как я узнаю что получил тот или иной титул?будет ли какая нибудь надпись? к примеру щас буду играть на харде чтоб открыть титул Юри, вопрос мне после нужного количество боев покажут что я получил титул?Автоматически дающиеся титулы никак о себе не заявляют, только те, что выдаются по сюжету или после разговора с персонажами. Насчет конкретно этого не знаю, но если для получения нужно победить только врагов, и все, то уведомления не будет.
Такой вопрос где можно посмотреть титулы которые я получил?Иконка после "сковородки". Там будут статусы персонажей, первая строчка - имя, вторая - просмотреть и сменить титулы.
в меню есть шахматная доска когда в нее заходишь. там нарисованы стрелки верх,вниз и тд. Что и для чего это надо?Быстрая смена стратегии в бою при нажатии на эту кнопку. Три предустановленные (можно редактировать) и настроенная тобой в самом низу. Стратегии - мифическое понятие в серии Tales, реально они никогда не работают. Но обрати внимание на параметры TP (третья строчка) и выбор параметра с процентами - персонаж будет использовать приемы, пока TP не опустится ниже данного количества. Еще Item (6 строчка), когда персонаж будет использовать предметы сам. HP и TP в параметрах - будет использовать соответствующие предметы. Еще есть вариант "по собственному желанию" - будет использовать все и "не использовать" - вот это надо выбрать, иначе разбазарят все. Но я, ха-ха, не помню, в каком порядке они идут, потом уточню.
Как лучше всего сделать комбо из 10 хитов? Я только что вышел из столицы (начало самое) максимум набиваю 9 и все тут.Будешь и более 9000 делать дальше. Кстати, чуть выше и руководство есть, правда в начале такие возможности недоступны. Не исключаю, что в прохождении на сайте. Может быть описано получение титулов по ходу.
Первая строчка - скорость вывода сообщений: от мгновенной до медленной.
Вторая тебе и нужна: от легкого до трудного.
Сейчас дорабатывать надо, чего просто так играть. Причем коллекционка наверно раньше пойдет, чтобы запас карт был.
на русском, пожалуйста.Вообще, на сайте нет таких требований. Если ты игру не играл, навряд ли смена языка что даст.
Но все же хотелось бы уточнений по номеру этапа что ли...
Ничего не сохранится, вы получите обычный гамовер. Вам просто предложат вернуться на неделю назад. Ну или сейв загрузить.
Последние дни для спасения всех. Все гибнут после дождя, когда опускается туман
Юкико - 29 апреля
Следующий персонаж - 4 июня
Следующий персонаж - 9 июля
Следующий персонаж - 12 августа
Следующий персонаж - 5 октября
Следующий персонаж - 20 ноября
Сюжетное событие - до 24 декабряВпрочем, когда играл в игру в первый раз, до такого довести у меня ну никак не получалось. На спасение персонажа дается в среднем месяц, а уже за 2-3 дня можно раскачаться на 10 уровней больше, после чего проблем в текущей локации не будет.
Возможно у вас проблемы именно с Замком Юкико - это довольно сложное подземелье для первого раза, я его прошел раза с 5. После чего игра не вызывала вообще никаких трудностей.
Ну а дождаться 31 января, в честь 12-летнего юбилея FFVII в свое время и узнать тяжело было?)
Судя по заголовку статьи, ничего и не должно быть. Ретроспектива. Никто не будет выкладывать кучу скриншотов какого-нибудь ремейка FF 7 и при этом молчать, мол ничего не скажем.
Я все так и сказал) Кроме склада…Только надо сразу первым сообщением. Я бы после первых двух советов составил очень правильное впечатление и не дождался бы самого интересного в конце. Потом уже можно обсудить этого замечательного босса.
Что за советы такие в сервисе вопросов? The End довольно сложный босс для тех, кто играет в первый раз.
1. Можно пристрелить попугая, ему будет тяжело найти вас.
2. Используем термо-очки, его будет хорошо видно. Собственно, с ними я и проходил. Хотя он все же всегда не светится. Можно найти несколько мест, откуда его можно засечь, вычислите самостоятельно (они вообще отмечены на игровой карте). Его можно заметить по следам.
3. Можно было убить его при первой встрече около склада. Но уж понятно, нам это не подходит.
4. Можно перевести системное время приставки куда-нибудь вперед, после чего запустить игру - The End умрет от старости.
Конечно, это, наверное, все знают, но таки чтобы ссылка стала кликабельной надо один раз включить и выключить редактор.Я привык ценить свое время. Поэтому у меня нет любимых элементов на сайте.
Также все еще продолжается голосование за нелюбимый элемент.
http://squarefaction.ru/forums/show/3/6304
Все свелось к стандартному для всех таких игр обсуждению - мол, профессионала от читера не отличить. А в игре нет что ли каких-то явных видов поведения, выдающих читера? Например, постоянно прыгающий ствол при автонаведении в CS. Ну или там враг, толпой нападающий на твою базу в начале в Варкрафте при отключенном тумане войны.
Я уж молчу про самый банальный вопрос - в Стиме нет античит-системы???
Классный отзыв. Если заменить "танк" на "чар", то подойдет для 95% онлайн игрушек в принципе.
Эти ближе к тем, что есть сейчас. Хотя ничего особенного.
http://www.stratege.ru/trophies/retail/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland
Эти стильненькие
http://www.stratege.ru/trophies/retail/castlevania-lords-of-shadow
А вот тут классика прям, тоже неплохо
http://www.stratege.ru/trophies/psn/castlevania-harmony-of-despair
Катерина тоже в стиле не уступает
http://www.stratege.ru/trophies/retail/catherine
Довольно контрастные получились, неплохо
http://www.stratege.ru/trophies/retail/dead-space-2
Только 3 вопроса есть:
1. Мы собираемся спереть дизайн с каких-то ачивок что ли? O_o Что конкретно будет делать дизайнер?
