Гораздо сложнее назвать аниме не про школу)
Раньше рекомендовали School Rumble. Не так давно вроде бы модно было смотреть School Days. Еще Sayonara, Zetsubou Sensei.
Вы, но не я! Т_ТПравила будут, простые и доступные. Но это только для данной игры. По крайней мере мы хоть сейчас можем написать все правила Triple Triad, а твоей концепции еще нет.
То есть геймплей как бы понятен, но тогда напиши, какие параметры будут у твоих карт, как будет происходить сражение.
Все же предлагают идею с Triple Triad. А ее плюс по сравнению с FF VIII будет в гораздо большем числе карточек, портретики не будет примелькиваться.
По крайней мере, здесь мы знаем правила и концепцию, да и у Слейда идея витала в реализации.
В противном же случае, все желающие предлагают свои концепции, смотрим, судим.
Все равно нужен пример, как одна команда с конкретными картами добивается победы над другой командой.
Пусть у меня есть карты Клауда, Скволла и Тидаса (ограничимся 3), нужен пример, как я выиграю команду с Риноа, Тифой и Юной. Свойства карт произвольные.
Также мне не очень нравится колода карт, изначально ведь у человека будет мало карточек, нечего вытягивать. Хочется, чтобы победы он мог добиться с текущим набором карт, чтобы учитывались их параметры + способность игрока победить карты соперника.
Ну в MTG и прочих они вытягивают карты, но опять же - это годами все продумывалось.
Поэтому можно совместить коллекционирование карт - их будет дофига, только фантазия гуляй. Можно ввести сеты, рарные коллекции и прочее. Придумать дофига способов, как их зарабатывать (те же квесты). Это одна большая часть, с самой игрой ее связывают только карты.
А в игру уж он выбирает 1-5 карт и только с ними ведет сражение. Игра - это тоже другая часть плана.
В настоящий момент меня больше интересует первое, так как все сводится к тому, чтобы определиться с дизайном и начать творить, как бешеный. С игрой же все в разы сложнее.
Это как?Предложи полный набор правил. Тогда и посмотрим. Чтобы было видно, кто как сможет рулить со своими 5 картами.
Думаю, имеет смысл предложить базовый набор правил. Тогда уже можно смотреть. Пример сражения с данными правилами.
Как вариант, мне также видится пошаговая стратегия по клеточкам.
Коллекционная (коллекционируем) карточная (карты будут) игра (игра будет). Вроде как это не значит, что нужно создавать еще один клон MTG.
Постой, постой!) Предлагаешь мне забить на ККИ и придумывать JRPG?ККИ она и так будет. Я предлагаю определиться с боевой системой. Тут дело не в том, что я люблю JRPG, а в том, что хотелось бы, чтобы как можно больше человек приняло в игре участие, а значит и в жизни сайта. Интеграция с сайтом обязательно, иначе это уже будет самостоятельный проект. И игра не должна занимать больше времени, чем провождение на сайте. Даже 10 минутная партия отвлечет от сайта. Время нынче дорого.
Мы ведь ККИ делаем, не JRPG ^^JRPG геймплей ближе фанатам FF, чем MTG. Игра должна привлечь хоть немного нового народа, а то может так получиться, что мы сами только и играть в нее будем.
Кстати, Скворцовские карточки остались у меня в галерее
http://squarefaction.ru/dameon/gallery/2536
Ну а вообще игра должна проходить быстро, но в то же время в каких-то пропорций зависеть от качества колоды и интеллекта игрока. Каким бы умным ты ни был, придя на сайт и получив стандартную колоду ты не должен делать всех и вся. В то же время если ты нуб, но у тебя супер колода (такое впрочем навряд ли у нас получится), то все равно можешь проиграть человеку со средней колодой.
Задумано так, что немного подумав, можно победить и противника выше лвл.Не спорю. Но можно ведь и сделать попроще? Например пошаговые сражения как в JRPG, HP и MP, слабости, приемы. А то у меня арты из Final Fantasy с MTG геймплеем ну никак не ассоциируются. Тем более Square свою игру такую делает.
Тут по любому должны быть варианты. Представьте, что вы играете свою первую партию в шахматы, вам интересно, но после самого первого хода вы будете ждать 5 часов. Скорее всего на этом знакомство с игрой и закончится.
Ну подраться можно ведь и просто карта на карту (у каждый карты свои параметры, слабости, способности). Короче, постоянно буду ссылаться на Knight of the Crystals, ибо в бою все нравится, кроме возможности на него повлиять во время сражения, а также отсутствие нормального объединения в кланы.
