Да вроде они и не повторяются, вчера Road Movie (FF X), сегодня политический триллер (FF XII), завтра - набор пафоса и штампов отовсюду (FF XIII).
Позор или шедевр?)
На старые части никаким боком не походит, но что-то там есть. Буду переигрывать.
Пока вспомнил только Metal Saga - неинтересно ни путешествовать ни сражаться. Да и запутано несколько.
Можно попробовать Dark Cloud - сколько не пытался начать, надоедает через час. Во второй части сходу дают кучу возможностей, но все равно уныло показалось.
Вообще, так тяжело вспомнить позорные JRPG ибо они все делаются в основном известными компаниями, которые так просто фигню не выдадут. А вот продукт, который многим не понравится - вполне. Если конечно не учитывать JRPG, не выходящие за пределы Японии (их там сотни), так там много чего странного можно поискать.
Также можно не забыть проехаться по Tales of Legendia - позор JRPG и серии заодно так.
К вопросу о позоре и "не понравилась". Первая Ксеносага не приглянулась с первых минут, но позором JRPG называть никак не хочется. Правда потом и по первому пункту мнение изменил.
Ну так это все же JRPG и притом серийная. Этого уже достаточно, чтобы были штампы и характерные для серии черты. Да и странно будет, если следующая финалка окажется квестом или там шутером.
О более экшн ориентированной Versus XIII пока такое мнение - игра многим понравится, но как и Kingdom Hearts, скорее любителям экшена, чем RPG. В худшем случае, все восхитятся графикой, КРЫТЫМ ЭКШОНОМ, и забудут после прохождения.
Просто в названии темы написано о позорах жанра, а в комментарии, какие игры разочаровали. Это несколько разные вещи.
Очень будет интересно услышать мнения отписавшихся, что они считают тогда шедеврами жанра.
Last Remnant - недоразумение, за JRPG ее вообще считать глупо.
Мне вот даже 3 названия не набрать...
Ну вот если я люблю планировать свои действия в жизни и в играх, то люблю больше игры, где можно такое реализовать. Поэтому предпочитаю пошаговые бои.
Глупо объяснил?
Ну так докажи, чем хороша ATB. Хотя бы аргументируй. Если всем так будет просто нравится, то можно и не обсуждать ничего на форуме.
Ссылка на игру приводилась примерно раз 50.
350 метров вам подойдет?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=230308
Я имею ввиду именно полностью пошаговые сражения. В идеале - с индикатором очередности ходов, на который можно влиять. То есть Грандии, Atelier Iris 2+, Mana Khemia - для меня это идеалы. Но во всех них есть один минус - там негде проявить хитрые комбинации, так как отсутствуют кучи секретных боссов.
Опять таки, игры с выставлением списка команд и затем просмотра их выполнения (например, Phantasy Star 4/Persona 2) - это уже тоже другая система, открывается простор для комбинаций.
Системы с распределением числа ходов на всю партию (например, SMT: Nocturne, SMT Digital Devil Saga) - это даже лучше всего. Промахнулся, потерял свой ход и товарища. Попал по слабому месту врага - получил дополнительный. Здесь тактика и рандом рулят почти поровну, эмоций в каждом простом бою хватает.
Риалтайм особенно рассматривать не хочется, другое это. В тех же Tales of скорее решает общий уровень партии, чем действия в бою. Не сбить босса, покачался пару дней - сбил босса.
Опять таки, в например в рубилове Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. ... без нахождения своего подхода к каждому врагу игра будет непроходима.
ATB лишает тактики. Все сводится к тому, чтобы ты не думал, а использовал комбинацию "Наносящий самый большой урон прием + лечить всех".
Ну за классику считать Phantasy Star и Dragon Quest, то классическая тогда в 10 части. Или в первых 3-х FF.
По мне, так ATB - это самое страшное игровое изобретение. Кто до него первым додумался, интересно.
Да, весело такие темы читать.
