Ты хочешь, чтобы числа подчинялись какой-то логике не только по уровням, но и в сете одновременно? И так было всегда? Эта задача, как и задача составления расписания в банальной школе не решается компьютерными методами нормальным образом, а лишь человеком, да и то криво.
Откуда ты вычитал-то это?
Если число карт на каждом уровне не делится на три, то средняя сумма чисел получает либо на одну карту больше, либо на одну карту меньше.
Я даже за самые суровые пары дифференциальных уравнений такого полета мысли не встречал. Это правило что ли где-то записано? Или математически это улучшает баланс? Ладно хоть не мне эту формулу забивать, но и других тоже пощади, плиз.
Сет это строго определённый набор карт, которые не входят ни в какой другой сет.Слишком суровое определение. Сет - это множество, набор. Точка. Почему же нельзя сделать сеты как "Отряд Fox Hound", так и "Персонажи MGS"? Даже если в какой-то игре так и есть, необязательно же это копировать? Понятно, что в данном примере первый набор входит во второй. Но, за время сбора второго сета пользователь пройдет чекпоинт, так сказать, получив радостное уведомление о еще одном собранном сете. Чем больше радостей испытывает человек, чем оно лучше. Поэтому в играх бывает много трофеев, а не только "Пройди игру до конца", "Победи всех боссов", а "Докачайся до 99 уровня" имеет подмножества "До 10, 20, 50..."
Дамеон, подтверди, или я ошибаюсь?)Все что я пока вижу, что рэндом рэндома рэндомнее не становится.
А может все же вообще не страдать фигней, а оставить только уровни? Будет сет из N карт, карты старших уровней даются "реже", потому что стоят дороже и денег требуют больше. Все равно карты или деньги получаются только за действия на сайте. Если некто ограничится простыми действиями, то и карт высокого уровня он видеть будет редко. А если человек активный без меры, то он и так соберет, что надо.
В твоем случае нет накакой возможности указать какая карта будет все-таки выпадать реже, а какая чаще.Равномерное распределение не такое плохое, чтобы заменять его другими там, где не надо. Ну что мешает опять поделить случайно карты ну на 5 кучек в пределах уровня и давать карты из одной кучки с 20% вероятностью, с 40% из другой и тд до 100%? Нафига на ТЫСЯЧУ-то уровней делить?
Чем больше вы делите, тем больше вероятность, что в один сет попадут все редкие карты и собрать его будет вообще невозможно, а другие будут собираться часто? А должно быть все одинаково.
Тогда как минимум нужно указывать при добавлении, какая карта реже выпадает, а какая чаще. Или нужна зависимость, чтобы определить частоту выпадания программно.Блин, выдели рэндомно кучку карт для каждого уровня. Обычно все карты выпадают с одинаковой вероятностью в пределах уровня. Если выпала карта из кучки, пусть 50 на 50 решится, получит ли пользователь эту карту или нормальную того же уровня. Ну или тем 30 на 70, как угодно. Делать ВСЕ карты в пределах уровня на редкости - извращение полное.
Задать программой случайным образом и всё. Не думаю что это вызовет у кого-то ужжжосНапоминаю суть идеи: изначально редкость привязывалась к уровню. Тут все понятно. Потом Дерфас предлагает еще реализовать "все люди равны, но не некоторые равнее" и сделать среди карт одного уровня те, которые будут даваться реже. Особого смысла я не понял, почему среди Скволла и какой-нибудь Агриас, например, Скволл должен быть реже, но никто и против не был. Поэтому Дерфасу и предлагать формулу. Я бы не слишком увлекался и в хотя бы сделал 10% карт каждого уровня редкими. Если еще и делать карты на редкости в пределах уровня частей так на 5, то фиг проконтролируешь это потом, когда прибудут новые карты.
Привязать его к уровню и всё.Редкость по уровню и так будет, чего ее привязывать. Но вот была предложена идея сделать некоторые карты рарнее и в пределах уровня.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3285648
Зарегистрируйтесь один раз, и можно будет находить не только эту игру.
Да вроде не надо их разбивать а затолкать в специальное отмеченное место дальше. Разбивать можно (и нужно) деревянные бочки. Это загадка, железные камни можно толкать только перед собой, не назад, поэтому нужно быть внимательным. По крайней мере это загадка при первом посещении локации.
Ну сейчас, когда любая версия доступна, так можно рассуждать. А когда у тебя на базаре лежит одна версия, тебе самому 10-15 лет, когда искать ошибки в каждом предложении тебе точно нафиг не надо, то какой выбор?
Ну для нормальной стим версии
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\eye\EYE\resource\vgui \save
Для взломанной пиратки - одному богу известно. Запустите поиск по всему компу для папки EYE в скрытых файлах тоже. Как найдете в ней что-то похожее на ваш профиль - оно.
