройку, на следующем его ходу происходит обязательный бой со всеми картами соперника.
Плюсы комбо: больше урон
Минусы комбо или просто цепей: если группа проиграет, карты выбывают до конца битвы + соперник сможет выбрать одну из таких карт после свой победы.
Возможные плюсы такой боевки: элемент случайности и надежды, что ты сейчас вытащишь эффектную комбинацию. Не зря же в 21 до сих пор играют. Но ты можешь все потерять.
Это мы все обсудим через несколько дней. Пока жду предложений, существуют ли программы, добавляющие необходимую графическую информацию на шаблон или хотя бы какие-то способы автоматизации этого процесса.
С рубашкой проще всего наверно будет (точнее, только художнику пахать).
Я думаю, имя персонажа\явления все же можно указать, чтобы карта была красивой. В образовательных целях еще можно сделать ссылку на игру, из которой персонаж)
Ну тогда пару дней выжидаем, ждем еще комментариев, потом можно начать продумывать шаблоны.
В общем-то, в обсуждении многие участвовать не будут, так принято. Даже при разработке SF Online, 99% предлагало услуги тестеров.
За это время все же необходимо обмозговать правила и типы карт, чтобы были тактики, но не было слишком уж сложно.
То есть описание на карте что ли? Нужны шаблоны от тебя тогда, хотя бы где в какой части карты что должно находиться.
Ну и опять - все эти существа и Земля - это же из MTG, а там правила на сотню страниц. Может быть чуть упростить число типов карт? А для некоторых сделать другие функции.
Все же основная аудитория сайта - люди более простые, и полный набор правил будет суровым.
Тогда если условиться, что карты будут отличаться только типом и картинкой, а описания и параметры будут выводиться где-нибудь рядом, то можно разрабатывать дизайны без оглядки на правила. Возможно я даже знаю того, кто поможет с фоном и рамочками.
Существует мнение среди олдфагов, что лучше GTO так ничего и не сняли до сих пор. Поэтому в самом начале темы я и не рекомендовал смотреть самые лучшие анимы в конкретном жанре.
Правда, как искать выход из этой ситуации, сложно сказать. Зайдите в топ-200 World-Art, сморите весь список, какое описание\скриншоты заинтересуют, спрашивайте или сразу смотрите первую серию.
Тогда вытекает следствие, что карты должны быстро зарабатываться, чтобы была дифференциация пользователей. Как вариант, в начале будет хотя бы 10 карт, но и у пользователя мало HP, чтобы бой кончался быстрее.
Если карты будут зарабатываться быстро, значит кому-то придется клепать их в таком же темпе. А если медленно, то все долго будут ходить с одинаковым набором.
Тогда еще нужен пример такого сражения с разных ракурсов: здесь ты проиграл, а мог бы победить, если бы использовал то-то. На примере каких-нибудь карт.
У человека не может быть в колоде меньше 20 карт. Базовый набор.Не жирно так сразу? Хотелось бы, чтобы он их с трудом зарабатывал. Хоть с каким-то. Тогда получится, что у нас все новички будут с одинаковым набором в 20 карт, а иначе придется тысячи карт для запуска что ли готовить?
Это хорошо для отдельной игры, но плохо подходит для интеграции с сайтом - слишком много карт не должно быть, наверно сразу.
Что же, неплохо с той стороны, что стало понятнее.
Хочется послушать мнение остальных тогда по данному вопросу.
От меня тогда по этой тематике:
1) Необходимо как-то убедиться, что в игре будет возможность рулить. Можно будет использовать какие-то тактики.
2) Как будет проходить игра при малом количестве карт у человека? Если он будет одним Сефиротом лупить?
А при чем здесь FF? Мы делаем карты из абсолютно разных игр.Ну я не знаю, кто МЫ, а большинство здесь сидящих, как фанаты FF, больше хотят видеть их. Несмотря на то, что формально сайт больше не FF-шный, это никак не повлияло на, простите, ориентацию его преданных посетителей. Ровно как и любителей японских ролевых игр от Square.
Карточки, понятное дело, будут из разных игр, но уж точно не какие-нибудь Энты, Песчаные бури, лесные волки.
Игра кстати, понравилась. точнее, я более понял затею. Вполне тоже сойдет, но должно быть понагляднее и с определенным дизайном карт. И опять же, если у человека всего 5 карт или чуть больше, будет обычное перекидывание ими, концепция такой битвы в данном случае не подойдет.
Уже лучше. Только опять же MTG геймплей у меня плохо ассоциируется с картами FF. То есть, кто у нас будет существом, кто заклинанием?
Гораздо сложнее назвать аниме не про школу)
Раньше рекомендовали School Rumble. Не так давно вроде бы модно было смотреть School Days. Еще Sayonara, Zetsubou Sensei.
