Да, если у тебя дешевое дерьмо, вместо геймпада.
Да
Музыку, надеюсь, как в FFVII сразу исправили?
Нет, midi
сразу после распродажиСкидки бы все равно не было.
Как я и знал
В стиме ещё до продажи игры, тестируют. В том числе на работу достижений.Пруф?
Десятки игр с пустыми ачивками запускают, а финалку решили протестировать, ага. С минимальным левелом прошли.
что FF8 уже в продаже, хотя в магазе ее еще не видно.Уже 2.6% прошли игру с базовым уровнем Скволла
L4D 2 -90% Ипригодится
Кто-то писал, что Джобса забудут. Не думаю, что это забудется очень легкоЧестно, никак не повлиял на мою жизнь.
Круто.
бтв стоимость не от времени считается.Оплата рабочего труда - от времени и тарифной ставки.
Ну если 100 дней писал, то может редактору поплохело.
Это значит, что статью пора бы разбить на несколько.
Дык может в пиратке что-то не работает, как в Dead Space. Там вечно кому-то что-то не пройти.
у нас тут точно естьУ вас где? В Кащенке? Там много больше.
Это точно относится игровой индустрии?
отвечая на откровенные провокации не слишком-то рациональноЯ искренний и открытый человек, и до сих пор не могу поверить, что на свете есть люди, пишущие такую хрень не протяжении месяцев. Если тебе мешает, что, кому и как я отвечаю - постарайся сам решить эту проблему, не затрагивая мое самоутверждение.
Унижен тот, кто признал себя униженным. Поэтому некоторых людей унизить невозможно в принципе.
Я плохо помню - мы с тобой хоть раз разработку игр обсуждали? Или может быть ты мой друг и коллега? О каком самоутверждении ты говоришь?
Мне нравится моя работа, и я рад делиться своими знаниями. Но вот некоторые завистники меня порой так поражают.
Для ламеров и дилентантов - возможно. Я применяю их в работе каждый день, и без них и не обойтись. Игры выходят - народ в них играет, отзывы пишет. Что еще надо? Другие геймдизы в компании - не Эйнштейны, но замечательные люди, с которыми мы обсуждаем кучу разных идей и подходов в разработке. Это клево, это нельзя постичь через статьи и обсуждения на форуме.
Мне нравится смотреть, какие порой оправдания иногда придумывают себе люди.
Там мне одна строчка понравилась:
Я считаю, что для профессионального геймдизайнера базовые знания обязательны
Некоторые даже со школы не вынесли, зачем нужны производные.
На реальном примере из реальной игровой компании. Если геймдизайнер не разбирается в математике, а сейчас ведется разработка ролевой игры с тысячами параметров, то возникает резонный вопрос - а что делать? Выход - привлечение других геймдизайнеров. А это лишние расходы. Если же человек уже обладает всеми знаниями - его ценят. Еще как ценят. Да и разрабатывать проще, когда ты один.
Собственно, с этого и началась моя карьера геймдизайнера, когда меня попросили "ты же математик, помоги нам с балансом". В итоге оказалось, что во мне куда больше талантов, а вместе с математикой получилось стать реально разносторонним разработчиком, способным решить любую проблему геймдизайна.
Что касается важности математики в игроиндустрии, едва ли она может как-то измениться после чьей-то статьи. Тут все просто: объем задач -> ЗП. Справляешься - она растет. Моя ЗП после таких публикаций не меняется и растет с той же скоростью - это классно.
Утешайте себя, неудачники.
Сколько там этих игр? Куча!Не так уж и много, между тем, по сравнению со Star Wars или Star Track. Много пиратских подделок просто есть
Щепыч выкидывалИ его выкинули.
И ник поменять. И в админку к Слейду попасть.
Кто там про причины следствия то говорил?Хроносос?
в игры не успевает играть.А ты бы успевал, если бы работал в две смены?
Ох дамеон, хватит оправданий!
А ты не офигел? 6 часов игры за 2 недели?! Ты хочешь сказать, что я не задрот, и у меня есть личная жизнь что ли? Думай, что говоришь.
А как узнать, нужна игра или нет? По скриншотам?
Распродажи для того и нужны, чтобы на них закупаться.
какие-то жалкие 6 часов за 2 неделиЭто суммарное время за 2 недели, когда я не спал и не был на работе)
Получил удовольствие от обеих игр по своему. Однако Триггер считаю более насыщенным событиями, они имеют логическое объяснение и полностью основаны на перемещении во времени. К концу игра хоть и показывает больше подземелий, все равно удвивляет. Тонны побочных квестов реально помогают в прохождении.
В Кроссе время притянуто за уши, к тому же авторы запутались даже во двух временах, предоставив не слишком логичную и понятную историю. События провисают под конец, заставляя игрока носиться по старым локациям за драконами. Побочные квесты не оказывают никакого влияния не прохождение, ролевая система убита отсутствием возможности качаться специально. Перспективный, но недоделанный проект.
он бездумно скупает на распродажах всеЭто Стим не показывает, где и что я скупаю.
Кинули ссылку на аккаунт Дамеона в стимеСам в профиль не смог зайти?
какой-то Теннис за 150р. Спрашивается, зачем?Мой любимый вид спорта IRL и в играх.
его игровую статистику — какие-то жалкие 6 часов за 2 недели.Эти две недели мы работаем по 16 часов без выходных в две смены. Пора релизов, что поделаешь.
Это просто жадность или болезнь какая?У кого-то другого болезнь лезть в чужие дела.
какие-то жалкие 6 часов за 2 неделиПробовал смотреть НЕ за 2 недели?