На один компьютер уж точно не будет, на PC только по интернету, даже локальная сеть не заявлена.
На приставках, скорее всего, тоже - разделенного экрана не будет. Полный список онлайн режимов будет ближе к выходу и у нас на сайте в новостях.
Чистокровные PC пользователи привыкли сохраняться в меню или по F5, а вот консольшики мучаются с фиксированными точками сохранения до сих пор с переменным успехом. Каких только способов сохраняться не придумала индустрия, но как это обычно всегда бывает, фантазия не безгранична. Чаще всего это унылые светящиеся сферки, видные за километр. Но некоторые разработчики пошли дальше и за все время придумали множество оригинальных способов сохраняться.
Пишу три случайных из не совсем обычных сейпоинтов, каждый следующий человек пишет по одному не подряд.
1. Metal Gear. Чтобы записаться в этой игре, необходимо связаться по рации или кодеку с нужным человеком. Процесс записи обычно сопровождается диалогами, которых так много в этой серии.
2. Final Fantasy IX. Запись осуществляют существа Муглы. Некоторых еще предстоит буквально откопать, чтобы те смогли сделать запись в книжечку о ваших достижениях. Помимо того, что каждый мугл обладает своим характером, они еще и дают задания по доставке писем, после выполнения которого читают послание вместе с вами.
3. Resident Evil. Когда в серии можно было сохраняться исключительно с использованием печатной машинки (1-2 на квадратный километр и сотню комнат). При этом для машинки необходимы были печатные ленты, которые были сильно ограничены. Сохранение осуществлялось с характерными печатающими звуками, которые помнит каждый фанат серии...
Сначала в серии исчезли ленты, а потом и сами машинки. Но мы-то помним.
Познавательно. Разве что у нас ответы любой пользователь может давать. Соответственно, попавший в беду выберет наиболее адекватный.
И самое главное, что у каждого свои впечатления об игре. Некоторые не могут пройти даже прямой коридор, а остальные должны вычислить, как же это произошло. Так что для кого заковырка, для кого нет. Пользователь не уточнил свои знания иностранных языков.
На самом деле, наша команда отвечающих на вопросы в принципе не отвечает на такие как "как пройти". Только на конкретно поставленные вопросы.
Если учесть, что игра выходила на 8 приставках, да и ничего он там особенно не поглощает, ответить на вопрос сложно.
Его блок пробивается усиленным ударом двумя руками. Можно подпрыгнуть и ударить в землю, тогда он будет оглушен, можно бить.
Затем он сбивает вертолет, нужно уничтожить его.
Потом еще одна битва с той же тактикой.
Давай уточним, оригинала у тебя нет? Тогда брать одну эту не стоит. Сюжетный режим обогащается новыми возможностями при наличии, как этой версии, так и оригинала.
То есть это аддон, содержащий оригинал только при наличии оригинала (O_o). При этом они еще должны быть и одного региона.
В общем-то, если удастся одолжить у кого-то оригинал и сделать сохранение, то аддон пригоден. Иначе нет.
Ну как тебе сказать, если аддон включает в себя и оригинальную игру, то это и есть полная версия. Нововведений достаточно:
- 3 персонажа
- новый уровень сложности
- новая система прокачки и вознаграждения, в зависимости от уровня сложности
- новые приемы
- новое оружие и типы оружия
- новые режимы прохождения, новые кооперативные режимы
Pixiv или GcUp имеют/наживаются?Первый коммерческий ресурс, как бы да. А второй - это откуда ты черпаешь знания по разработке игр, при этом оставаясь тем же нулем?
В общем-то, мне это нужно было лишь для того, чтобы показать всю разницу между нами. Я помогаю развивать проект и вижу результаты, а ты лишь способен приводить в пример другие ресурсы, да трепать языком, уворачиваясь от прямых вопросов. Поэтому ты не пригоден для развития этого портала, и чем меньше тебя будет в темах по развитию, тем лучше.
Тогда зачем встрял в беседу?Форумы для того и созданы, чтобы встревать. К тому же, беседы уместны в другом месте, а тут - предложения и обсуждения.
Только как это объясняет твоё утверждение о несерьёзности тематических ресурсов?А чего его объяснять? SF не обладает печальной репутацией и не наживается на своих пользователях, поэтому он уже серьезнее 95% их.
Оу…кей? Только как это относится к закрытости местных кланов-гильдий-фан-клубов?Никак. Закрытыми они были изначально, а открытыми станут тогда, когда появится веская причина.
