Адам - пацанчег, найти и довести до места, живым.
Можно глянуть в видео http://www.youtube.com/watch?v=LKoJWXi05b4
Двери открываем попарно, они все противоположны:
1. Южная, северная
2. Юго-восточная, противоположная (чуть правее северной, которая, ориентируемся по этой двери)
3. Тоже юго-восточная и ей противоположная, но последняя правее предыдущей последней из пункта 2Фиг знает, как получше сказать
Также видео можно глянуть http://www.youtube.com/watch?v=OkfUyDz32Q4
за актуальность каждой тематики отдельно
Не все так просто. Если брать актуальность, то должны быть одни новости по Контре, WOW, слухи о новом скриншоте Assassins Creed 3 и тд. Разумеется, никаких инди и вообще консолей (как ни странно, консоли не так уж актуальны в России) не предвидится. Но если писать о самом актуальном, то на SF никто никогда не выйдет из того же гугля. Сравнить не сложно, в более редких играх SF гуглится, в сверх-популярных - где-то на тысячных местах.
Да и вообще, писать о том, о чем напишут десятки тысяч (и это так) сайтов - довольно бессмысленно не только для повышения популярности сайта, но и даже для его обитателей - всегда есть куча народа, которая внаглую прочитает это в другом месте.
Ну может когда и писал. Сейчас такие в JRPG сборниках только. Эволюция)
Но вообще, и такие игры валяются у нас трекерах, их можно поиграть. Луис вон на слух понимает, да и есть все же такие люди. Так что нельзя такие отрицать полностью новости.
наличии игр, что никогда не выйдут за пределами ЯпонииА это что, так очевидно что ли?) О таких, которые ТОЧНО не выйдут, я и не пишу. Пример, игра на NDS по Бакуману (вероятность выхода на английском 0.0) - новость анонса, новость по геймплею, трейлер - все, минимум. Так и везде. В других играх не все вероятно, случаются неожиданные анонсы того, чего вроде и не ждали.
Забыл сказать то, что надо было сделать в самом начале. На сайте нет никакой команды репортеров) новости доступны для написания всем. Ну а универсальных ресурсов, где есть новости для всех категорий геймеров не существует вообще ни в одной стране мира.
Все верно. Сначала SF был FF сайтом, потом сайтом по JRPG и консольным играм, теперь по всем играм "как получится". В идеале чесаться надо было начинать пару лет назад, а то и все 6.
Просто вот по инди есть хороший сайт в рунете, а по JRPG - нет. RPG-Land прекратил обновляться. То есть как минимум я не при каких условиях не буду копировать gamin ru, так как если в рунете есть люди, занимающиеся своим делом, то я только рад.
Всегда ведь проще охватить одну нишу, чем все подряд? Но даже твоя мысль понятна, также посмотрим, что опросик покажет.
Главное, всем быстро подбежать к голове босса, чтобы нанести последний удар. Когда он упадет.
У тебя баттхерт из-за панцу лоли - это первая новость на несколько месяцев по 3DS проекту, который может не выйти на английском. До этого дофига было новостей по PC и прочим.
Ну так читай на здоровье, кто мешает то?
гамин.ру я читаю больше содержательных и интересных новостей по темеТо есть SF нужно переквалифицироваться в сайт по инди играм? А зачем, это нишевые проекты, как и визуальные новеллы. Тем более, по ним есть отличный сайт, зачем его копировать? Ну кинул RSS ленту на него, все, зачем туда лезть-то постоянно?
цены приходится лезть на rockpapershotgun?Та же фигня, те же малоизвестные проекты, хоть по ним там и есть интересная информация. Ну и ни там ни там про панцу лоли не напишут. Если твой девиз "Инди игры рулят, 3DS говно", то... продолжаем обсуждение. Но можно ведь так сразу в первом посте написать, мне бы не пришлось это выяснять?
Я не против писать и об инди, насколько этому вообще реально научиться. Правда, мне понадобится помощь Медведева по увеличению количества часов в сутках на 5-10.
Внимания уделяется всему одинаково, просто основных консолей у нас 8, а PC одно, соответственно в любом случае на консолей новостей будет больше. И тд.
Возможные причины, когда чему-то мало уделяется мало внимания:
1. Отсутствие короткой строки для новостей - публиковать однострочные новости неприятно, главная забивается
2. Отсутствие раздела для видео. Видео порой говорит больше всяких слов, его бывает много. Но опять же забивается главная, ибо видео новость выглядит также, как и обычная, а все видео должно быть компактно и по категориям в отдельном разделе.
На SF присутствуют новости по всем перечисленным категориям (почти). В чем проблема?
