Ну тогда пару дней выжидаем, ждем еще комментариев, потом можно начать продумывать шаблоны.
В общем-то, в обсуждении многие участвовать не будут, так принято. Даже при разработке SF Online, 99% предлагало услуги тестеров.
За это время все же необходимо обмозговать правила и типы карт, чтобы были тактики, но не было слишком уж сложно.
То есть описание на карте что ли? Нужны шаблоны от тебя тогда, хотя бы где в какой части карты что должно находиться.
Ну и опять - все эти существа и Земля - это же из MTG, а там правила на сотню страниц. Может быть чуть упростить число типов карт? А для некоторых сделать другие функции.
Все же основная аудитория сайта - люди более простые, и полный набор правил будет суровым.
Тогда если условиться, что карты будут отличаться только типом и картинкой, а описания и параметры будут выводиться где-нибудь рядом, то можно разрабатывать дизайны без оглядки на правила. Возможно я даже знаю того, кто поможет с фоном и рамочками.
Существует мнение среди олдфагов, что лучше GTO так ничего и не сняли до сих пор. Поэтому в самом начале темы я и не рекомендовал смотреть самые лучшие анимы в конкретном жанре.
Правда, как искать выход из этой ситуации, сложно сказать. Зайдите в топ-200 World-Art, сморите весь список, какое описание\скриншоты заинтересуют, спрашивайте или сразу смотрите первую серию.
Тогда вытекает следствие, что карты должны быстро зарабатываться, чтобы была дифференциация пользователей. Как вариант, в начале будет хотя бы 10 карт, но и у пользователя мало HP, чтобы бой кончался быстрее.
Если карты будут зарабатываться быстро, значит кому-то придется клепать их в таком же темпе. А если медленно, то все долго будут ходить с одинаковым набором.
Тогда еще нужен пример такого сражения с разных ракурсов: здесь ты проиграл, а мог бы победить, если бы использовал то-то. На примере каких-нибудь карт.
У человека не может быть в колоде меньше 20 карт. Базовый набор.Не жирно так сразу? Хотелось бы, чтобы он их с трудом зарабатывал. Хоть с каким-то. Тогда получится, что у нас все новички будут с одинаковым набором в 20 карт, а иначе придется тысячи карт для запуска что ли готовить?
Это хорошо для отдельной игры, но плохо подходит для интеграции с сайтом - слишком много карт не должно быть, наверно сразу.
Что же, неплохо с той стороны, что стало понятнее.
Хочется послушать мнение остальных тогда по данному вопросу.
От меня тогда по этой тематике:
1) Необходимо как-то убедиться, что в игре будет возможность рулить. Можно будет использовать какие-то тактики.
2) Как будет проходить игра при малом количестве карт у человека? Если он будет одним Сефиротом лупить?
А при чем здесь FF? Мы делаем карты из абсолютно разных игр.Ну я не знаю, кто МЫ, а большинство здесь сидящих, как фанаты FF, больше хотят видеть их. Несмотря на то, что формально сайт больше не FF-шный, это никак не повлияло на, простите, ориентацию его преданных посетителей. Ровно как и любителей японских ролевых игр от Square.
Карточки, понятное дело, будут из разных игр, но уж точно не какие-нибудь Энты, Песчаные бури, лесные волки.
Игра кстати, понравилась. точнее, я более понял затею. Вполне тоже сойдет, но должно быть понагляднее и с определенным дизайном карт. И опять же, если у человека всего 5 карт или чуть больше, будет обычное перекидывание ими, концепция такой битвы в данном случае не подойдет.
Уже лучше. Только опять же MTG геймплей у меня плохо ассоциируется с картами FF. То есть, кто у нас будет существом, кто заклинанием?
Гораздо сложнее назвать аниме не про школу)
Раньше рекомендовали School Rumble. Не так давно вроде бы модно было смотреть School Days. Еще Sayonara, Zetsubou Sensei.
Вы, но не я! Т_ТПравила будут, простые и доступные. Но это только для данной игры. По крайней мере мы хоть сейчас можем написать все правила Triple Triad, а твоей концепции еще нет.
То есть геймплей как бы понятен, но тогда напиши, какие параметры будут у твоих карт, как будет происходить сражение.
Все же предлагают идею с Triple Triad. А ее плюс по сравнению с FF VIII будет в гораздо большем числе карточек, портретики не будет примелькиваться.
По крайней мере, здесь мы знаем правила и концепцию, да и у Слейда идея витала в реализации.
В противном же случае, все желающие предлагают свои концепции, смотрим, судим.
