Ссылку слабо дать? На рабочий образ.
Добавил в FAQ
Ispolzui zaklinanie Bubble (udvaivayet HP na vremya) ili ekiperui Bubble Belt - postoyannoe udvoyenie HP. Nu ili dal'she kachaysya
Да я помню, что вообще ничего не понимал, параметры связывал на автомате, юзал только хранителей. Допер кое-как до 3 диска и бросил.
Раз до меню Связок добрались, то связывайте огненную магию с Элементальной атакой (не помню, ни по русски ни по английски как пишется там). Для этого сдвиньте экран связок влево (изначально идут параметры героя, а слева уже статус и элементальные атаки и защиты). Разумеется, у хранителя должна быть выучена эта способность. Иначе связать не дадут.
Kodov net. Pridyotsya igrat' tak.
Ili ispol'zuyte ArtMoney, elsi igrayete na elulyatore.
Главное, что нашли.
Типа разницы нет, PS1 или Дримкакст?
Тема уже есть такая, новых создавать не нужно.
http://squarefaction.ru/forums/show/20/5053
Подумаем, укажите консоль только.
Ставите его через меню Связки. Как и все другие способности Хранителей.
Например, здесь
http://www.ffinsider.net/psp-iso/tales-of-phantasia-narikiri-dungeon-x-jp.html
(первые 3 ссылки для Patched версии)
Ну как минимум, раз игра выходила в Японии только, то там кнопкой
нужно выбирать все.
По комментариям к игре не очень понять, что там есть. Возможно, никто и не пытался в оригинальную Фантазию играть...
Вот эта версия?
http://www.pspinfo.ru/games/gamesbase/rpg/34662-tales-of-phantasia-narikiri-dungeon-x-eng.html
Что хоть нажимаете?
И где игру брали? Может быть там очень хорошие хакеры.
Ну да, ведь мы говорим о будущем серии.
Далее еще ведь веселее будет: Хогвартс в
AgitoType-O, тех же щей да побольше в FF XIII-2 и уж добьют нас Версусом 13 в каком-нибудь 2013 году. И это притом что другие финалки поменьше в это время выходят и выходят. Кто-нибудь играл в Four Heroes of Light?
Да вроде они и не повторяются, вчера Road Movie (FF X), сегодня политический триллер (FF XII), завтра - набор пафоса и штампов отовсюду (FF XIII).
Позор или шедевр?)
На старые части никаким боком не походит, но что-то там есть. Буду переигрывать.
Пока вспомнил только Metal Saga - неинтересно ни путешествовать ни сражаться. Да и запутано несколько.
Можно попробовать Dark Cloud - сколько не пытался начать, надоедает через час. Во второй части сходу дают кучу возможностей, но все равно уныло показалось.
Вообще, так тяжело вспомнить позорные JRPG ибо они все делаются в основном известными компаниями, которые так просто фигню не выдадут. А вот продукт, который многим не понравится - вполне. Если конечно не учитывать JRPG, не выходящие за пределы Японии (их там сотни), так там много чего странного можно поискать.
Также можно не забыть проехаться по Tales of Legendia - позор JRPG и серии заодно так.
К вопросу о позоре и "не понравилась". Первая Ксеносага не приглянулась с первых минут, но позором JRPG называть никак не хочется. Правда потом и по первому пункту мнение изменил.
Ну так это все же JRPG и притом серийная. Этого уже достаточно, чтобы были штампы и характерные для серии черты. Да и странно будет, если следующая финалка окажется квестом или там шутером.
О более экшн ориентированной Versus XIII пока такое мнение - игра многим понравится, но как и Kingdom Hearts, скорее любителям экшена, чем RPG. В худшем случае, все восхитятся графикой, КРЫТЫМ ЭКШОНОМ, и забудут после прохождения.
Просто в названии темы написано о позорах жанра, а в комментарии, какие игры разочаровали. Это несколько разные вещи.
Очень будет интересно услышать мнения отписавшихся, что они считают тогда шедеврами жанра.
Last Remnant - недоразумение, за JRPG ее вообще считать глупо.
Мне вот даже 3 названия не набрать...
Ну вот если я люблю планировать свои действия в жизни и в играх, то люблю больше игры, где можно такое реализовать. Поэтому предпочитаю пошаговые бои.
Глупо объяснил?
Ну так докажи, чем хороша ATB. Хотя бы аргументируй. Если всем так будет просто нравится, то можно и не обсуждать ничего на форуме.
Ссылка на игру приводилась примерно раз 50.
350 метров вам подойдет?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=230308
Я имею ввиду именно полностью пошаговые сражения. В идеале - с индикатором очередности ходов, на который можно влиять. То есть Грандии, Atelier Iris 2+, Mana Khemia - для меня это идеалы. Но во всех них есть один минус - там негде проявить хитрые комбинации, так как отсутствуют кучи секретных боссов.
Опять таки, игры с выставлением списка команд и затем просмотра их выполнения (например, Phantasy Star 4/Persona 2) - это уже тоже другая система, открывается простор для комбинаций.
Системы с распределением числа ходов на всю партию (например, SMT: Nocturne, SMT Digital Devil Saga) - это даже лучше всего. Промахнулся, потерял свой ход и товарища. Попал по слабому месту врага - получил дополнительный. Здесь тактика и рандом рулят почти поровну, эмоций в каждом простом бою хватает.
Риалтайм особенно рассматривать не хочется, другое это. В тех же Tales of скорее решает общий уровень партии, чем действия в бою. Не сбить босса, покачался пару дней - сбил босса.
Опять таки, в например в рубилове Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. ... без нахождения своего подхода к каждому врагу игра будет непроходима.
ATB лишает тактики. Все сводится к тому, чтобы ты не думал, а использовал комбинацию "Наносящий самый большой урон прием + лечить всех".
Ну за классику считать Phantasy Star и Dragon Quest, то классическая тогда в 10 части. Или в первых 3-х FF.
По мне, так ATB - это самое страшное игровое изобретение. Кто до него первым додумался, интересно.
Да, весело такие темы читать.
Хотя когда тебе попадаются отзывы, что FF XIII самая лучшая финалка, там лучшая боевая система и все остальное, есть над чем задуматься.
Надо вверх, причем на средней дистанции от врага. Тупой удар, я в упор не помню точное выполнение. Кружок нужно давить, пока не сработает.
Буду рад, если кто-нибудь наконец напишет его точное выполнение.
В общем подбегите в врагу держите вверх и давите на круг постоянно. Вообще, удары нужно наносить когда враг в воздухе, тогда и должно выйти.
Exdeath, он всего лишь хотел повелевать миром и ни в чем не виноват. Да и вспомните, как он убил нескольких персонажей, как его можно не простить?
Особенно мне он нравится в переводе Шедевра, когда они сделали смерть мужского рода, поэтому он стал склоняться как Эксмертя, Эксмертю и тд. Лололо
New Game запускает Narikiri Dungeon X, если прыгнуть курсором вправо, то Tales of Phantasia X.
Плохой образ что ли? Как бы все-таки это новая игра + ремейк фантазии, а не наоборот.
Спорно так говорить, что один Dino Crisis круче другого. Они не похожи совсем.
Вторая подинамичнее, первая - порезидентнее.