Очередной перл. Хоть бы постеснялся такую чушь нести… v_vУжас какой. Я-то свой говнокреатив никуда не посылаю, чтобы мне хвалить сайты. Я привык создавать свое и развивать свое, а не приходить на всякие сайты и говорить "у вас новости фигня, на Андриасанге лучше". У меня есть проект, если план, есть цель, есть результаты. Пока все это есть, у сайта все хорошо, а мой труд востребован. Постоянно мешаются всякие хроносы, но что же поделаешь. Несмотря на ежеминутные "чушь, ересь, нонсенс" я по-прежнему на вершине, а сайт успешно развивается. Нужно ли что-то еще? Конечно - убрать мешающихся людей.
Совершенно другой уровень, о чём речь.О том и речь, ты до сих пор не знаешь, на какой портал попал. Некоммерческих аналогов нам просто не существует.
Тем более, тут проектов, которым бы помешала открытость, нет и не будетТогда непонятно, к чему разговор.
куда более серьёзные сайтыКакие хоть? Девиант-арт? А для остальных людей? Это не серьезные сайты, а сплошной юмор в наше время, тем более, которые зарабатывают за счет авторов.
а вот еще этой осенью call of duty 9 выйдет блин скока их еще выйдет когда будет последняя кода
А вот это вам уже в другую тему.
Все умрут. Кроме напарника Айзека.
Между тем обратите внимание на то, что писать 3 сообщения подряд на сайте запрещено. Пользуйтесь кнопочкой "редактировать" или "удалить", а потом написать заного. Кнопочки находятся в правом верхнем углу сообщения.
А вот инфа по самому проекту должна быть общедоступной.Только что-то ни одна серьезная компания мира общедоступной свои проекты не делает, если это не опенсорс. Есть команда людей с необходимыми знаниями, которая ведет свой проект и показываете его уже завершенным.
Мало ли, кто-то предложит какую-то идею.Ага, всем сильно полегчает от очередного бредового предложения человека, не знакомого с темой, вроде тебя. А ждать, когда появится один знакомый на тысячу "идей" - стоит времени и денег.
Любой, кто работал над проектом в команде от ТЗ до тестирования и релиза все это знает. Остальное трепло сидит на форуме и считает, что оно знает лучше.
значит этого рода дэд спайс закончится начнется другая я правильно тебя понелДа, ибо нельзя же вечно это выпускать. Сам Dead Space популярен, и он будет выходить еще долго во всех формах.
ну так эта дейд спайс закончится именно с этим сюжетом
Совершенно верно. Поэтому и 2013 год, чтобы раньше времени не грустили.
Держи меня в курсе.По кланам есть что сказать? Впрочем, ты уже говорил - новых идей не будет? Мы ждем публикацию в sf_dev от тех, кому надо. Если никому не надо - больше свободного времени.
Планы у нас и так есть, и прогресс тоже. Видишь ты его или нет.
просто я шарил в инете там написана што будет трилогия и што в 3 части айзек покончит с нероморфамиКак бы серия Dead Space уже насчитывает частей этак 7, если учитывать версии для всех платформ.
Формат игры как "Айзек ходит и стреляет некроморфов" действительно закончится в Dead Space 3. Но будут и другие игры в других жанрах и с другими персонажами.
Посмотрим, чо.- обновления сайта есть?
- не
- а если найду?
Для того, чтобы увидеть картину, не обязательно наблюдать процесс её создания.Имелось ввиду только, что ты даже не понимаешь эту самую картинку.
Пока большинство пользователей не будет утверждать, что СФ удачно развивается, это не аргумент.Глупости какие. С каких это пор пользователи стали утверждать, что компания хорошо развивается? У любой компании есть понятие дохода и прибыли, которые они оценивают. Например у Майкрософта. И от того, будут ли большинство покупателей Windows это считать, самой компании пофиг.
У SF своя "прибыль", и она нас устраивает.
Наверное поэтому половина форума посвящена всяким исправлениям и улучшениям.Всего лишь 0,1% тем посвящен улучшениям и исправлениям. Не гиперболизируй.
Можно еще повторить вопрос, и он вас на этом сайте мучать перестанет.
В таком формате - да, по крайней мере на ближайшие лет 5. Другие игры по Dead Space выходить будут и далее. Может и сериалы появятся, полнометражки, аниме.
Главное, чтобы дело продвигалось дальше обсуждений.Сейчас из глобальных планов одна ролевка, которая разрослась на пяток публикаций. Это очень серьезный проект, и так просто он не делается. Но я не вижу тут ничего бессмысленного, как доделаем, так и будет какие-то попытки реализации. Меня вполне устраивает число людей, над этим работающее.
