Этож не Великий Dракон, чтобы кому-то надо было их сканировать. Может какие книжки и сохранились, но навряд ли есть нормальный архив.
Не смогу вспомнить подробности, ибо уж не знаю, сколько лет назад проходил. Игра здоровская, конечно.
Выкладываю прохождение всего второго этапа. Смотрите сами.
Эх, SF - первый русскоязычный сайт, который выводится при поиске на эту игру, а мы на Геймфак посылаем. Но тут что-то делать сложно. Можно конечно своими словами расписать и про фей и про гены, но с русской версией это будет тяжеловато соотнести, как по терминам, так и по локациям (оба перевода BofF 3 и 4 которые у меня были не очень-то впечатлили).
Нормальных русских руководств не найти. На более конкретные вопросы с радостью ответим, а такие глобальные руководства - пока только так.
Ну, мы следим за игрой с 2006, поэтому хотя бы можем представить что будет. То, в чем не уверены - заранее утверждать не будем.
Если разработчики пока сообщают о графике и о богатстве боевых возможностей - глупо им не поверить, да?
К выходу игры, скорее всего, о ней будет известно чуть меньше чем все. Остаентся только пощупать самому, да и то, смотря еще когда она там выйдет. Вдруг Star Ocean 5 подоспеет. Для некоторых в таком случае выбор не стоит.
Да вроде уже с 10 части Чокобо особой роли не играют. То есть как бы есть они по факту, приятно, но сюжета и геймплея много, их и не заметить можно.
Так как пока основные особенности Versus, о которых с гордостью сообщают разработчики, это дороги, видные с дирижабля и куча видов оружия, то особенно можно не мечтать. Другими вещами нам занимать будут. Там есть парень, который может целиться, как в шутере!!1111
Чокобо в FF VIII есть, но вне сюжета. Можно пройти игру и не увидеть ни одного.
И в Versus будет максимум миниигра какая-нибудь с ними, да и то у меня сомнения.
Вообще, если там будут Чокобо, это еще не сделает ее FF. Обратно тоже верно, если Чокобо не будет, то все зависит от остального, и это не сделает игру хуже.
я вон 10 никак не могу начать проходить, нет никакого желания в неё игратьВ 10 части вроде не до конца еще атмосфера ушла, нужно играть)
Мне конечно там ловить уже нечего было, Road Movie, но хотя бы не пожалел, что играл.
Все думал, что за Драгон Эйдж такой) Элазул же сказал, не сравнивать разные части тела.
JRPG и писишные RPG сравнивать по локациям нет смысла.
3D и однообразные коридоры - это видимо одно и то же. По крайней мере, удачных примеров чего-то не помню. Спрашивается, зачем было переходить в ТриДЭ? Видимо, чтобы не рисовать, а чем-то занять игрока, например, марафоном.
Но ждать в наше время какой-то локации ручной работы - бесполезно.
То есть 7 части тоже запоминающиеся на всю жизнь локации? Ну так тогда они в любой игре вообще такие.
Раз у тебя такая откровенная любовь, что среди всех задников у FF лучшие, то мне придется подумать с аргументами)
Задники не Амано рисовал, если что. Или у Square все гениально было, даже строчки программного кода? Убей, но локации Финалок до небес превозносить - это уж лишнее. Делать на них в большей части ничего, как в городах, так и подземельях - это не самые гениальные подземелья в истории. Конечно, есть у людей любимые места в серии, но не до такой же степени.
Про других художников. Раз уж ты считаешь, что рисовка в Финалке - Шедевр с большой буквы, то талантливых художников в играх достаточно, и Финалка там на первых местах в жизни не была, тут уж какие-нибудь фанаты точно должны подтвердить.
Никакой разницы там в уровне нет. Я всю игру проходил с каким получится уровнем, потом сотку уровня брал, когда просто делать нечего было.
Свяжите Скволлу самое крутое с HP и атакой, и тупо бейте им. Сдались вам остальные персонажи. Или если хочется нормально сбить, так призывайте хранителей, используйте магию, лечитесь, воскрешайте.
Только не создавайте новый "секрет" типа "персонажей менять нельзя, а друг сменил и не показал как". Встаньте на сейвпоинт и зайдите в меню. Найдите там что-нибудь вроде смены партии (скрытый сейпоинт как раз близко к Сейферу, используйте поиск скрытых севпоинтов). Если в этот момент игры уже можно менять команду, то и меняйте себе на здоровье.