То есть написал статью, получил рарную карту, тут же опробовал в PVP - это грубо говоря. Игра + коллекционирование ("Такой-то такой-то получил редкую карту такую-то").
Да, в таком случае дофига правил придется прописывать. Да и баланс выверять. Все известные ККИ годами к этому приходили, да и все равно правится баланс до сих пор.
Размер карты 90x130Не маленькая? Такой размер даже редактор сайта не пропускает.
Не слишком ли сложно? Это ведь целые партии, а вроде как планировалось чтобы было приложение к сайту.
По типам карточек видится, как в Knight of the Crystals.
ККИ? In my SF?
Ну наверно можно двигаться по этим направлениям:
1) Дизайн карт. Все равно, что с ними там будет, должен быть персонаж. Типы (ранги) карт (простые, крутые, элитные)
2) Правила игры, параметры карт. Условия сражения, другие способы применения карточек.
3) Получения карточек, интеграция с возможностями сайта
Да не надо ничего делать. Ну вот захожу я в какую-то старую игру (мало ли зачем), а там ничего нет. Ну и вывешивается квест. Это вроде бы даже сам Слейд изначально предлагал. А потом уже появилась идея о дополнении игры любым пользователем. Реализация хотя бы одной из них уже позволит сделать приличный шаг вперед. Я бы и сам квестики повыполнял, ибо стимул, а система квестов с журналом в RPG для меня как красная тряпка для быка.
С стоит ли? В базе овер 2к игр, и для каждой из них придумывать такие квест... По мне, так лучше просто давать награду за нормальную правку.Просто это позволит как бы намекнуть на отсутствие описания, чем ждать, когда кто-то на него наткнется. Многие любят, когда что-то проходится, начисляются очки, опыт. Именно для этого ввели систему ачивок в текущем поколении консолей - людям нравится мериться, а людям постарше - получать радость даже от малозначительных достижений.
То есть внешне остается тот же SF, но заполнение базы приобретает форму игры. Привычные и рутинные действия вознаграждаются, отмечаются. Это совсем другое дело.
На айфонах нужно водить пальцем в противоположном падению направлению. На PSP как - без понятия, но можете сделать по аналогии. На айфонах с помощью пальца можно было осматриваться, а здесь вы должны совершить свойственное для осмотра действия на PSP.
Помниться было много флуда.Ну вообще приятно было поболтать и в комментариях к картинке. Только все же необходим отдельный раздел "последние комментарии к фоткам". Грубо говоря, толку в этом никакого, но порой все же хочется спросить "что же за фигня тут нарисована".
Аукцион брошенных игр;Конкретно захвата любых игр, в воздухе давно витает идея (до сих пор правда не оформленная) по усовершенствованию игрового вклада в игры.
Дело в том, что на многих страницах хватает неточностей, ровно как отсутствует нужная информация. Между делом была предложена система, когда любой пользователь может прислать свою правку по игре, администрация ее проверяет, добавляет, пользователь получает деньги, опыт, медали, вклад в игру (где что надо). Это включает:
- все издатели в анкете
- официальный сайт
- новое описание игры. Одна из самых сложных фич, пользователь должен прислать свой текст, который после проверки заменит существующий огрызок. Если есть несколько хороших текстов, то по идее они все должны быть доступны
- даты релизов - самое больное место в анкете, кроме того, добавление их сторонним пользователем и последующая проверка не так легко реализуема, как стало известно в свое время. Но все равно что-то надо делать
- просто панелька - сообщить о неточностях (жанры, первый год выпуска, платформы, etc)
Отсюда также вытекает система квестов, которую вроде бы тоже обсуждали, но до конца не сформулировали. Суть такова, есть хорошая игра, но без, например, нормального описания. Админ вывешивает квест "10 золотых монет за описание уровня "хорошо"". Кто-то выполняет квест, получает деньги, отметку к квест-буке, игра заполнена, все счастливы.
И снова отсюда вытекает предложение по обновлению ассортимента магазина: SF монеты нужно тратить многими способами. Здесь также можно оставить свои предложения, куда и зачем.
Вернуть комментирование изображений в галерее;Вернуть. Может их не так часто использовали, но на мой взгляд вполне активно для сайта такого уровня. Тем более, "популярное в галереях" все же обновляется, значит люди что-то смотрят. Вот сейчас им понравилась сцена секса Рейн из Fear Effect 2 и механического насекомого, а написать ничего не могут. Ужас. Решения о полном запрете комментариев выглядит слишком категорично.
