Спроси. Пережитки прошлого. Я вечно прпоускаю что-нибудь полезное. В реформале есть система по ее улучшению с нанотехнологиями.
Ага, сотни людей бегут на СФ и тщательно изучают список последних тем, чтобы не дай бог пропустить полезное сообщение среди срачей.
У нас телепатов нет в мире.
Оформи новость на главной, ее закрепят, все узнают тогда.
Тангро-кун, нельзя ли сделать какого-либо авторефреша после хода противника?
игростроении вообще ни грамма. И это круче, чем писать "я могу!11", при этом не подкрепляя своё утверждение ничемПри этом ты такой же, до сих пор ничем не подкрепил ни одно свое слово, а знания об игростроении, получается, подчерпнуты с DTF. Таких "геймдизайнеров" только в России тьма...
Как и профессионалов в трехмерном моделировании, накачавших книг по Maya. Поэтому какбы свое профессиональные качества можно хвалить сколько угодно, но при этом не нужно все сводить к "я прав, а вы нет", если предоставить действительно нечего.
Писать о своей игре, где ты используешь принцип камень-ножниц - это типа круто? Для этого необязательно быть геймдизайнером.
То есть логика баланса "камень-ножницы-бумага"А поинтереснее там ничего нет, кроме как уж совсем общепринятых? Камень-ножницы появились за несколько тысячелетий до термина "геймдизайн", который в настоящий момент мало кто понимает.
Статьи на дтф описывают общепринятые основы геймдизайна.Статьи на ДТФ описывают мнения разработчиков. Но даже если ты сам Мишель Ансель, описанное в статье не становится общепринятым.
Читать умеем? Я прекрасно знаю, где можно найти статьи по "геймдизайну".
Но хотелось бы видеть
общепринятым стандартам игрового дизайна
общепринятым стандартам игрового дизайна.
Ссылка или GTFO. Если не умеешь признавать неправоту, любишь спорить по играм, которые в глаза не видел и осуждать науки, которые тебе не понятны, так хотя бы уважай действительно великих геймдизайнеров.
Раз тема ваша, нажмите кнопочку "я получил ответ на свой вопрос". Я так и не нашел этого квеста за все это время, но закрывать не стал ее.
Я объяснил его в один пост, написав стратегию, минимизирующую число проигрышей. Умным людям не нужно распинаться на 10 страниц. Кстати, забавно ещё то, что я тут уже не одну страницу расписываю несостоятельность чужих вариантов, но при этом никто не может корректно объяснить несостоятельность моего варианта.
не важно как карты будут зарабатываться.Это при том, что у нас сначала планировалось сделать просто коллекционирование карт, а потом уже прикрутить к этому игру. Я бы не сказал, что это "не важно". Можно еще раз повторить: должен быть стимул играть в игру и пополнять сайт материалами, даже если он выражается в получении каких-то карточек. Ты пока что не объяснил, каким образом в игре, где любой может выиграть любого со стартовой колодой, человеку понадобится писать больше статей, зарабатывать лучшие карты. Зачем? Такая игра обособлена от сайта. Нужна игра для SF, а не просто очередная карточная игра. Игр хватает других
Само существование сильных карт убивает адекватность системы.Это необходимо обосновать. Существует тысячи игр, где есть сильные карты, поэтому посыл непонятен. Ты приводишь пример игры только по базовому правилу. По такому правилу игрок только начавший игру проиграет игроку, который за 5 лет написал 30 прохождений. Только зачем он тогда начал с ним играть, если есть выбор среди других игроков? В шахматах вроде как любой игрок может выиграть у любого, но никто не стремится играть с чемпионом мира и надеяться на победу.
Если тебе не понятно, что 30 прохождений для сайта ценнее, чем один человек, который пришел на 5 минут и ушел навсегда, я не знаю, как это объяснить еще.
Нормальнй системы ТТ не может быть по определению.Не надоело еще? Имхо хоть ставь после каждого слова. Я также могу сказать "придуманной за вечер игры нормальной не может быть по определению".
Имел ввиду игроков с картами меньшего и большего уровней.То, что у тебя карта 1 уровня может выиграть карту 4 уровня - это несколько маловато для утверждения, что у тебя идеальный баланс. В шахматах пешки могут есть все. Но давай сыграем пешкой против ферзя? В скольки случаев тебе, интересно, удастся его поймать пешкой?
