За Королевство хорошая и плохая концовки отличаются только в том, кто кого будет бить в последней миссии.
У вас то плохая концовка, то уже не пройти миссию до нее)Бейте Шаркингов все вместе.
все ваши игры ацтой зельда рууууулит!!!1
Обоснование, кстати, необязательно, судя по первому сообщению.Но все-таки лучше о нем не забывать, иначе сплошное уныние будет.
"Соник крут" - это легко обосновать, а "Соник отстой" - сложновато. Для этого нужно переиграть большинство игр, с ним, а их штук 50 наберется.
Кстати, попробуйте другие запросы на Девианте
Вероятность такого - 0,003, если не специально)
Можно, чтобы у него было плохое настроение) Но потери сведите к минимуму.Точных гайдов, у кого какая мораль должна быть перед финальной миссией и кто сколько раз не должен умирать - нет.
Чтобы постоянно натыкаться на Зоро в виде Соника - этож по каким сайтам надо бродить...И при чем тут "игровая" антипатия?
Что Марио, что Соник - про них игры есть в любом жанре почти в сотнях вариациях. Тут может не нравится разве что сам персонаж, но никак не ВСЕ игры.
Не умирали бы, была бы хорошая концовка. За моралью нужно все равно постоянно следить, мало ли за что на вас разозлятся. С обиженным персонажем нужно говорить, пока его отношение не улучшиться.Если с самого начал игры за всеми следить, то и проблем не будет.
К слову, когда я в свое время осваивал игру, то мне все-таки удалось получить хорошую концовку после 10-15 прохождения где-то, причем я не знал о том, как это сделать. Но тогда я уже так освоился, что у меня погибали разве что Девлин с Барлоу, да и то только в последней битве с Шаркингами.
Если вы все "помните", еще не пройдя предыдущую миссию, то проблем быть не должно)
Да бейте себе спокойно Турбулентностью. Как только показатель перегрева у них поднимется, то подключайте остальных.С Шаркингами привыкайте сражаться, в следующей миссии будет весело.
Через n прохождений игры, я вообще сразу на них кидался, в зависимости как кто прокачен.
У Kingdom Hearts всего две части, которые и правда ничего...А у Соник выходил в стольких вариациях, что просто так не любить серию - звучит странно, и даже надуманно.
Принципиально не играю в игры без сюжета и конечной цели.
burger, чтобы получить ответ, нужно задать вопрос.
Тут 2 варианта:
1. Написать, что именно хочет игра.
2. Скачайте, например отсюда (нужна регистрация)
Могу разве что посоветовать пробелов наставить, чтобы "кнопки" были одинаковой ширины.
А B C D E F
Но вероятность угадать номер - 1/2)
Noblo, пишите одним сообщением, пожалуйста. Это несложно сделать.
Ну не получилось прокачать Бастиона, так в следующий раз получится.
А нельзя ли как-то поменять текущие фиксированные размеры миниатюр при вставке картинки так, чтобы они всегда укладывались в экран?
Например, ширина нормальной страницы с текстом 730 пикселей вроде. Тогда почему самая маленькая миниатюра имеет ширину 150? Логично же, если будет 180 ширина, и картинки будут красиво идти по 4 в ряд и занимать все место. Очень полезно для скриншотов и прочего.
Зато 350 нормально. Но нормально только на странице статьи. А на главной ширина урезана, поэтому 2 картинки будут не рядом, а друг под другом, хотя ты так не задумывал.
Короче говоря, можно сделать 3 нормальных фиксированных широт: 180 (4 картинки), 240 (3 картинки), 350 (2 картинки), ну и одна просто миниатюра для огромных картинок.
А для новостей тоже сделать свои форматы, так как ширина главной страницы мне неизвестна.
Всегда разговаривайте с героями между миссиями, старайтесь, чтобы герои меньше дохли. Я саму игру раз 15 прошел, прежде чем узнал, что концовок вообще несколько.Если в нее много играть, то научитесь там вообще без потерь все проходить, и хорошая концовка, как минимум, у вас будет.
Посмотрел, что Вротарт считает романтикой - это же не дай бог никому...
Вообще, лучше Кланнада ничего не смотрел. Но сейас вспомнил - это оба ef - tale of memories, ef - a tale of melodies. В первый раз прилично впечатлило, аж ночь не спал. Первый сезон пытался во второй раз посмотреть, почему-то показалось, что одни сопли. Но оба обязательно нужно посмотреть. В списке твоем не видел.