Вы, но не я! Т_ТПравила будут, простые и доступные. Но это только для данной игры. По крайней мере мы хоть сейчас можем написать все правила Triple Triad, а твоей концепции еще нет.
То есть геймплей как бы понятен, но тогда напиши, какие параметры будут у твоих карт, как будет происходить сражение.
Все же предлагают идею с Triple Triad. А ее плюс по сравнению с FF VIII будет в гораздо большем числе карточек, портретики не будет примелькиваться.
По крайней мере, здесь мы знаем правила и концепцию, да и у Слейда идея витала в реализации.
В противном же случае, все желающие предлагают свои концепции, смотрим, судим.
Все равно нужен пример, как одна команда с конкретными картами добивается победы над другой командой.
Пусть у меня есть карты Клауда, Скволла и Тидаса (ограничимся 3), нужен пример, как я выиграю команду с Риноа, Тифой и Юной. Свойства карт произвольные.
Также мне не очень нравится колода карт, изначально ведь у человека будет мало карточек, нечего вытягивать. Хочется, чтобы победы он мог добиться с текущим набором карт, чтобы учитывались их параметры + способность игрока победить карты соперника.
Ну в MTG и прочих они вытягивают карты, но опять же - это годами все продумывалось.
Поэтому можно совместить коллекционирование карт - их будет дофига, только фантазия гуляй. Можно ввести сеты, рарные коллекции и прочее. Придумать дофига способов, как их зарабатывать (те же квесты). Это одна большая часть, с самой игрой ее связывают только карты.
А в игру уж он выбирает 1-5 карт и только с ними ведет сражение. Игра - это тоже другая часть плана.
В настоящий момент меня больше интересует первое, так как все сводится к тому, чтобы определиться с дизайном и начать творить, как бешеный. С игрой же все в разы сложнее.
Это как?Предложи полный набор правил. Тогда и посмотрим. Чтобы было видно, кто как сможет рулить со своими 5 картами.
Думаю, имеет смысл предложить базовый набор правил. Тогда уже можно смотреть. Пример сражения с данными правилами.
Как вариант, мне также видится пошаговая стратегия по клеточкам.
Коллекционная (коллекционируем) карточная (карты будут) игра (игра будет). Вроде как это не значит, что нужно создавать еще один клон MTG.
Постой, постой!) Предлагаешь мне забить на ККИ и придумывать JRPG?ККИ она и так будет. Я предлагаю определиться с боевой системой. Тут дело не в том, что я люблю JRPG, а в том, что хотелось бы, чтобы как можно больше человек приняло в игре участие, а значит и в жизни сайта. Интеграция с сайтом обязательно, иначе это уже будет самостоятельный проект. И игра не должна занимать больше времени, чем провождение на сайте. Даже 10 минутная партия отвлечет от сайта. Время нынче дорого.
Мы ведь ККИ делаем, не JRPG ^^JRPG геймплей ближе фанатам FF, чем MTG. Игра должна привлечь хоть немного нового народа, а то может так получиться, что мы сами только и играть в нее будем.
Кстати, Скворцовские карточки остались у меня в галерее
http://squarefaction.ru/dameon/gallery/2536
Ну а вообще игра должна проходить быстро, но в то же время в каких-то пропорций зависеть от качества колоды и интеллекта игрока. Каким бы умным ты ни был, придя на сайт и получив стандартную колоду ты не должен делать всех и вся. В то же время если ты нуб, но у тебя супер колода (такое впрочем навряд ли у нас получится), то все равно можешь проиграть человеку со средней колодой.
Задумано так, что немного подумав, можно победить и противника выше лвл.Не спорю. Но можно ведь и сделать попроще? Например пошаговые сражения как в JRPG, HP и MP, слабости, приемы. А то у меня арты из Final Fantasy с MTG геймплеем ну никак не ассоциируются. Тем более Square свою игру такую делает.
Тут по любому должны быть варианты. Представьте, что вы играете свою первую партию в шахматы, вам интересно, но после самого первого хода вы будете ждать 5 часов. Скорее всего на этом знакомство с игрой и закончится.
Ну подраться можно ведь и просто карта на карту (у каждый карты свои параметры, слабости, способности). Короче, постоянно буду ссылаться на Knight of the Crystals, ибо в бою все нравится, кроме возможности на него повлиять во время сражения, а также отсутствие нормального объединения в кланы.
То есть написал статью, получил рарную карту, тут же опробовал в PVP - это грубо говоря. Игра + коллекционирование ("Такой-то такой-то получил редкую карту такую-то").
Да, в таком случае дофига правил придется прописывать. Да и баланс выверять. Все известные ККИ годами к этому приходили, да и все равно правится баланс до сих пор.
Размер карты 90x130Не маленькая? Такой размер даже редактор сайта не пропускает.
Не слишком ли сложно? Это ведь целые партии, а вроде как планировалось чтобы было приложение к сайту.
По типам карточек видится, как в Knight of the Crystals.


