Как раз в XII ощущение мира гораздо больше, чем в X. Там хоть постоянно приходится возвращаться на пройденные локации, бегать по Рабанастру, как-то знаете более жизненно. Если не брать сюжеты, то здесь FF X сос... проигрывает.
После прохождения Shin Megami Tensei Nocturne мне вообще к фентези не хотелось возвращаться, вот это атмосфера. А FF долго на смазливых историях и сказках не продержится, так что эксперименты с политикой серии только в плюс.
Седьмая часть была эволюционной точно в плане технологий, но в остальном это уже не так очевидно, хотя я согласен. А вот эволюционность FF X еще под большим вопросом. Сюжетно она ничем не превзошла ранние части, а вот геймплей слабоват. В обычной версии вообще нечего делать, 2 секретных монстра, арена, да и то особого смысла их всех бить нет. Чего-то подобного карточным играм, раскопкам на Чокобо - нет и близко. Возьмем "расширенную" версию - темные Эоны, о да! Теперь есть ради чего задрачивать с прокачкой. И все???То ли дело, 12-ая, где и боссов на все вкусы и куча скрытой экипировки, да и квестов навалом (хотя раскопок на чокобо тоже не нашел).
А если всем, чем славится финалка - это сюжет, то лучше уж книгу почитать.
В Ксеносаге тоже можно бегать в робокостюмах по подземельям, если вам такая атмосферность подходит)Ну а осмысленные начала и конец есть у многих игр, им не обязательно быть ролевыми и даже финалками.
А вот про смысл серии ФФ - что это такое, и какой же он?
Ну вот например в FF 6 атмосфера апокалипсиса - одно из лучших впечатлений которые мне удавалось пережить в играх. Вот так просто, в одно мгновение мир меняется до неузнаваемости, вы сидите на острове из которого нельзя спастись, друзей рядом нет, только умирающий дедушка...
Стоит ли 10 часть того же? Не стала ли она очередной пустышкой, которые фанаты возвели в культ святых?
Так это вам в World of Warcraft надо. JRPG - это все же команда героев, сюжет, прокачка, битвы и боссы. Задача в любом случае - пройтись по сюжету и победить финального босса.Этак у Фоллаута в разы больше атмосферы постядерной войны, чем у FF - фентезийного мира. В таком случае, средневековье в FF XII впечатляет больше. Или скажем в Xenosaga мир будущего также будет повпечатлительнее. А что вы скажете про FF X?
Понятно конечно, но это все основывается целиком на вашем понимании происходящего, поэтому обсуждению не подлежит. Иначе, все сведется в разным вкусам у разных людей.
А мне вот нравится смотреть на героев, а не на пейзажи, поэтому FF X прошел через силу, ибо герои по характерам проигрывают половине других JRPG. Какая тут может быть атмосфера, если играть вообще не интересно (мне)?
Атмосферность - это довольно расплывчатое понятие, чтобы 2 человека могли сразу понимать друг друга, поэтому я и говорю про компашку бродящую по миру.Если у любого человека свои понятия об атмосферности, то зачем вообще об этом говорить? И еще удивляться, что тебя не понимают.
И какое же впечатление создает разношерстная команда людей из 7 человек, из которых характеры только 2-х людей вменяемо прописаны (Как и почти во всех FF, ну ладно, еще мой любимый Аурон), несущаяся из точки А в Б без нужды куда-то возвращаться?
Ну уж точно "галопом по Европам" в 10 части слабо атмосферно. А в XII хотя бы имеется масштабность, графические технологии наконец.
Сделать игру, в которой будет ощущение безысходности не очень-то просто, да и не под силу это Square Enix больше. Да и в FF XII безысходность проявляется только, когда босса какого-нибудь не сбить.
В принципе я согласен с жалобой многих "иногда хочется просто спасти мир" и на отсутствие явной любовной линии, но не всегда же это делать. Выбор есть всегда, во что играть, если хочется определенных ощущений и событий.
Скорее, в ранних частях сюжет более сказочен и очевиден. В Ивалисовском цикле всегда больше внимания уделено истории, государственным интригам, массовым событиям. То есть, несмотря на явную несравнимость сюжета FF Tactics и какой-нибудь 10 финалки, первый никак нельзя назвать слабым. В XII части достаточно над чем подумать, просто для этого необходимо приложить большие усилия, чем в других частях. Ну, и FF - продукт массовый в настоящее время, чего-то сложное выпускать сейчас не будут, ЦА должна схавать. Поэтому многие и ругают FF XII за плохой сюжет, переборщили разработчики с дворцовыми переворотами.
Может быть, вы назовете партию для которой собрать хотите? Уж больно много для всех расписывать.
Ну хотя ладно. Пишу кратко, если что, спрашивайте.
Зеркало, чтобы открыть сундуки с материалами: выиграть в гонке на Чокобо у Remiem Temple в Calm Lands (справа, нужно прыгать но Чокобо).
Зарядка зеркала: пройти квест на поиск сына в Macalania Forest, получите доступ к зарядке зеркала.
Тидус.
Crest. В сундуке, где сражались с Юналеской (если сразу не взяли и у вас интернациональная версия, то там темный Багамут, хе-хе)
Sigil. Пройти последнюю гонку на чокобо в Calm Lands быстрее 0.0.0 секунд. Nuff Said
Оружие. Слева в Calm Lands, для доступа нужно пройти гонки на чокобо.
Юна.
Crest. На пляже Besaid, проплыть Тидусом направо (там Тидуса нашел Вакка в самом начале игры).