Пятая прикольная у них. Особенна фича, что "Экссмерть" они сделали мужского рода, поэтому склоняется как Эксмертя, Экссмертю. Отлично смотрится. Имеет смысл играть сразу GBA версию, не знаю они не они вместе с Дангаардом тоже перевели.
У нас принято давать ссылку на Ютуб, а не советы.
Не за что. Тему трогать не будем, ибо вполне понятная проблема, на которую был дан точный ответ. Все бы так на сайте формулировали четко вопросы, так и ответы бы мгновенно появлялись бы следующим сообщением.
Почитал иностранные форумы, проблема встретилась несколько раз. Но решение ее было довольно оригинальное - все, кто играл PSN версию, последний раз обращался к игре лет 10 назад, поэтому не помнит, что появления индикатора необходимо держать
, а потом уже нажимать
. Возможно, в вашем случае то же самое?
Помните квест, где нужно стукнуть 3 колокольчика? Там еще вихрь поднимает к последней башне с ним. Как только попадете в последнюю башню (забраться нужно по двум прыгающим троллям, заморозив их), повернитесь и смотрите на улицу. Теперь аккуратненько летите направо вдоль стены, там выступ с ракетой. Удачи!
Я скажу только, если будет совсем ужас) А так критиковать каждый штрих я не привык.
Да, она НЕ НУЖНА. На приставке это был взаимный пиар игры и PocketStation, а на PC - просто подарок, чтобы посмотреть на это чудо без плясок с бубном.
Да я её ещё 4 года назад знал.А он - 6 лет назад)
Да, Финалке это обычно не удается оставить.
Купи лучше лицензию. Все-таки игра официально продается за деньги. Не знаю, каким макаром она попала на трекеры.
Игра с лицензии полностью проходима, со всеми заставками, нигде не виснет.
Ну а версия игры была присоветована только потому, что она на русском - для многих это критично.
Тока может на какой хостинг заливать? Карты, конечно, еще не игровые, но пусть уж не все их заранее видят.
А можно еще раз окончательный дизайн карточек?
1. Гекса. Именно такая, куда нужно полностью вставить картинку, без всяких рамочек
2. Коллекционка - просто, куда вставить картнку
3. Коллекционка с элементами, чтобы примерно знать, что будет закрыто.Я их хоть в первый пост добавлю, если еще не разрешили редактировать.
Арк, тебя Хронос не кусал случайно? Какие-то симптомы пошли...
Ну тут мы профессионалы.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3882342
Только зарегистрироваться не забудьте.
Чего???? Проект отменить что ли? Ну если Хроносу нечего больше сказать, то да, закрыт оффтоп. Разработка игры продолжается, если кто вообще в курсе, что здесь происходит)
Может уже перейдём к другим областям игры?В лучшем случае 2 января)
А то осталось совсем чуть-чуть. Вот только прописывать редкости еще надо.
сходи на тематические форумы, благо они в рунете естьПо Triple Triad? У нас проблема-то не в том, что я не разбираюсь в геймдизайне (что это вообще такое и зачем мне в нем разбираться?), а в том, что ты не понимаешь правила разрабатываемой игры, при этом умудряешься ее критиковать. При этом ты снова уклонился и не доказал свое утверждение.
- даже с правилами у вас дисбаланс
- где?
- предлагаешь мне поиграть в капитана?
Да и с правилами всегда будет сильная и слабая фишка.Пример? Не существует такой карты, с которой я не смогу получить одинаковую сумму значений. Математика такая математика - число 10, например, можно получить 9 вариантами сумм. Мало?
Прочти их хоть. Хватит уже доказывать свою необразованность, уже больше одного человека поняли это в теме по теовер. Да и сам признался. Сам признался, что несколько месяцев говорил о том, что не понимаешь, млять. Это уже даже не издевательство.
(без всяких доп правил, чтобы нагляднее было)Что в лоб, что по лбу. Без правил - это один вариант, а с комбинацией правил - несколько тысяч. Следовательно, игра ориентирована на использование хотя бы одного правила - этих вариантов игры больше. Поэтому я, умный человек, буду играть, как выгодно мне, в тех или иных условиях. А это что угодно, кроме как "без правил" - совершенно примитивная вещь, основанная только на удаче - у кого больше карт сильных, тот и победил. Ни один умный человек не будет играть по этому правилу. Если ты не с ними - ну мои ил проблемы? Игра все равно дает тебе такую возможность.
Из тех 200 партий я играл как с слабыми картами и делал сосунков вроде тебя, которые отрицают тактику "ложим карты в угол слабыми цифрами", но при этом используют ее, так и с сильными против слабых, где некоторые (тебя там не было) делали уже меня. Умный человек, который выучит все правила и научится быстро считать в уме, будет выигрывать с 95% вероятностью, но такие к нам нечасто будут заходить, а специально этому учиться сложно. Поэтому каждый играет в силу своих способностей. Прогуливал школу и смог понять классическое определение вероятности с 486 раза только? Играй так, как тебе удобно.