Хотя когда тебе попадаются отзывы, что FF XIII самая лучшая финалка, там лучшая боевая система и все остальное, есть над чем задуматься.
Надо вверх, причем на средней дистанции от врага. Тупой удар, я в упор не помню точное выполнение. Кружок нужно давить, пока не сработает.
Буду рад, если кто-нибудь наконец напишет его точное выполнение.
В общем подбегите в врагу держите вверх и давите на круг постоянно. Вообще, удары нужно наносить когда враг в воздухе, тогда и должно выйти.
Exdeath, он всего лишь хотел повелевать миром и ни в чем не виноват. Да и вспомните, как он убил нескольких персонажей, как его можно не простить?
Особенно мне он нравится в переводе Шедевра, когда они сделали смерть мужского рода, поэтому он стал склоняться как Эксмертя, Эксмертю и тд. Лололо
New Game запускает Narikiri Dungeon X, если прыгнуть курсором вправо, то Tales of Phantasia X.
Плохой образ что ли? Как бы все-таки это новая игра + ремейк фантазии, а не наоборот.
Спорно так говорить, что один Dino Crisis круче другого. Они не похожи совсем.
Вторая подинамичнее, первая - порезидентнее.
Traintality.
Может вагон будет очень широким)
Или с последующем вылетом на крышу.
Ну во-первых еще интересно, откуда они берут изображения. Официально ничего такого не объявлено, в демке тоже не факт что скриншоты были зашиты.
Сейчас вспомнил обложку первой Atelier Iris (наверно вторая моя JRPG на PS 2)
"Не одними Final Fantasy жив мир японских ролевых игр. Перед Вами истинный представитель жанра jRPG."
Воистину.
Если бы интернета не было, то я бы до сих пор не узнал о существовании этого жанра)
Но при этом в сами игры бы играл.
А в гайде на этом сайте все написано.
Ознакомьтесь, например, с прохождением от El-Diablos
В архиве в нескольких частях.
http://squarefaction.ru/games/page/final-fantasy-viii/archive
Все хорошо и с картинками.
Красть в игре можно. Выучивайте способность Mug у Diablos (в русской версии наверно Захват), ставьте вместо атаки - и вперед - атака+воровство. Но в общем-то, предметы после боя дают с тем же успехом. По крайней мере трубы.
Ну вообще непонятно, от чего зависит, с какого раза она гибнет. И на легких уровнях сложности у кого-то сразу погибает, у других приходится несколько раз об стену убиваться. Возможно, это зависит от того, сколько урона нанесли ей до удара об стену, но раз вы так долго лупили... не факт.
Попробуйте экономить здоровье и тратить его только при ударе. Может быть со второго раза точно получится убить?
А в чем там отличие?
Ну в смысле понятно, что бьет намного сильнее, но тактика-то та же. Бейте, уклоняйтесь.
Лупите по
пока можете. От некоторых ее атак лучше уклоняться, от других ставить блок. Ну, а потом она также шмякает об стенку, добивайте ее. Если после первого шмякания добить не сможете, скорее всего уже не протяните.
Полноценный сериал, с мощным сюжетом, со знакомыми героями (необязательно). ТО, что готовится выйти на экраны в этом году, с Гиассом имеет общего только меха, видимо.
Ходить по всей базе и убирать? И у невышедших убирать, а потом возвращать...
Идея о том, что нужно что-то делать с этой кнопкой давно витает. Добро пожаловать в тему "Сделаем сайт лучше", отпишитесь там, если есть что посоветовать по этому поводу.
Сам факт понятен, кое-где становится странно, когда люди проходят игры. Нужны идеи.
Когда зарегистрировался на форуме.
После этого можешь все что угодно проходить.
Все уже вырезано за нас.
Но можно и из кэша самому тащить
Сайт сегодня обновляли героями. Можно новые костюмчики попереключать.
Секидосай.
Ну третьего сезона Гиасса не анонсировано даже, какой смысл говорить о сейю.
Так что или делать масштабный и полноценный Гиасс, или оставить все как есть.