2. В настоящий момент идет обсуждение новых ачивок на сайте. Что конкретно требуется предоставить от нас в окончательном варианте? А то ребята и картинки тоже подбирают уже, а тут уже будет зависеть от дизайна. Что потребуется дизайнеру для работы?
3. Только ради бога, предупредите, к какому сроку нужно предоставить список. Чтобы мы могли все обсудить и отправить максимум продуманных ачивок.
Нет, если не хочешь усложнить себе игру. Смена Персон - особенность главного героя, грех ей не пользоваться.
Но при втором прохождении при условии, что получена лучшая концовка при первом, на 91 уровне персонажа можно с помощью этой Персоны (и 11 других) получить ее абсолютную форму Izanagi-no-Okami. Но если играешь в первый раз, ни над чем заморачиваться не нужно.
Разве что почаще записываться по мере приближения декабря, а после 1 декабря читать эту тему
http://squarefaction.ru/game/persona-4/forums/show/1069/6013
Посмотрите в третьей.
http://squarefaction.ru/game/persona-3/blog/3146
Скиллы в Мегатене повторяются, но все же есть и уникальные. Если вам нужны какие-либо, то переведем.
А вы играете за Рашель? Переключитесь на нее на базе и идите на мост. Далее стрелочка все покажет.
На русском было прохождение в книге у меня, но в интернете его почему-то нет.
На английском нас в очередной раз выручает RPG Classics.
http://shrines.rpgclassics.com/psx/tod/walkthrough.shtml
Все пускай погибают, но вас-то никто не заставляет. Можно и тактику подобрать.
Смотря что понимать под первым уровнем. Первая сюжетная глава - побить всех врагов, потом босса. Да и все остальные то же. Но все же если там реально обучение, то выполняйте обычные комбо в 1-2-3-4 удара кнопкой
, затем один раз кнопкой
- эти вы выполните спецудар.
И невозможна я подозреваю.И окончательно - бесполезна) Это ничего не даст, в отличие от третьей Персоны. На третью-то я буду писать прохождение, а в четвертой планировал обойтись только общими статьями.
Ну ответы на соцлинки потом постараюсь накатать.
Вы хотите просто руководство по правильным ответам на соцлинки? Это несложно.
Или же руководство по доведению их всех до максимума на одно прохождение? Это уже гигантская статья, равносильная полному прохождению.
Я нашел три хороших руководства по игре.
http://quest-book.ru/forum/download.php?id=56
http://quest-book.ru/forum/download.php?id=55
http://quest-book.ru/forum/download.php?id=54
На ваш вопрос прямо ответить не могу, зато вы возможно получите не только ответы на свои вопросы, но и узнаете много нового докучи.
Раз написали, идите в баню, у которой стоит Каспар. Там и спрячетесь.
Вопросы имеет смысл создавать через специальное меню на страницы игры, чтобы его увидел кто-то еще, кроме поклонников...
А пока переименуйте тему во что-то более конкретное, пожалуйста.
К примеру, в Jump Challanges, ведь тогда ваш вопрос могут просто не заметить знатоки.Это проблема бывает в каждом втором вопросе, притом у нас есть специально занимающийся таким человек. Я бы не стал сильно обращать на это внимание.
Ну и если совсем коротко, то неофициально мы не отвечаем на вопросы по игре, если она выходила на нескольких консолях и при этом на разных отличается. Имеется, ввиду, когда этот факт не отмечен в самом вопросе.
Ой, я же о вас писал, когда был выпущен перевод второго Дементиума)
Вот эта вторая лютая хрень на языке оригинала (вдруг поможет?)Дело не в языке, а что я даже представить себе не могу, что они вообще хотят. Посмотрю в лютых черных учебниках по матану, просто сегодня у меня публикация новостей за 2 дня, пока я отсыпался, до ночи.
1. Проверить, удовлетворяет ли уравнение 1334316351.JPG функцию 1334319820.JPGЙес, считаем выражение, в числители имеем 2xy - 2yx (это 0), в знаменателе x^2 + y^2
2. Найти производную скалярного поля 1334319193.JPG в точке М (0, -3, 4) за направлением нормали к поверхности S: 1334320542.JPG которая создаёт острый угол с положительным направлением оси Оz.После трех лет матана у нас такого и близко не было, ибо я вообще ничего не понял. Могу посмотреть в справочнике, но это только при наличии свободного времени.
3. Проверить на наличие экстремума функциюПочему бы и не проверить, по необходимому условию экстремума любого числа переменных считаем частные производные и приравниваем их к нулю.
Редактора формул под рукой нет, поэтому пишу так:
Z'x = y/(2*корень(x))-1 = 0
Z'y = корень(x) -4y + 14 = 0
Из первого выразим y = 2 корня из х, подставим во второе, найдем x = 4
Тогда y = 4.
z0 = (4,4) - стационарная точка, необходимое условие экстремуа выполняется. Проверим на достаточное.
Считаем вторые производные по xx, yy и xy в данной точке.
Ну и вычисляем определитель
| Z'xx (z0) Z'xy(z0) |
| Z'xy (z0) Z'yy(z0) |
он равен (сразу с подстановкой) = -1\8* (-4) - (1\4)^2 = корочечетотам, но главное, что больше нуля.
Уточняем Z'xx (z0) = -1\8 это меньше нуля, значит в точке (4,4) локальный максимум.
Тяжелые будни.
Там если кому контрольные по математике нужны, советуй меня - делаю за небольшие суммы.
Сразу готовь Maple)