Sigil. Победите всех Эонов Вельгимины в Remiem Temple в Calm Lands и отправьте ее. Нужно предварительно открыть ВСЕХ Эонов.
Оружие. На Арене в Calm Lands, необходимо поймать всех монстров Calm lands по одному.
Вакка.
Crest. В раздевалке команды Бисайда в Luca на стадионе
Sigil. Случайно появляется в качестве приза в лиге Блицбола. Хрен так просто его получить.
Оружие. У Бармена в кафе в Luca, если выиграли 5 матчей в блицбол.
Лулу.
Crest. В сундуке в Farplane в Guadosalam.
Sigil. Просто уклонитесь от 200 молний в Thunder plains............ Получите в агенстве путешествий там же, если сможете.
Оружие. В сундуке под водой у Baaj Temple (секретное место, можно найти на воздушной карте). Сундук скрыт, щелкайте, пока не найдете.
Кимари.
Crest. В сундуке, где сражались с Сеймуром.
Sigil. Квест с бабочками в Macalania Forest пройти после получения корабля.
Оружие. Помолитесь у 3-х светящихся камней в Thunder Plains (кнопкой квадрат), затем нужно найти призрак Кактуара, он приведет к сундуку.
Аурон.
Crest. В сундуке в конце одного маршрута Mi'ihen Highroad.
Sigil. Получите на Арене в Calm Lands если откроете 10 секретных монстров.
Оружие. Где-то в Mushroom Rock Road, там небольшая сценка, подробнее не помню где.
Рикку.
Crest. Где-то в пустыне.
Sigil. За песчаным штормом, но сначала нужно пройти квест на поиск Какутаров в той же пустыне.
Оружие. Введите пароль GODHAND на корабле.
Все-таки, либо вы играете на оригинальной PSX с Pocket Station, либо в PC версию.С эмулятором такое не провернуть, поддержки Pocket Station тут нет.
Проблема такая несколько раз обсуждалась, но не помню, чтобы были какие-то варианты решения.
Впрочем, сам буду рад услышать ответ.
Ну так, комп, это как бы неинтересно... А картриджами для Сеги, Денди, диски для Соньки у нас например, менять на рынке можно было, поэтому было разнообразие, много людей играло в разные игры.Сейчас же на компе, все старательно ждут и качают все вместе одну и ту же новинку, о которой забывают после прохождения.
Эх, было время.
Если я правильно вас понял, то: ангел - на север, баран - на юг, лев - на запад, и птица - на восток.
У нас вроде нету. Но вы спрашивайте, мы прекрасно знаем эту игру и с радостью вам поможем.Надеюсь, проблема не вызвана зависанием игры в зале с морпехами???
А так - там вообще сложно заблудиться.
Найти Ольгу - Зал с морпехами - Щелкнуть Рэя - Конец Танкера
Дверей конечно много всяких, но можно и все обойти. В крайнем случае, кодек вам в помощь.
Ну, и еще раз, спрашивайте, на все ответим.
Эээ, лифт перед вами на севере. Крутите колесо, лифт падает, встаете, он доставляет вас наверх. За каменной стеной сундук. Вам - на каменный блок справа. Прыгайте на него, обходите стороной и снова прыгайте на деревянные балки.
Есть предложение для всех пользователей, которые получили золотые медали за что-нибудь, все дальнейшие пополнения в данном направлении (новости, посты, галерея, что там еще, комментарии) конвертировать в дополнительный опыт.Таких людей немного, поэтому ничего страшного не будет, одна радость.
Не будет лишней дополнительная статистика по пользователю: точное число добавленных файлов, рисунков, можно даже списков, что там еще.Также можно ввести разделение, сколько у пользователя новостей, а сколько просто блогов, а то все в кучу. Хочется знать, сколько там до медальки)
Также очень давно поднимался вопрос о возвращении ссылок на все сообщения пользователя. Реально ли это, все-таки, реализовать и вернуть?
Уточните, в какой момент игры вы находитесь. Что за жд станция, зачем вам туда идти.
Очень интересный движок у описаний игр в списках. Когда ты создаешь описание, то он работает в режиме редактора, все тру. Но если попытаться редактировать список, то он превращается в режим html, то есть все теги проставляются вручную.
Движок отличается от форумного, но нельзя ли и к нему прилепить нормальную панель редактора, сделать возможность переключения режимов?
Даже можно поправиться. В HTML режим он переходит, если добавить хотя бы один тег, и в этом режиме всегда и остается.
Может быть, значок проигрывания первой мелодии на странице игры станет нормальным уже? А то так и висит кое-как.
Проверьте на другой версии эмулятора и/или с другим графическим плагином.
Привет.Можно. Скачивай.
Но не будешь же отрицать, что Baldur's Gate и FF какая-нибудь - не одно и тоже даже близко?
Зато какой геймплей.Впрочем, сюжет и в книжках есть.
Ну это да. Но также есть (и на нашем форуме тоже) люди, которым реально нравятся Dragon Age, Neverwinter Nights и прочие. Но при этом, я не знаю людей, которые переиграли и прошли кучу JRPG и компьютерных игр разом. Обычно люди выбирают что-то одно, ибо вещи эти довольно диаметрально противоположные (холивары присутствуют).Мне, например, полностью безразличны комповские РПГ за очень редким исключением. Я за качественные сюжеты и японский стиль.
Как бы людей, которым нравятся писишные и консольные RPG одновременно настолько мало, что их можно не рассматривать.
Жить она будет долго, ведь еще не все даже играли в ранние части.А выходить все равно будут игры, хоть и редко. Тот же Star Ocean выходит раз в 5 лет, каждый раз супер, и нельзя сказать, что серия загнулась.