У тебя, во-первых изменен задний фон у невыделенной вкладки тоже, во вторых задана конструкция при наведении изменять цвет. Посмотри, где и что, где-то лишнее что-то. Я сейчас ухожу, если не получится, вечером посмотрим по коду.
Самый прикол, что пару дней назад я пытался сделать то же самое, и у меня почему-то не работало. А сейчас пошло...
Ну да, страница криво загрузилась с бэкграунд-колор... Ну, а цвет менять. ul.tools-tabs a.current span{ color: red; }
Ну, смотря, что с этим делать потом. Цвет поменять ul.tools-tabs a.current { background-color: #FFCC99; }
Дарю.Как обращаться к этим двум элементам, когда они в активном, и когда в неактивном состоянии?
Хотелось бы цвета поменять...
ul.tools-tabs a.current {}
Если сможешь многое найти, отпишись пожалуйста со ссылками конкретными, что и куда.
Чего-то на Врот-арт не попасть, но извлек из кэшаСпойлер
#01 Покемон [ТВ] - ТВ (276 эп.), первый сезон, 1997
#02 Покемон (фильм 01) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 1998
#03 Pikachu no Natsuyasumi - к/ф, приложение к первому фильму, 1998
#04 Pikachu no Fuyuyasumi (1999) - OAV (2 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 1998
#05 Покемон (фильм 02) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 1999
#06 Pocket Monsters: Pikachu Tankentai - к/ф, приложение ко второму фильму, 1999
#07 Pikachu no Fuyuyasumi (2000) - OAV (2 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 1999
#08 Покемон (фильм 03) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2000
#09 Pichu to Pikachu - к/ф, приложение к третьему фильму, 2000
#10 Pikachu no Fuyuyasumi (2001) - OAV (3 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2000
#11 Pocket Monsters: Mewtwo! Ware wa Koko ni Ari - ТВ-спэшл (1 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2000
#12 Pocket Monsters Crystal: Raikou Ikazuchi no Densetsu - ТВ-спэшл (1 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2001
#13 Покемон (фильм 04) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2001
#14 Pikachu no Dokidoki Kakurenbo - к/ф, приложение к четвёртому фильму, 2001
#15 Покемон (фильм 05) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2002
#16 Pika Pika Hoshizora Camp - к/ф, приложение к пятому фильму, 2002
#17 Pocket Monsters Side Stories - ТВ (16 эп.), spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2002
#18 Pocket Monsters Advanced Generation - ТВ (193 эп.), второй сезон, 2002
#19 Покемон (фильм 06) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2003
#20 Odoru Pokemon Himitsu Kichi - к/ф, приложение к шестому фильму, 2003
#21 Покемон (фильм 07) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2004
#22 Pikachu no Natsumatsuri - к/ф, приложение к седьмому фильму, 2004
#23 Покемон (фильм 08) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2005
#24 Pikachu no Obake Carnival - к/ф, приложение к восьмому фильму, 2005
#25 Покемон (фильм 09) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2006
#26 Pikachu no Wanpaku Island - к/ф, приложение к девятому фильму, 2006
#27 Senritsu no Mirage Pokemon - ТВ-спэшл, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2006
#28 Pokemon Fushigi no Dungeon Shutsudo Pokemon Kyujotai Ganbarus! - ТВ-спэшл, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2006
#29 Покемон: Алмаз и Жемчуг - ТВ (>169 эп.), третий сезон, 2006
#30 Покемон (фильм 10) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2007
#31 Pikachu Tanken Club - к/ф, приложение к десятому фильму, 2007
#32 Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai, Yami no Tankentai - ТВ-спэшл, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2007
#33 Покемон (фильм 11) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2008
#34 Pikachu Koori no Daibouken - к/ф, приложение к 11-му фильму, 2008
#35 Покемон (фильм 12) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2009
#36 Pikachu no Kirakira Daisousaku! - к/ф, приложение к 12-му фильму, 2009
#37 Покемон (фильм 13) - п/ф, spinoff (ответвление сюжета) сериала, 2010
#38 Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki - ONA (2 эп.), дополнение, 2010
Мне тоже можно прокомментировать?)