Все равно нужен пример, как одна команда с конкретными картами добивается победы над другой командой.
Пусть у меня есть карты Клауда, Скволла и Тидаса (ограничимся 3), нужен пример, как я выиграю команду с Риноа, Тифой и Юной. Свойства карт произвольные.
Также мне не очень нравится колода карт, изначально ведь у человека будет мало карточек, нечего вытягивать. Хочется, чтобы победы он мог добиться с текущим набором карт, чтобы учитывались их параметры + способность игрока победить карты соперника.
Ну в MTG и прочих они вытягивают карты, но опять же - это годами все продумывалось.
Поэтому можно совместить коллекционирование карт - их будет дофига, только фантазия гуляй. Можно ввести сеты, рарные коллекции и прочее. Придумать дофига способов, как их зарабатывать (те же квесты). Это одна большая часть, с самой игрой ее связывают только карты.
А в игру уж он выбирает 1-5 карт и только с ними ведет сражение. Игра - это тоже другая часть плана.
В настоящий момент меня больше интересует первое, так как все сводится к тому, чтобы определиться с дизайном и начать творить, как бешеный. С игрой же все в разы сложнее.
Это как?Предложи полный набор правил. Тогда и посмотрим. Чтобы было видно, кто как сможет рулить со своими 5 картами.
Думаю, имеет смысл предложить базовый набор правил. Тогда уже можно смотреть. Пример сражения с данными правилами.
Как вариант, мне также видится пошаговая стратегия по клеточкам.
Коллекционная (коллекционируем) карточная (карты будут) игра (игра будет). Вроде как это не значит, что нужно создавать еще один клон MTG.
Постой, постой!) Предлагаешь мне забить на ККИ и придумывать JRPG?ККИ она и так будет. Я предлагаю определиться с боевой системой. Тут дело не в том, что я люблю JRPG, а в том, что хотелось бы, чтобы как можно больше человек приняло в игре участие, а значит и в жизни сайта. Интеграция с сайтом обязательно, иначе это уже будет самостоятельный проект. И игра не должна занимать больше времени, чем провождение на сайте. Даже 10 минутная партия отвлечет от сайта. Время нынче дорого.
Мы ведь ККИ делаем, не JRPG ^^JRPG геймплей ближе фанатам FF, чем MTG. Игра должна привлечь хоть немного нового народа, а то может так получиться, что мы сами только и играть в нее будем.
Кстати, Скворцовские карточки остались у меня в галерее
http://squarefaction.ru/dameon/gallery/2536
Ну а вообще игра должна проходить быстро, но в то же время в каких-то пропорций зависеть от качества колоды и интеллекта игрока. Каким бы умным ты ни был, придя на сайт и получив стандартную колоду ты не должен делать всех и вся. В то же время если ты нуб, но у тебя супер колода (такое впрочем навряд ли у нас получится), то все равно можешь проиграть человеку со средней колодой.
Задумано так, что немного подумав, можно победить и противника выше лвл.Не спорю. Но можно ведь и сделать попроще? Например пошаговые сражения как в JRPG, HP и MP, слабости, приемы. А то у меня арты из Final Fantasy с MTG геймплеем ну никак не ассоциируются. Тем более Square свою игру такую делает.
Тут по любому должны быть варианты. Представьте, что вы играете свою первую партию в шахматы, вам интересно, но после самого первого хода вы будете ждать 5 часов. Скорее всего на этом знакомство с игрой и закончится.
Ну подраться можно ведь и просто карта на карту (у каждый карты свои параметры, слабости, способности). Короче, постоянно буду ссылаться на Knight of the Crystals, ибо в бою все нравится, кроме возможности на него повлиять во время сражения, а также отсутствие нормального объединения в кланы.
То есть написал статью, получил рарную карту, тут же опробовал в PVP - это грубо говоря. Игра + коллекционирование ("Такой-то такой-то получил редкую карту такую-то").
Да, в таком случае дофига правил придется прописывать. Да и баланс выверять. Все известные ККИ годами к этому приходили, да и все равно правится баланс до сих пор.
Размер карты 90x130Не маленькая? Такой размер даже редактор сайта не пропускает.
Не слишком ли сложно? Это ведь целые партии, а вроде как планировалось чтобы было приложение к сайту.
По типам карточек видится, как в Knight of the Crystals.
ККИ? In my SF?
Ну наверно можно двигаться по этим направлениям:
1) Дизайн карт. Все равно, что с ними там будет, должен быть персонаж. Типы (ранги) карт (простые, крутые, элитные)
2) Правила игры, параметры карт. Условия сражения, другие способы применения карточек.