Под каждое твоё правило можно набрать пять оптимальных картТы просто не понимаешь эти правила в принципе. Правило "ПЛЮС" учитывает одинаковую сумму на соприкасающихся гранях например. Какой идеальный вариант ты подберешь, если не знаешь, какие цифры тебе можно будет применить под это правило.
Например, число 10 можно получить как : 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5, 6+4, 7+3, 8+2, 9+1. То есть ты можешь иметь карты с цифрами от 1 до 9 и у тебя всегда будет шанс применить правило "плюс". Если тебе не знакомо чувство, как картами 1 уровня можно перевернуть сразу 8 карт противника, то стоит ли дальше критиковать ТТ?
У меня же все правила являются обязательными и общими для всех, что значительно уравнивает шансы на победу для разных игроковДействительно, значительно уравнивают. До 50 на 50 при любых условиях. Интересно ли играть в игру, где шансы на победу всегда 50 на 50?
Ну если прошлись действительно по всем магазинам. то вернитесь в лес, к своему упавшему кораблю. Тогда должен появиться Джек, он скажет, что делать дальше. Джека вы вроде бы должны были видеть в городе.
Если сценка не началась, то обошли не все места в городе.
что игрок со слабыми картами в моём вариантеУ тебя НЕТ слабых карт в твоем варианте) Ровно как и нет сильных. Баланс Шредингера.
Логично, что нужно посмотреть их систему зарабатывания карт, нет? Если выдавать их по 10 штук в день, ну так да, конечно feel sorry.
не значит, что их нужно брать за основу.Поскольку маловероятно, что кто-то здесь умеет составлять и моделировать матмодели, поэтому неспособен доказать явное преимущество одной системы над другой, было решено провести открытое голосование. Именно оно и определило основу игры. После того, как голосование закончено, все равно приходить и орать "Нужно выбрать другую систему" - что это вообще такое? Это все равно, что на выборах президента побеждает Вся Пупкин, потом выходит Медведев и говорит: "Ну вы же понимаете, что президентом должен стать я, поэтому выборы недействительны".
Там этих лесов десятки, а уж монстров и разговоров с Ориккой...
Но если это разговор в гостинице с городе Nemo, для Орики выбираем ответ "Да", потом ищем Джека в баре. Далее все по сюжету пойдет.
Я просто не могу видеть, когда из 20 строчек диалога оставляют 5 случайных. Вот и думай, успел Тедди представиться в серии или же вообще не планируют включать этот эпизод.
Чего только эти Скворечники не придумают. Причем неплохая карточка для халявной. Всего лишь за 36 дней непрерывной игры. Вот у этих да, не то, чтобы дизбаланс, но хранить старые карты смысла нет. Новая по уровню всегда лучше, параметры растут намного быстрее. Полезные скиллы со старых тоже можно перебросить.
Неважно, кто когда их заработает.Что значит, неважно? Над этой системой еще думать и думать. Если человек за отличную статью заработает случайную карту высокого уровня - пускай. Если напишет 5 отличных статей - да мне уже пофиг будет, 5 статей же. Отличных.
Вроде как игра должна быть тесно связана с сайтом, а получение новых карт должно стимулировать его наполнение. Ни один человек, зашедший на сайт на 5 минут, чтобы потом уйти навсегда, в игре рулить не будет никогда. И это справедливо - сайту нужны активные пользователи.
В таком случае, эти самые активные пользователи будут расти в картах, а значит и иметь шансы всегда выиграть.
Ты же не думал, что после создания игры к нам сразу побегут тысячи пользователей?
Даже без фактического тестирования понятно, что мой вариант куда более сбалансированныйПри этом я нормально написал:
Только именно доказать, без всяких "даже не дипломированному специалисту видно..."
Ты вроде бы струсил. Как мне ещё доказать что-то?Придется еще раз повторить. Мне не очень интересно, где начинается интернет-жизнь различных пользователей, и где они учатся брать на понт. На SF такого нет, поэтому можно не говорить фразы типа "струсил", "я думал, ты умный человек, но похоже я ошибался". Это бесполезно. По крайней мере оно никак не повлияет на обсуждение карточной игры. Между тем, трусость - не смертный грех, в отличие от Гордыни, например.
Универсальная тактика твоей боевой системы мною была расписана. Хочешь верь, хочешь называй бредом, надо - проверяй на компе, на бумаге, где угодно. Мне все равно, какие задачи решать - из учебника или придуманные тобой под видом карточной игры, если оптимальная стратегия видна после 5 минут размышлений и описывается в 3 пункта, то сбалансированной ее назвать очень сложно. Точнее, она абсолютно сбалансирована в принципе, тут просто невозможно быть крутым игроком, как и лузером.