Выделил текст, нажал на спойлер - получил текст под надписью "Спойлер".
Твой текст - это его код в html. Его плюс, что можно поменять название "спойлер" на что-нибудь другое. Код виден, если выключить редактор.
Смотрели в детстве потому, что это единственный аниме сериал, шедший на общедоступных каналах. В настоящее время я понял, что ничего в нем не было. Хотя тогда зомбирован был, как и многие. Какой-то смысл смотреть есть только с той же самой русской озвучкой.
К сожалению, прогресс пока остановился максимум на выдирании текста и текстур из приставочных игр, причем второе обратно обычно не запаковывается. Так что излечь скрипты пока никому не удавалось. Или же, просто не было таких примеров.
Имеется ввиду создание своего теста с любыми персонажами, как я понял.
Можно щелкнуть по плюсику в правом верхнем углу, если я правильно понял про репу) А про тест на выживание - без взломов и читов наверно сложновато будет, разве что используя вскрытие ресурсов игры, причем не только текстур, но и скриптов, что не только почти неосуществимо, но и также приравнивается ко взлому.
Черновик, оставленный не в своей игре будет виден ее хранителю или нет? Причем, хотелось бы чтобы был виден - типа, совместное редактирование и работа над игрой.
JPCSP и PCSP
Главное, хоть один донести) По крайней мере, если не знать, что крыса может что-то искать, то есть только один динамит.
Проверил спрятать под спойлер выделенную таблицу и запихнуть код таблицы под спойлер - ничего. Зато хорошо прячется содержимое ячейки. Возможно, это тебе и нужно, если у тебя просто текст колонками без границ таблицы.
Скорее всего, не рассчитано на это, так как таблицы были добавлены позже. А вот по спойлерам есть предложения.Например, сделать спойлер открываемым и закрываемым, как есть на всех остальных сайтах.
И добавить возможность менять текст заголовка "Спойлер". А то таблица скрытая под знаком "Спойлер" будет выглядеть странно. А было бы красивее наверно, если "Просмотреть", "Показать таблицу", "Ознакомиться".
И если динамит не использовать в начале, то потом железную дверь взрываешь, вместо того, чтобы лупить по ней и тратить здоровье)
Вроде бы тоже когда-то говорил. Можно ли, чтобы редактор, в котором набираешь статью был по ширине таким же, каким будет статья после публикации? А то, по форматированию желаемое гарантированно будет не соответствовать действительности, разве что опять, с HTML париться. Но можно же просто увеличить ширину?
Вроде бы вконтакте был архив в трех частях)
Ууух с тремя симами... Как минимум, не поленись прочесть тему, тут были и рекомендации для атаков и расшифровка параметров. Я когда играл, ничего этого не знал, но атакам в основном качал уклонение (посмотри в теме, как параметр называется в русской версии), помогало. Играть намного проще будет, если игру несколько раз поиграть и посмотреть, как что и на что влияет. Так что почитай пока. А на конкретные вопросы точно отвечу сразу.
Не знаю, у меня там слабых с одного удара сносили, а 3-4 атака только держались. Попробуй переиграть и акцентироваться на уклонении атаков. Ну, или переигрывай несколько раз и выясняй, в чем именно у тебя слабость.
Тем более, что появляются новые только после уничтожения определенных врагов, так что можно оставить их напоследок. Сначала убивай 1 и 2 имперца, после них никто не появится. Может быть так проще будет сражаться.
В статьях? Видимо нет, остальные теги Слейд не разрешил)
Значит, могут быть баги. Но все новые фичи добавлены. Так что какая разница.
Как минимум, там 2 концовки) Стопицот раз ее проходил.
А можно, чтобы окно редактора игры пристыковывался где-нибудь снизу экрана? А то иногда приходится подгонять логотип. А то и так нужно за панелью пользователя следить, да еще это окно там висит.
В Google Chrome тоже есть "Показать код элемента".
Нуар в Колумбии с бритым Пэйном - да, не получится, наверно.
Где были-то?
Говорю прямо - хватит разводить болталово в теме, как писал ее автор)