Навряд ли кроме геймфака, кто-то много писал об этом.
Прошел слух, что Сега работает над игрой Sonic Anniversary в честь 20-летия серии.Ждем подробностей, Один)
Бесконечная восьмерка во "второй" Судзумии - это конечно нечто. Хотя, все не так плохо, как говорили.
Пощадите Слейда, конкретные предложения, баги и ошибки экзамена, отписывайте пожалуйста в этой теме
Здесь можно продолжать ругаться, критиковать составителей вопросов и жаловаться на судьбу, а также обсуждать экзамен.
Все замечания и проблемы скопированы в ту тему.
Не надо считать меня за основного разработчика вопросов. Предложили воскресить экзамен - я согласился помочь. Сколько еще человек работало, мне неизвестно. Знаю только, что немного.Кроме того, мне самому не пройти большую часть тестов, в том числе и с вопросами, которые я сочинял.
Про "доволен? иди лесом" ты ошибся, потому что в свое время я реально вас уважал, и именно из-за таких заметных фигур, как вы и других, которые сейчас редко заходят, я и остался на этом форуме. Иначе меня б не было с 2006. Не то, чтобы сейчас не уважаю, просто времена другие - многих уже нет, а обсуждать старые игры не всегда получается.
Кроме того, я не воспринимаю ничего в штыки. Вы оставили комментарий, косвенно касающегося меня - я на него ответил. А уж манера ответа определяется только характером человека, а он злой.
По тесту: может и правда, нужно ввести разделение на уровни сложности и еще что-нибудь, вы просто оставьте заявку, ее наверняка рассмотрят.
Просто обычно все приходят с первым вопросом "Как получить другие концовки". На них реально уже много раз отвечали в теме. Ровно как и на некоторые другие.
А так, вам всегда здесь помогут, специалистов по игре здесь очень много. Обязательно спрашивайте, что еще непонятно.
>Да, только это тест не на умение использовать гугл )
Это решение проблемы для тех, кому лень прочитать хотя бы FF Wiki или английскую википедию. На первой я за день об игре узнал больше фактов, чем за несколько лет просто обсуждая игру.
А тест специально составлялся так, чтобы пройти его мог человек, который знает об игре ВСЕ. То есть, таких быть не должно. Или вы хотели за 5 минут получить звание специалиста Final Fantasy IX, ответив на вопросы вроде "Где замок Гарланда, с вариантами ответа В Ижевске, в Квартире Слейда, В Баламбе и Правильный ответ"?
И, к сожалению, почти никто не изъявил желания помочь с тестом, так что это те люди, что неделями составляли вопросы, будут определять, для чего создавался тест, для Гугля или нет, согласен?
Я до сих пор считаю вас с Даркнессом главными специалистами по FF IX здесь, как и некоторые другие пользователи, этого достаточно?
Raven's Heart, не обижайтесь, я уверен, что со временем тест станет еще лучше и возможно даже изменится в ту сторону, какую хочет большинство. Все варианты по времени также будут рассмотрены в ближайшем будущем, ровно как и идея Таймкиллера с распределением времени.
А сейчас, обязательно отписывайтесь, если нашли ошибку. Люди, которые их совершили, будут наказаны. И среди них не только та сволочь, как я, как многие могли подумать.
Блин... сократите кол-во времени между пересдачами теста... они же никуда не убегут! Просто 24 часа сидеть и ждать - как-то не пафосно, да и не интересно. 12 часов еще куда нишло... но 24 О_оТаким образом вы за несколько дней наиграетесь с тестом, и он вам надоест, а на него все же было потрачено некоторое количество сил.
Можно составить список всех ТОЧНО неправильных ответов и отослать Слейду.Между прочим, я настаивал на ТЕСТИРОВАНИИ теста SeeD перед открытием его для всех пользователей.
Вообще, по неправильным ответам мне можно писать только по X финалке и Tales of Eternia.
Также готов весело поболтать по поводу несправедливости некоторых вопросов, но моя позиция такова: если прошел только одну пиратку с русским переводом, не нужно рассчитывать на максимальную оценку. Все остальное легко гуглится.
ВСЕ вопросы, которые вы сейчас упомянули, составлял не я, они пришли с SF 2.В личку пишите, кому хотите.
В 9 моих вопросов всего 5, включая СРВ, из 30.
Только там 3 ответа "сестры" в разной степени родственных отношений.


