Атмосферность - это довольно расплывчатое понятие, чтобы 2 человека могли сразу понимать друг друга, поэтому я и говорю про компашку бродящую по миру.Если у любого человека свои понятия об атмосферности, то зачем вообще об этом говорить? И еще удивляться, что тебя не понимают.
И какое же впечатление создает разношерстная команда людей из 7 человек, из которых характеры только 2-х людей вменяемо прописаны (Как и почти во всех FF, ну ладно, еще мой любимый Аурон), несущаяся из точки А в Б без нужды куда-то возвращаться?
Ну уж точно "галопом по Европам" в 10 части слабо атмосферно. А в XII хотя бы имеется масштабность, графические технологии наконец.
Сделать игру, в которой будет ощущение безысходности не очень-то просто, да и не под силу это Square Enix больше. Да и в FF XII безысходность проявляется только, когда босса какого-нибудь не сбить.
В принципе я согласен с жалобой многих "иногда хочется просто спасти мир" и на отсутствие явной любовной линии, но не всегда же это делать. Выбор есть всегда, во что играть, если хочется определенных ощущений и событий.
Скорее, в ранних частях сюжет более сказочен и очевиден. В Ивалисовском цикле всегда больше внимания уделено истории, государственным интригам, массовым событиям. То есть, несмотря на явную несравнимость сюжета FF Tactics и какой-нибудь 10 финалки, первый никак нельзя назвать слабым. В XII части достаточно над чем подумать, просто для этого необходимо приложить большие усилия, чем в других частях. Ну, и FF - продукт массовый в настоящее время, чего-то сложное выпускать сейчас не будут, ЦА должна схавать. Поэтому многие и ругают FF XII за плохой сюжет, переборщили разработчики с дворцовыми переворотами.
Может быть, вы назовете партию для которой собрать хотите? Уж больно много для всех расписывать.
Ну хотя ладно. Пишу кратко, если что, спрашивайте.
Зеркало, чтобы открыть сундуки с материалами: выиграть в гонке на Чокобо у Remiem Temple в Calm Lands (справа, нужно прыгать но Чокобо).
Зарядка зеркала: пройти квест на поиск сына в Macalania Forest, получите доступ к зарядке зеркала.
Тидус.
Crest. В сундуке, где сражались с Юналеской (если сразу не взяли и у вас интернациональная версия, то там темный Багамут, хе-хе)
Sigil. Пройти последнюю гонку на чокобо в Calm Lands быстрее 0.0.0 секунд. Nuff Said
Оружие. Слева в Calm Lands, для доступа нужно пройти гонки на чокобо.
Юна.
Crest. На пляже Besaid, проплыть Тидусом направо (там Тидуса нашел Вакка в самом начале игры).
Sigil. Победите всех Эонов Вельгимины в Remiem Temple в Calm Lands и отправьте ее. Нужно предварительно открыть ВСЕХ Эонов.
Оружие. На Арене в Calm Lands, необходимо поймать всех монстров Calm lands по одному.
Вакка.
Crest. В раздевалке команды Бисайда в Luca на стадионе
Sigil. Случайно появляется в качестве приза в лиге Блицбола. Хрен так просто его получить.
Оружие. У Бармена в кафе в Luca, если выиграли 5 матчей в блицбол.
Лулу.
Crest. В сундуке в Farplane в Guadosalam.
Sigil. Просто уклонитесь от 200 молний в Thunder plains............ Получите в агенстве путешествий там же, если сможете.
Оружие. В сундуке под водой у Baaj Temple (секретное место, можно найти на воздушной карте). Сундук скрыт, щелкайте, пока не найдете.
Кимари.
Crest. В сундуке, где сражались с Сеймуром.
Sigil. Квест с бабочками в Macalania Forest пройти после получения корабля.
Оружие. Помолитесь у 3-х светящихся камней в Thunder Plains (кнопкой квадрат), затем нужно найти призрак Кактуара, он приведет к сундуку.
Аурон.
Crest. В сундуке в конце одного маршрута Mi'ihen Highroad.
Sigil. Получите на Арене в Calm Lands если откроете 10 секретных монстров.
Оружие. Где-то в Mushroom Rock Road, там небольшая сценка, подробнее не помню где.
Рикку.
Crest. Где-то в пустыне.
Sigil. За песчаным штормом, но сначала нужно пройти квест на поиск Какутаров в той же пустыне.
Оружие. Введите пароль GODHAND на корабле.
Все-таки, либо вы играете на оригинальной PSX с Pocket Station, либо в PC версию.С эмулятором такое не провернуть, поддержки Pocket Station тут нет.
Проблема такая несколько раз обсуждалась, но не помню, чтобы были какие-то варианты решения.
Впрочем, сам буду рад услышать ответ.
Ну так, комп, это как бы неинтересно... А картриджами для Сеги, Денди, диски для Соньки у нас например, менять на рынке можно было, поэтому было разнообразие, много людей играло в разные игры.Сейчас же на компе, все старательно ждут и качают все вместе одну и ту же новинку, о которой забывают после прохождения.
Эх, было время.
Если я правильно вас понял, то: ангел - на север, баран - на юг, лев - на запад, и птица - на восток.
У нас вроде нету. Но вы спрашивайте, мы прекрасно знаем эту игру и с радостью вам поможем.Надеюсь, проблема не вызвана зависанием игры в зале с морпехами???
А так - там вообще сложно заблудиться.