3) Получения карточек, интеграция с возможностями сайта
Да не надо ничего делать. Ну вот захожу я в какую-то старую игру (мало ли зачем), а там ничего нет. Ну и вывешивается квест. Это вроде бы даже сам Слейд изначально предлагал. А потом уже появилась идея о дополнении игры любым пользователем. Реализация хотя бы одной из них уже позволит сделать приличный шаг вперед. Я бы и сам квестики повыполнял, ибо стимул, а система квестов с журналом в RPG для меня как красная тряпка для быка.
С стоит ли? В базе овер 2к игр, и для каждой из них придумывать такие квест... По мне, так лучше просто давать награду за нормальную правку.Просто это позволит как бы намекнуть на отсутствие описания, чем ждать, когда кто-то на него наткнется. Многие любят, когда что-то проходится, начисляются очки, опыт. Именно для этого ввели систему ачивок в текущем поколении консолей - людям нравится мериться, а людям постарше - получать радость даже от малозначительных достижений.
То есть внешне остается тот же SF, но заполнение базы приобретает форму игры. Привычные и рутинные действия вознаграждаются, отмечаются. Это совсем другое дело.
На айфонах нужно водить пальцем в противоположном падению направлению. На PSP как - без понятия, но можете сделать по аналогии. На айфонах с помощью пальца можно было осматриваться, а здесь вы должны совершить свойственное для осмотра действия на PSP.
Помниться было много флуда.Ну вообще приятно было поболтать и в комментариях к картинке. Только все же необходим отдельный раздел "последние комментарии к фоткам". Грубо говоря, толку в этом никакого, но порой все же хочется спросить "что же за фигня тут нарисована".
Аукцион брошенных игр;Конкретно захвата любых игр, в воздухе давно витает идея (до сих пор правда не оформленная) по усовершенствованию игрового вклада в игры.
Дело в том, что на многих страницах хватает неточностей, ровно как отсутствует нужная информация. Между делом была предложена система, когда любой пользователь может прислать свою правку по игре, администрация ее проверяет, добавляет, пользователь получает деньги, опыт, медали, вклад в игру (где что надо). Это включает:
- все издатели в анкете
- официальный сайт
- новое описание игры. Одна из самых сложных фич, пользователь должен прислать свой текст, который после проверки заменит существующий огрызок. Если есть несколько хороших текстов, то по идее они все должны быть доступны
- даты релизов - самое больное место в анкете, кроме того, добавление их сторонним пользователем и последующая проверка не так легко реализуема, как стало известно в свое время. Но все равно что-то надо делать
- просто панелька - сообщить о неточностях (жанры, первый год выпуска, платформы, etc)
Отсюда также вытекает система квестов, которую вроде бы тоже обсуждали, но до конца не сформулировали. Суть такова, есть хорошая игра, но без, например, нормального описания. Админ вывешивает квест "10 золотых монет за описание уровня "хорошо"". Кто-то выполняет квест, получает деньги, отметку к квест-буке, игра заполнена, все счастливы.
И снова отсюда вытекает предложение по обновлению ассортимента магазина: SF монеты нужно тратить многими способами. Здесь также можно оставить свои предложения, куда и зачем.
Вернуть комментирование изображений в галерее;Вернуть. Может их не так часто использовали, но на мой взгляд вполне активно для сайта такого уровня. Тем более, "популярное в галереях" все же обновляется, значит люди что-то смотрят. Вот сейчас им понравилась сцена секса Рейн из Fear Effect 2 и механического насекомого, а написать ничего не могут. Ужас. Решения о полном запрете комментариев выглядит слишком категорично.
Для добавления материала сделать две формы - форму вступления (превью) и форму полной публикации; Изображение в превью материала выравнивается слева относительно текста (обтекание текстом с правой стороны) и по умолчанию уменьшается до ширины в 200 пикселей с закруглённой на 5 пикселей границей шириной в 1 пиксель (цвет - тёмный оттенок серого);Именно так. Также есть в реформале. Также от себя прошу добавить быструю форму вставки этого самого изображения, без эпичной загрузки через стандартный редактор. Долго это для новости.
Категорически не согласен. Если у сайта социальная направленность (а это, без сомнения, так), то по неизменяемому дефолту ограничивать доступ пользователей к контенту - нонсенс. Плюс, что делать тем, кто уже в клане, но в другом?Смысл кланов лично мне до конца не понятен. Ну в админском клане относительно весело, но это все касается развития сайта, а что происходит в остальных? Не являются ли они просто группами по интересам? Кланы должны иметь большее значение. Также можно предложить свои идеи.