По-моему темка была про отношения со второй половинкой, но чего-то в последнее время ничего не найти)
А чего, парни говорят, что думают? Или намного меньше?
Да обойдите все комнаты, увидите там тьму сундуков в одной.
Только есть маленькая проблема. Чтобы копье там было, необходимо не открывать кое-какие сундуки при прохождении. Если открыли хоть один - копья не видать. Разумеется, без гайдов узнать это невозможно, как и половину в этой игре. Fail
Может быть в Пентиуме-3, стандартной сборки?
Это самые минимальные системные требования для игры. Остальная конфигурация неизвестна.
Лицензия или пиратка?
Без пропуска ролика зависает в какой момент?
Если попытаться свернуть висящую игру, то можно ли увидеть сообщение об ошибке?
The Birthday Massacre - Midnight
Аж пробирает романтичного человека.
Про Tournesol - проще взять и застрелиться, чем описывать и особенно добывать его.
Но раз уж кое-кто выложил статью http://ffforever.info/index.cgi?section=ffxii;p=tournesol
В общем-то, я игру и несколько секретных врагов проходил с золотым топором, хватало. Некоторые более сильные вещи можно неделями доставать пробовать, как в MMORPG какой-нибудь. Смотрите сами.
После выбора "Создать новый профиль" вверху не нажимайте "Создать профиль игрока", а промотайте экран вниз. Там будет предложено создать локальный профиль. Он вам и нужен. Вроде бы там достаточно ввести имя. Все, можно играть.
Он в пресловутом The Great Crystal, Gyruvegan
Сундук с ним на локации с буквой T под словом Map 2 (смотри карту)
Экипируй лидеру Diamond Armlet (алмазный наручник какой-нибудь в русской версии, наверно). Это вообще основная вещь, с помощью которой добываются всякие не очевидные предметы. Открывайте сундук. Если там его нет, возвращайтесь назад на 3 экрана, и снова к сундуку - он вновь появится. Повторять до появления меча. Вероятность его появления не помню, но люди получали)
Да, просто используй Эликсир на него.
А почему Atelier Iris именно 2?)
Тогда уж 3.
В смысле, какой? Я конечно давно играл, но вроде бы там один вид обычного эликсира. Эликсир восстанавливает все HP и MP одному персонажу. Эликсир, Elixir
Способность Куизакоа... ну вы поняли, какого хранителя превращает карты в вещи.
Также он может превращать врагов в карты.
Или тупо завалить Адамонтойзов. Где кого искать есть на предыдущей странице темы.
Также можно свериться с прохождением на сайте.
Тоже когда-то любил Леонхарт собирать...
Используйте на него Эликсир!
Значит он все-таки этого больше хотел, раз все равно пошел.
Ну если серьезно относиться к теме, то можно принять первый пост как факт и сразу было закрыть ее.
Но в ходе обсуждения у меня возникли следующие вопросы:
1. Получается, что во всем виновата издательская компания Enix? В Square массово поменяли ВЕСЬ состав или Сакагучи и Уематсу работали над FF вдвоем? Или они хотя бы не дали бы выпустить "плохие" финалки, если бы у них была такая возможноть?
2. Я не сильно расстроился. что не сильно удачных FF стало выходить много, так как всегда чередовал FF со множеством других RPG. Почему-то такая возможность не отражена в топике. Было отмечено, что многие другие RPG рядом не валялись с FF 8+- сколько там, но не сказано, что Финалка уже не та, а другие серии живут себе и ничего. Альтернативы зарублены на корню, но именно в сравнении почему-то с ранними FF, а не с современными.
Признавайтесь, кто письма от Сони получал по поводу пиратства?)
Сражайся в критическом состоянии всю игру, как я люблю)
Вроде тоже за это повышают.
Ну вот. Но если вы самостоятельно пройдете тест до 30 уровня без подсказок, то проблем с прохождением у вас больше быть не должно)
Пусть хоть как-нибудь влияют.
Зато можно обойтись без голосований, будет хорошим показателем рейтинга.
Не знаю, FF V - моя любимая финалка) Почему отказались от работ? Слишком сложно для американского рынка, Финалке нужно было выходить на западный рынок, нужно многое упрощать. Поэтому все последующие финалки вполне проходятся без использования 90% системы прокачки героев. Слава богу, что для задротов, в хорошем смысле, которые делают убер-персов для убивания секретных врагов, оставили возможность, где можно повыпендриваться.
Ну и лучше рассказать о своих первых впечатлениях от FF X-2. Как бы мы ведь не можем знать, что проценты влияют на какую-то концовку, когда впервые ее запускаем, чтобы из-за этого беситься. А вот если ты все знал это заранее, читал все обсуждения и про концовки в том числе, до того, как поиграл, так ведь могло и повлиять это на впечатление.
Жаль, но в таком случае утверждения о локациях FF X-2 неполноценны.
X-2 может не лучшая Финалка, но как игра и RPG - вполне себе. Я уж не знаю, как ее анонсировали в свое время, что у всех такая реакция. Неужели, настолько оттолкнула.
Первое утверждение слишком уж смелое. Линейный Фарплейн - не самое прекрасное зрелище, скорее всего, вышло бы.
А по-моему история с гибелью леса Макалании не может не впечатлить. Или суровых фэнов FF, которые знают только "FF X-2 - попсовая" такое не пробирает? А мне понравилось.
Ну так, а где побегать по нему тогда можно? Или он существует только в артах, и нескольких заставках FF X - и этого достаточно?
И "дурность" FF X-2 необязательно переносится на ее локации. Я почти все из них начал хоть как-то ценить только после X-2.
Окей, теперь объясни про кружочки Фарплейна.
Каким боком в этих кружочках скрыты интересность, необычность, вкус и техническая реализация?
Это у Атлуса скучные подземелья?! Кто всю Амалу в Ноктюрне прошел, так полюбому не скажет. Да любое подземелье из любого Мегатена бери.
Блин, ты напомнил - у меня минимум 2 плохих привычки теперь)
Но в принципе, я не могу есть не читая. И уже без разницы, комп, книги, журналы.
Deprave, твои знания как-то не очень вяжутся с твоей привычкой максимально предвзято относиться к игре. По крайней мере в этой теме.
Ибо если ты так любишь изобразительные искусства (и разбираешься в них), то ты бы наверняка нашел бы игры, где таланты разработчиков проявляются в РАЗЫ больше.
Хвалить Фарплейн может любой школьник, для этого необязательно быть специалистом.
Tartarus запоминается больше всех локаций вместе взятых)
Ибо его МНОГО. Смена оформления и тональности мелодии в каждом из блоков - это тема философской дискуссии. Разработчики выложились основательно. И если я шучу, то не сильно.
В той же 4 Персоне каждый этап сделан под характер персонажа (я уж молчу про боссов и все остальное). И это не какая-нибудь фигня, хоть и сауна яойного Кандзи и Фарплейн - это не одно и тоже.
Вы наблюдали за ходом разработки? Может быть там 90% машинной работы ответственно за локацию. А вы уже потом приравниваете CG ролик с Фарплейном к шедеврам.
Как бы вы не фанатели от игры, не нужно приписывать разработчикам то, что они, возможно, не делали.
Художники, кстати, тоже всем составом свалили из Square после прихода Эникса? Чего-то в XII-XIII финалках не чувствуется любви, заботы и знания дела. А уж воображение там точно не гуляло.
Сейчас как на баше будет:
"А вы тоже после прочтения темы попытались посидеть на стуле на корточках?".
У меня одна вредная привычка: откладывать все дела на потом. Не самая редкая, но как бы от нее избавиться.