Найти Ольгу - Зал с морпехами - Щелкнуть Рэя - Конец Танкера
Дверей конечно много всяких, но можно и все обойти. В крайнем случае, кодек вам в помощь.
Ну, и еще раз, спрашивайте, на все ответим.
Эээ, лифт перед вами на севере. Крутите колесо, лифт падает, встаете, он доставляет вас наверх. За каменной стеной сундук. Вам - на каменный блок справа. Прыгайте на него, обходите стороной и снова прыгайте на деревянные балки.
Есть предложение для всех пользователей, которые получили золотые медали за что-нибудь, все дальнейшие пополнения в данном направлении (новости, посты, галерея, что там еще, комментарии) конвертировать в дополнительный опыт.Таких людей немного, поэтому ничего страшного не будет, одна радость.
Не будет лишней дополнительная статистика по пользователю: точное число добавленных файлов, рисунков, можно даже списков, что там еще.Также можно ввести разделение, сколько у пользователя новостей, а сколько просто блогов, а то все в кучу. Хочется знать, сколько там до медальки)
Также очень давно поднимался вопрос о возвращении ссылок на все сообщения пользователя. Реально ли это, все-таки, реализовать и вернуть?
Уточните, в какой момент игры вы находитесь. Что за жд станция, зачем вам туда идти.
Очень интересный движок у описаний игр в списках. Когда ты создаешь описание, то он работает в режиме редактора, все тру. Но если попытаться редактировать список, то он превращается в режим html, то есть все теги проставляются вручную.
Движок отличается от форумного, но нельзя ли и к нему прилепить нормальную панель редактора, сделать возможность переключения режимов?
Даже можно поправиться. В HTML режим он переходит, если добавить хотя бы один тег, и в этом режиме всегда и остается.
Может быть, значок проигрывания первой мелодии на странице игры станет нормальным уже? А то так и висит кое-как.
Проверьте на другой версии эмулятора и/или с другим графическим плагином.
Привет.Можно. Скачивай.
Но не будешь же отрицать, что Baldur's Gate и FF какая-нибудь - не одно и тоже даже близко?
Зато какой геймплей.Впрочем, сюжет и в книжках есть.
Ну это да. Но также есть (и на нашем форуме тоже) люди, которым реально нравятся Dragon Age, Neverwinter Nights и прочие. Но при этом, я не знаю людей, которые переиграли и прошли кучу JRPG и компьютерных игр разом. Обычно люди выбирают что-то одно, ибо вещи эти довольно диаметрально противоположные (холивары присутствуют).Мне, например, полностью безразличны комповские РПГ за очень редким исключением. Я за качественные сюжеты и японский стиль.
Как бы людей, которым нравятся писишные и консольные RPG одновременно настолько мало, что их можно не рассматривать.
Жить она будет долго, ведь еще не все даже играли в ранние части.А выходить все равно будут игры, хоть и редко. Тот же Star Ocean выходит раз в 5 лет, каждый раз супер, и нельзя сказать, что серия загнулась.
XVI - некрасиво, хотя бы XX.
А чего это FF XIII не ждали?Ждали также как любую финалку ждут. И Versus тоже.
Или например, наверно еще при анонсе FF XIV было известно, что игра будет отстоем. Так и вышло... И не нужны никакие отзывы фанатов.
Чем Versus так должен прославиться? Это вообще экшн, как и Kingdom Hearts, который тоже часто критикуется недальновидными игроками.
Если учесть, что у нас есть вся доступная информация по Versus, которой в общем-то и нет в достаточном количестве, то я с удовольствием посмотрел бы на этих "фанатов". Фанатизм не определяет качество грядущей игры.Или вы считаете, что неизвестный "игрок", который максимум посмотрел 3 скриншота и 30 секундный трейлер, может смело сообщить, какая это будет игра???
На данный момент можно утверждать, что у игры будет качественная графика и анимация (если это не пререндеренные ролики были), но игра скорее всего выйдет в 2012, где этим вы уже никого не удивите.
Лавстори там будет, по крайней мере все к этому идет.
Недолго видео прожило.
Какие-нибудь впечатления обычно только после первого прохождения бывают, когда концовку видишь впервые, да и игры эти достаточно сложные для самого первого прохождения.Собственно, те же чувства, что и на Денди-Сегах всяких, когда играли без всяких подсказок, обсуждениях на форумах и без руководств, проходя сложные игры без отдыха за вечер.
При повторном прохождении FF скорей просто наслаждаешься сюжетом, ищешь скрытые места, эффекта новизны нет, увы.
Совершенствуется она только в техническом плане.А Versus большинство пройдет и забудет, как это было с XIII частью.
Это хорошо, когда ты только начинаешь свою игровую жизнь и узнаешь, что у тебя есть выбор из 10 финалок, допустим. А вот кто если это не так, то один Versus уже ничего не поменяет. Если я до его выхода переиграю в пару десятков классных игрушек, то когда Versus появится, ничего не изменится. Это еще при условии, что он не окажется очередной бездушной халтурой.
Большинству людей НЕ понравилась XIII часть, о каком росте популярности вы говорите?
Это конечно не абсолютная статистика по всему миру, но близко к тому.
Возьмите этот же форум. Все? что связано с FF XIII - это 2 этапа: "Играю в FF XIII" в игровой ленте, а потом пост на форуме "Прошел FF XIII" с тоже двумя окончаниями: "Круто!" и "Так себе". В любом случае, сравните с другими FF разделами.