Все остальные планы обдуманы и в очереди на реализацию.
Только эта стабильность далеко не положительная.Об этом сложно судить, не зная всей картины.
Кроме тебя про успешное развитие никто не говорит. А раз так, значит это неверно, и ты выдаешь желаемое за действительное, что лишь отрицательно сказывается на впечатлении от СФ.Извини, я единственный представитель по связям с общественностью на сайте, так что никто ничего и не скажет. При этом я не говорю того, чего нет, ибо за базар можно и ответить перед кое-кем.
При этом я получаю только положительные отзывы от пользователей, поэтому твое "отрицательно сказывается" мимо кассы.
Где-то я это уже видел.Да много где. Только есть SF, а есть остальные порталы. Кто с SF с самого начала, знают это лучше тебя.
Довольно интересный вопрос!
Попробую назвать несколько причин, которые известны мне, как человеку, хорошо знакомому с игровой индустрией.
1. Игра еще не готова . Да, для этого не нужно быть кем-то умным. Но игру все же нужно сделать, прежде чем отправить в магазины. Точной даты релиза игры нет, только февраль 2013, поэтому все еще может измениться.
2. Финансовый план. Игры у серьезных компаний все же выпускаются не абы как, а в соответствии с планом. Большинство блокбастеров традиционно начинают выходить в октябре, наибольшего пика достигают в ноябре-декабре и постепенно снижаются к лету. Учитывая готовность игры, издатель назначает нужную ему дату.
3. Конкуренция. Издатель не хочет сталкивать игру с какими-то другими проектами, похожими на эту.
Сам понимаете, впервые в серии в Dead Space будет кооператив, а такие серьезные нововведения нужно тестировать более тщательно.
Поэтому ждите, до февраля 2013 будут и другие игры.
сколько ДОЛЖНО БЫТЬ, а в том, сколько ЕСТЬ.Так ты так сказал, будто 2 человека - это что-то плохое. Поэтому и вопрос, сколько должно быть, чтобы тебя устроило? Как бы у нас уже 2 года и один администратор на каждой должности, ну так чего типа тоже плохо? Все стабильно.
Все эти работы всяко тяжелее, чем языком трепать, как ты. Поэтому даже двух человек достаточно, благодаря чему мы успешно развиваемся и до сих пор. А в будущем все станет еще круче, уже даже по текущим запланированным проектам. Будущее у нас большое, но без некоторых людей.
Мощный ответ. Поэтому такой фичи и не будет в ближайшие n месяцев. По крайней мере всем нравится работа SF1PD.
как пройти головоломку 2-5, подскажите пожалуйста!!!!??Посмотрите в этом видео. Порядка фиксированного в загадке нет, главное не делать совсем уж неудачные ходы
Не каждый, кто шаги делает - доходит до конца.
Сам писал — 4 страница по посещаеиости.Через неделю-другую посмотрим. В этот раз не стал собирать статистику, ибо тренды недели не сильно расходятся с среднемесячными. Все же SF - долговременный проект.
Да не видно как-то.Забыли перед тобой отчитаться.
которое в очередной раз обсжудают два человека.А сколько человек должно обсуждать план, коллега по менеджменту? Есть же хорошее высказывание: когда у тебя одни часы, то точно уверен, сколько времени, а когда несколько - уже не уверен. Чем меньше людей участвуют в обсуждении, тем быстрее будет готов план.
Вы хотя бы с имеющимся разберитесьУспешно разбираемся.
Всё-таки менеджмент на СФ в минусе.Где такое слово-то вычитал? Менеджмент - тоже наука, и любой специалист на место быстро поставит. Блин, даже у меня курсы пройдены хрен знает сколько лет назад. Именно благодаря правильному планированию, у нас все проходит на отлично.
Но грустнее, что у кого-то язык работает чересчур в плюсе.
у каждого есть второй шанс, а если нужно и третий и четвёртый.У Предейтора уж 5 скоро будет, а у Хроноса - 256 (правда ему на них пофиг) но мы сейчас не об этом.
Подводя итог, ждем публикацию в sf_dev от кого-нибудь по кланам. Все идеи ото всех желающих. Точнее, сначала некие общие положения, потом уже "идеи". У нас в клане есть гораздо более простые планы, но Слейд в любом случае прежде всего будет смотреть на план, а не на форум с 500 сообщениями, из которых только 50 по кланам.