Чтобы был сильнее, нужно поставить те, которые увеличивает силу, ваш КЭП. Проблема игры, что в текущий момент времени невозможно получить слишком уж сильные свитки. Если с босса снимается мало жизни, то скорее всего так и есть, нужно просто долго мучаться. Кизуна в этом плане неудачна.
Как и все остальные. Дойти до босса, победить босса.
Как называть карты, и какого типа фразу писать — это к Дерфасу.Я бы хотел свести к тому, что там будет либо название игры, либо вообще ничего, а то не всегда так можно что-то короткое и адекватное придумать. Для Persona 3 "Безымянный протагонист, получивший возможность стрелять себе в голову"?
Просто примеров как-то не видел этой самой надписи.
Давай так. Напиши конкретно, какие элементы будут отображаться на карте, а какие нет. У тебя между цифрами отображается название игры, и непонятно, что тут "крутого". Что тогда понимать под названием карты?
И опять, если будут ачивки, то может их тоже сразу указывать?
В смысле? Зайди на сайт, в просмотр колоды — вот так они и будут выглядеть)В шаблоне есть
<phrase>Smth невероятно крутое</phrase>
<set>Final Fantasy VIII</set>
<name>Название карты</name>Я так понимаю, имя персонажа, название игры и описание? Или что? Но всего этого на сайте не наблюдаю.
Нужен пример всех заполненных параметров в том файле и сразу, как будет выглядеть эта карта.
Сделал одну карту на пробу. Никогда раньше не пробовал, можете сказать, стоит ли что-то менять? Тогда я уже массово попробую.
Спойлер
Я имею ввиду, что я давненько не видел законченного образца карты со всеми элементами, надписями и прочим. Как это вообще будет выглядеть?
Я вижу там один xml файл.
Пример готовой коллекционной карты со всеми элементами из данного скрипта, плиз.
качества работы мозгаНельзя научить мозг работать "качественно", ровно как и ранжировать людей по владению данной способностью.
Ну вот и вопрос, чем? Меня с одинаковой легкостью цепляет сюжет, как FF, так и Modern Warfare, поэтому никакого криминала в новом поколении не вижу. Но жанр JRPG потихоньку вымирает, а с ним и возможность впихнуть много текста.
Мы говорим сейчас о играх, как о развлечении. Работа уровня Войны и Мира останется невостребованной в игровом плане. Какими являются визуальные новеллы.
Если смотреть здраво, то офигенного сюжета в Final Fantasy нет, и никогда не было.
но в ЭТОМ (^) плане у игр бесконечный и неизведанный путь развития. Всё зависит от качества над очередной работой.Именно так. Но нельзя специально придумать хороший сюжет. А сделать хорошую графику - да. Тут возможно дело в том, что графику можно оценить какими-то параметрами, а вот сюжет объективно - очень редко. Добавляем СПГС, и получаем полную неразбериху.
Это понятно. Но 8 поколение неизбежно, скорее всего остальные консоли (хотя WiiU вообще никто таковой не считает) будут представлены уже в этом году. И упор там будет делаться на графику и\или возможности управления - то, что реально улучшить. Было бы странно, если бы PlayStation 4 позиционировалась как "Консоль с самыми душевными играми".
Только потому, что хорошая графика нужна народу. Графические технологии можно развить, а вот сценарные - нет. А уж "душевность" вообще оценке не поддается.
На все удары он защиту не ставит все же. Сначала он становится защищенным от физических атак, ледяных и электрических атак. Работают огненные и лучевые (beam) атаки. Бить надо именно ими. Потом наоборот.
Под конец он запустит отсчет. Можно завалить его раньше, но если не получится, то он восстановит HP до 35000 и станет уязвим ко всему. Так возможно даже проще будет.
В переусложнении) Чем сбор сета отличается от получения ачивки? Кроме того, что сеты не могут пересекаться.
Таким образом у нас есть сеты, как я их описал. Точка. И есть внутри сетов группы карт за сбор которых дают ачивменты. Точка.Опять, зачем тогда вводить и сеты и ачивки? Сеты-то зачем? В чем разница?
То ли я гений, то ли дурак, раз придумал принцип (кажется, вполне работающий), по которому можно равномерно распределять материюПринцип скорее всего был придуман пару веков назад) Но дело в практической нерешаемости задачи:
1. Имеется N уровней, числа на каждом задаются по правилу А
2. Имеется M сетов, карты для которых берутся со всех уровней, в сетах разное число карт. В сетах числа распределяются по правилу ВНу и вот, не решается она) Или представьте себе 4-мерное судоку какое-нибудь и попытайтесь решить его в уме или как-нибудь кроме как перебором.