Для добавления материала сделать две формы - форму вступления (превью) и форму полной публикации; Изображение в превью материала выравнивается слева относительно текста (обтекание текстом с правой стороны) и по умолчанию уменьшается до ширины в 200 пикселей с закруглённой на 5 пикселей границей шириной в 1 пиксель (цвет - тёмный оттенок серого);Именно так. Также есть в реформале. Также от себя прошу добавить быструю форму вставки этого самого изображения, без эпичной загрузки через стандартный редактор. Долго это для новости.
Категорически не согласен. Если у сайта социальная направленность (а это, без сомнения, так), то по неизменяемому дефолту ограничивать доступ пользователей к контенту - нонсенс. Плюс, что делать тем, кто уже в клане, но в другом?Смысл кланов лично мне до конца не понятен. Ну в админском клане относительно весело, но это все касается развития сайта, а что происходит в остальных? Не являются ли они просто группами по интересам? Кланы должны иметь большее значение. Также можно предложить свои идеи.
Можно на консолях с Freeboot при использовании эмулятора FreePSX. При условии, что у вас подходящая консоль, такие больше не выпускаются.
Саундтрек нашел только здесь, не знаю, есть ли кто на раздаче.
Ценность любой статьи - в ее доступности и полезности. Где геймфак находится, знают те, кому надо. Если человек играет в русскую версию от RGR, маловероятно, ему это поможет.
А в прохождении игры на сайте инфы нет о питомцах? А то я не помню.
Яйца нужно находить на локациях, причем они появляются не всегда.
Это тема отдельной статьи, поэтому пока только места, где они вообще есть:
Bone Fortress
Duma Desert
Fieg Snowfields
Gato Grottoes
Jungle
Junkyard
Lake Kilma
Luon Highway
Mekiv Caverns
Madora Beach
Norn Peaks
S. S. Buccaneer
Tower Of Leires
Ulkan Mines
White Forest
Это уж нужно смотреть, где качали и как настраивали.
С PS2 пока глухо.
На ZoneOfGames лучше один раз помучатся, а потом всю остальное время извлекать выгоду. Уж сколько оттуда русиков качал в свое время, когда пиратки правили миром (ну по крайней мере моим городом). Сейчас же русские лицензии появляются порой раньше остального мира, это не так интересно (впрочем, полно игр в России не выпускается).
Я думаю, автор темы найдет, где и что брать. Глючить ничего не должно, разве что из-за попытки запустить игру на Windows 7 x64, что заведомо жутко без всяких патчей и русиков.
Вопрос был поставлен, как получить последнюю версию игры и на русском. Не нужно сразу же оффтопить первым постом. Конечно же, английская озвучка лучше по умолчанию, но вдруг есть хороший русский перевод? И такой в большинстве случаев есть.
Поэтому в данном случае выход:
1. Найти английскую лицензию.
2. Пропатчить ее до версии 1.7 (это последняя)
3. Скачать русификатор под эту версию.
Глючить ничего не должно.
В школе учиться и быть школьником - не стыдно. Быть школоло - совсем другое дело.
Пэка - это по дефолту. Я имею ввиду, что большая часть играющей аудитории PSP - все же школьники. Как они только выживают после мучительного процесса прошивки консоли, но факт.
Хорошо это или плохо, не знаю, но на у всех равные шансы попасть на Игромир, ровно как и получить пропуск к Вите. Опять же, сколько ее не щупай, для покупки придется выложить 12000-15000, на что уже пойдут только те, кому очень уж надо.
Не соглашусь, разница все же есть. Н-р: будет очередная туча отзывов от школоты, по типу "Здесь нету той кнопочки, которой я хочу, а вот здесь хотелось бы прозрачные окна, как в Висте, ведь так намного круто"Школота - основная аудитория потребителей PSP и соответственно Виты в России. Они и получили свое приглашение. Какой бы ажиотаж сейчас ни был, через пару лет все сведется к "а де скачать? а ка прошить? пиха рулит 3DS говно потому что там нет сайт 3ds-torrents" от людей от 6 до 66 лет, как сейчас с PSP.
Грустить тут совершенно незачем. Я возьму консоль в том и только том случае, если там будут стоящие игры (точнее, которые я посчитаю стоящими - такой облом уже произошел с PSP), независимо от того, что там можно вытворять гироскопом, и какие отзывы оставят люди.