Ты пока ничего не предоставил, кроме "очевидно", "сразу видно", "четко можно сказать". Вот и скажи четко. Если бы ты был Сидом Мейером, я бы так и поверил. Но я вроде перешел ту стадию детства, когда мы с друзьями несли всякую фигню, где-то верили, где-то обижались. Теперь же свои слова нужно понимать и обосновывать. При разработке любой игры никак неуместны слова "это явно фигня", "вот здесь точно видно, что баланс идеален". Об этом что ли на dtf ни разу не написали? Или даже это все же очевидно, чтобы мне нужно было говорить об этом?
Баланс определяется по игре с противоположными игроками, а не с равными. Пойми это наконец.Не очень понимаю, что значит с противоположными игроками. Может быть картами? Ну так у тебя противоположных карт в принципе нет. Только это не баланс, а приколоченная намертво доска.
Я уж не знаю, откуда взялось такое определение баланса. Но в нашем карточном случае под балансом воспринимается отсутствие заведомо выгодных стратегий. Определение, как "любой игрок должен иметь возможность победить любого игрока" само по себе нормально, но оно не является абсолютным. Это просто идея твоей игры. Уже в какой-то там по счету раз сказано: ты просто не имеешь представления о ТТ. Там также любой игрок может выиграть любого игрока. Рассматривать только одно базовое правило - зачем, если игра состоит из нескольких? Если у тебя все карты первого уровня - стоит ли играть только с одним базовым правилом? Наверно нет. Только ничего тут страшного и дизбалансирущего нет, это решает сам игрок.
Такие вещи очень редко удается вычислить в уме, без тестирования. Там большой разброс цифр, там есть элементы, правила. Я могу прикинуть тактику в ККИ, где мы не можем повлиять на ходы врага, я могу прикинуть тактику, где у нас одни фишки с известными числами. А здесь не могу.
абсолютно несбалансированное дерьмоДля смены боевой системы тебе нужна самая малость - доказать цитируемое утверждение. Только именно доказать, без всяких "даже не дипломированному специалисту видно...". То есть найти тактику, позволяющую свести число проигрышей к минимуму при примерно равных по силе картах. Уточнение. Если хочется сказать, что будут сильные карты, которые рулят, то так просто их все равно никто не заработает. Игра-то рассчитана не на одну неделю.
Эта серия уже гораздо бодрее. По крайней мере многое вырезать не смогли.
Надежда услышать хоть одну оригинальную композицию ушла, опенинг уныл (блин, отдать ufotable его хотя бы сделать сложно было?), а вот эндинг порадовал песней.
Запусти FF VIII, собери как можно большее число редких карт, обыграй всех заметных игроков. Возможно тогда не нужно будет критиковать игру, о которой не имеешь никакого представления. Только в отличие от твоего варианта, эта игра все же существует 12 лет и опробована миллионами игроков. Каждый по своему наслаждался ей в игре и уж точно не будет задавать вопросы, в чем там в ней смысл.
Я не могу ответить на вопросы, ответы на которые знать невозможно. В лучшем случае человек хотя бы оставляет записку. Жаль, легче от этого никому не становится.
Злом я ее назвал изначально, сказал, что злом не стоит называть из-за того, что кто-то там откуда-то выбросился. Ну и снова повторил, что зло при определенных условиях. FF не может быть определенно злом или точно пользой.
Ну вот не всегда получается отвлечься, поэтому зло.
Ну да, сейчас выкидываться из окна явно нет смысла. Ну выбросились и выбросились, мало ли идиотов БЫЛО на свете? Может из-за финалки, может и нет. Но в данном случае злом называть ее нет смысла.
И всё-таки интересно, как вы представляете себе, как будут договариваться между собой два игрока, с какими правилами играть?Также как ты планировал придумывать правила к своей игре, если бы ее выбрали. Это совсем другая тема, к тактике не имеющая отношения.
Тем более, мы ее уже обсуждали. Договариваться будут также, как и в десятках тысяч других игр. Игроки-хостеры, голосования, по обоюдному согласию, полет фантазии.
А вариант, когда карт 111111 и 666666 просто не существует, ты по дефолту не воспринимаешь?Я воспринимаю вариант, выбранный пользователями.
что в ней так же бОльшую роль играет элемнет случайностиЭлемент случайности в ней играет самую последнюю роль. Разве что если с закрытыми глазами карты класть, то может какое правило и сработает.