Просто, видимо никто не заморачивался такими вещами, игра с любой командой замечательно проходится)
Попробуйте перезагрузить весь эпизод, а не чекпоинт. Предварительно можно еще чекпоинт помучать, вдруг поможет. Видимо, реально баг, но решений, кроме как что-то перезагрузить и пройти заново, пока не встречал.
При всех отчетах и всех пройденных историях героев, предлагают создать запись. Потом открывается новый Последний эпизод. Пройдете его, и ролик ваш.
В истории за Вена. Keyblade Graveyard, Seat of War, в сундуке.
Темку нужно было через меню вопросов создать в игре, а то и не заметим)
Уточните, пожалуйста, что за пещера хотя бы. В ремейк не играл, но если там ничего не поменяли, то постараюсь вспомнить.
В доме Мерлина, Radiant Garden (если что)), в сундуке.
Всего 12 отчетов ПЛЮС письмо.
На всякий случай: секретная концовка недоступна если играете на самом первом уровне сложности.
Если это не даст вам 100%, будем думать.
Пафос)
Какое-это в ФФ художественное визуальное оформление??? Пререндеренные задники в ранних частях - чего-то это не вяжется с Искусством.
Только потому, что сюжет в Tales of чуть посложнее FF не делает его "не для всех".
А то, что в FF играет каждый школьник теперь, делает серию лишь попсятиной, доступной и понятной каждому (ждем отзывов "скочал Type-0 ваще супер графика!!!1111 такие бои!1111")
Ну создавали Square "гармонию цветов" (госпади) раньше, и чего? Теперь уже никто ничего не создаст, даже они. Вам имя Kazuma Kaneko от игровой индустрии ничего не говорит, раз вы художник? Так он как 20 лет назад мощнейшие дизайны делал, так и сейчас.
Мрачная FF VII у меня с чем угодно ассоциируется, кроме как "гармонии".
То есть, если сейчас выйдет новая FF с графикой SNES, то все прям кинуться
качатьпроходить, обсуждать, писать тыщи сообщений, спорить и прочее?ОЙ ЧТО-ТО У МЕНЯ СОМНЕНИЯ. Максимум познакомятся, пройдут и все. Ну и скажут, финалка не та, что-то не хватает. Даже если исключить все отзывы "что это еще за $№%# такая?".
dameon:
и среди общего количества, я убеждён, что подавляющее большинство так жалует FF вовсе не за графику )
Ок. Но какая часть из них делает свой выбор не очень-то осознанно. Почему многие начинают JRPG-игровую деятельность с FF? А потому что разговоров много, пиар, друзья советуют. Человек играет, проникается (как ни странно как JRPG Финалка вполне нечего, простите)).
FF VIII стала моей четвертой JRPG. Я начинал с Phantasy Star 2, Persona 2 и Chrono Cross. И FF VIII в самом начале не обладала вообще ничем, за что я только начинал любить жанр. Ни тактики в боях, ни сказочной атмосферы, ни присутствия нормальной экипировки, ни чем-то другим. В 12 лет вообще сложно так сразу проникнуться "серьезными играми" и сделать вывод: "FF - лучшая RPG на земле", по крайней мере мне.
Потом-то мнение изменилось, но осадочек остался. И как ни крути, я не смог всю свою дальнейшую геймерскую деятельность фанатеть только от одного этого сериала. Уж больно много годных альтернатив (для меня ведь тоже графика не главное, так что выбор был).
Ну и в общем-то, что сейчас говорить о фанатах сериала, если уже все почти тут признали, что Финалка какая-то уже не та?
А вот Star Ocean, Dragon Quest и много чего еще - пока еще те.
Поставим вопрос так: много ли было сейчас фанатов Финалки, если все игры серии выходили с графикой до 7 части?
Критиковали ли FF XIII, если бы она не была FF?
Ждали бы Versus XIII если бы она не была FF?
Никто и не спорит. Просто таких людей немного.
Я не хочу переключаться на то, что мы больше ценим все другое, а не графику.
И опрашивать, кто и ради чего играл несколько лет назад - смысла нет.
Но если всех поделить на 3 группы: тех, кто считал, что графика не главное и считает так до сих пор, тех кто считал так, но меняет свое мнение, и тех кто так никогда не считал, то первых сейчас гораздо меньше всех остальных.
В принципе, достаточно прогуляться по игровым сайтам, чтобы уже заметить что-то подобное, не знаю, о каких ты опросах говоришь, Элазул.
Просто в нынешнее время прирост новых фанатов всей серии FF все-таки меньше, чем "фанатов" "серии" FF XIII, то бишь графики, а что там еще было? Yoba сражения? Ага, очень похоже на Грандию, только Грандия-то никого не копировала и не сливалась, и что первая, что третья часть играется с удовольствием.
Тем, кому не нужен сюжет, вряд ли и фф надо, фанаты же играли в фф явно не из-за графики...может, кто-то и из-за графики, но я уверен, что таких будет немного...
Ой ли немного? Среди всех "фанатов" FF есть приличная категория, которая и в FF VII играть не будет - угловатая графика. И только на этом форуме было замечено несколько людей, которые играли ТОЛЬКО в FF XIII и говорящих "Финалка - супер".
Так что не все так просто.
Впрочем, иногда с сюжетом можно в такие крайности зайти, что е-мое. В Ar Tonelico 2 в космосфере наверно больше текста, чем во всех Финалках вместе. Сама игра тоже не отстает - 100 новых терминов в секунду, вникай сам.
Мне лично самому уже хочется игр ну хоть чуть проще. Если я запускаю JRPG, и тут сразу меня начинают грузить "детально проработанным миром", пытаясь за минуту рассказать всю мифологию игры, то уже хочется все выключить и не возвращаться к любимому жанру. А когда начинается сходу fal'cie l'cie focus purge, которое к тому же уже в том или ином виде встречалось в играх - ищешь кнопку "пропустить все диалоги".
Для меня Tales of Eternia один из немногих идеалов - проработанный сеттинг, простые, проработанные и не пафосные герои, но в которых сразу же влюбляешься, смешные и серьезные диалоги, множество интересных поворотов сюжета. И все это без многочасовых лекций, попыток изобразить серьезность и 1000 страничной энциклопедии в меню. Энциклопедии вообще модно сейчас кидать. Типа посиди часиков 10 почитай, потом хоть сможешь понять, что мы вигру запихнули.
Потому что графику можно постоянно улучшать, а сюжет и игровой мир - нет. Тут нельзя сконцентрироваться и по заказу сделать шикарную историю, которая будет жить десятилетиями. "Так, садимся и пишем сюжет как в 8 Финалке, только круче"...
Хорошая история требует долгого времени разработки (если ты не Терри Пратчетт). Сейчас никто ради сюжета затягивать разработку не станет, не выгодно финансово. Да и если опросить современных геймеров, то скорее всего большей части сюжет особенно не нужен.
Какая часть битвы?
Левая и сразу правая, если не ошибаюсь.
Или если в конце, то удерживаем левую для броска диска.
Ну емое, gamefaqs.com - прохождение всего на инглише)
Наверно вся проблема в утраченных интересных прохождений в книжках. Эх, надо такое хранить для потомков...
Да там какое-то другое издание, без Тэйлсов.
Кстати, там вроде сухое прохождение, по крайней мере, у меня такое. Оно тебе надо очень?
Впрочем, если дома буду, отсканю или сфоткаю. Но это может на месяц растянутся, ждем помощи)
Философия)
Финалку у него не отбирали же? Наооброт, бюджет больше, твори себе дальше, но на современных мощностях. Ну да, есть люди, которые творят душой, а не деньгами. Но в таком случае, на одной истории в современном мире далеко не уедешь. Это кажется. что да, мы примем любую Финалку, даже с графикой 2000 года в наше время, но такую игру ждут обычный финансовый провал, чего и Сакагучи не очень бы устроило.
Этот дядька вообще не очень себя прикольно повел, когда начал ныть со своим Last Story. "Это моя последняя игра", потом "Это моя последняя игра, если продажи будут плохими", потом еще чище "Это моя последняя игра, если игра получит плохие отзывы в прессе". Ничего хорошего я тут не вижу.
Насчет, как бить, разберитесь. Все именно так и говорят)
Треснуть груз и прыгнуть на поехавший лифт, причем вовремя, чтобы не промахнуться. Пробуйте.