А что, переехал куда-то?
На 15 этаже в The Depths на True Moon его нет?
Название локации, после какого события это было, можете уточнить? В какой хоть момент в метро девушка без сознания и зачем к ней добираться?
Игра не то, чтобы сверхпопулярная, чтобы все помнили такие подробности в любой момент. Всегда уточняйте в таких случаях.
Погоди, так материи ОТНИМАЮТ значения, а НЕ ПРИБАВЛЯЮТ? Нах это тогда вообще нужно? Никто в здравом уме не будет делать себе хуже.Ну, поле-то ограничено. Либо выхода уже нет, либо очень хочется перевернуть карту соперника. -1 ко всем граням не так уж смертельно. Кроме того, если элементы совпали, то получается хорошие +1. Но тут уже идет жертва позиции карты, ибо ячейка с элементом не всегда там, где хотелось бы.
Тогда нафиг он вообще, если не будет ни с чем взаимодействовать?Цвет взаимодействует с материей, раскиданной по полю.
Довольно странные прохождения, раз так очевидно пишут, но не объясняют как. Да и зачем, большинство из них пишутся как переводы по геймфакам, авторы в глаза не видели половину сцен.
Попасть туда вроде можно только по горам, то есть вам нужен красный Чокобо. Или же можно прилететь в любой момент, как получите воздушный корабль. По слухам, если на втором диске разрешить Виви сходить домой в Трено, то сценку не получите, но я не проверял.
Что значит "можно"? Это кто-то сказал или требует от вас идти туда? Сходить еще можно было на втором диске. Или потом прилетите и зайдете в любой момент.
Да дождемся. Я по крайней мере. Как раз собирался 3 дня вспоминать об учебе.
Ога. Но - пока мы базу карт не наполняем, поэтому генерация цифр и повальное карторисование пока откладывается)Все равно надо для теста. Сейчас правила срабатывают довольно часто, необходимо добавить карточек, нууу, 50 хотя бы и сэмулировать игры с разными картами, как одинаковыми по силе, так и полностью разными. Также разброс чисел на картах сделать побольше.
Тогда уже можно смотреть, не слишком ли какое правило мешается. Дело в том, что изначально они брались для прямоугольных карт, и будь там хоть офигенный баланс, для гексов тот же самый набор точно не подойдет - больше граней, больше вероятность срабатывания правила.
Короче, хочется видеть окончательный файл и указание, как туда лепить картинку. Хоть чего-то поделаю. Генерацию цифр наверно уместно делать на стороне Тангро, а не каждому выдумывать и присылать, иначе не будет согласованности.
Ну и я уже забыл (точнее, концепция Дерфаса так и не появилась), будет ли элемент карты постоянным или же генерироваться перед началом игры с включенным правилом материи (которое тоже вполне неплохое, можно и не выключать).
Посмотрел "коллекционера". Не очень понял, почему его сравнивают с пилой, общего там ничего нет в принципе. А чего не с "Один дома" тогда? Вполне смотрибельно, но концовка слишком уж дурацкая. К тому же ни мотивов убийцы, ни смысла этого коллекционирования выявлено не было. Слабо. Да и продолжения не намечается. Этак "Хостел" в разы обоснованнее. Первая часть напрягает гораздо больше данного произведения.
А вот совсем недавно вышел на DVD "Поворот не туда 4". Несмотря на то, что идея уже изъезжена, фильм, как мне кажется, вышел получше второй и третьей частей. Но первую не побил, там это было поновее и да и пугало больше. В четвертый раз уж точно знаешь, что будет твориться в фильме, поэтому создатели просто повысили планку жестокости. Тупость американских баб и одноголосая озвучка напомнили ужастики, которые смотрел 15 лет назад. Но хотя бы включили какой-никакой "поворот не туда", и на том спасибо. Но правильно трейлер говорил, для этих ребят лучшей жизни все равно не вышло бы. Концовка соответствующая. Идеи кончаются, потенциал не реализуется. Например, никак не показана повышенная живучесть мутантов, один вообще получил лыжей по голове и окочурился. Самые адекватные люди гибнут, как свиньи, в то время как самая тупая часть компашки доживает до финала.
Серии пора перезагружаться или просто остановиться. Как приквел четвертая часть особенного смысла не несет.
Ну если портрет персонажа в центре, то по идее у всех будет выглядеть одинаково. И если нет, тебе всегда быстрее массово изменить размер, сдвиг.
А нельзя просто выложить обычную рамку, куда сразу можно прикладывать картинку? То есть просто подобрать размер.
А как в этот шаблон быстро присобачить картинку? Гексы с цифрами же накладываются.
Уже разбирались. Во многих местах используется специальный прыжок, догадаться о котором сложно, а даже зная, выполнить также непросто.
Вот ссылка, а то местный загрузчик переводит пикчи в жпг:Неправда.
Несмотря на ошибки МС, реализовать проект, который будет там нормально отображаться, все же можно.
Речь о бездействии и выходе из игрыНу насчет выхода можно предложить ввести обоюдное заключение ничьей. Хотя смысл это имеет только, если игра идет за потерю свой же карты. Чтобы не рисковать.
Ну а вот бездействие нужно продумать.
На 10 минут?Хотелось бы знать, можно ли будет восстановить партию, если закрыть страницу.
Это было в новостях, что за некоторые задания расплачиваешься жизнью. В самой игре до этого не доигрывал, к сожалению. Но вообще. не сильно удивляйтесь)
это равнозначно проигрышу этого противникаНу че так сурово? Может браузер завис. Ничья вполне сойдет. Можно какую-нибудь компенсацию за потраченное время первому игроку.
Да не, в заголовке страницы показывается, что мой ход, я заметил. Значит не нужно следить.
А в итоговой игре все же будет какое-то ограничение на ход.
По крайней мере предлагалась система разделения карт на 10 групп по сумме цифр на ней. Хотя ее можно сделать только на основном шаблоне, а не игровом.
Что касается контрастности, вроде в последнем варианте немного сливается. Цвет карты отвлекает от цифр. Ну и твой вариант только предложен, еще не видели, как оно будет смотреться. Сейчас глянул, синий точно можно сделать бледнее. Красный не помню
Останется придумать какие-то опознавательные знаки для рамок, определяющие крутость карт, если это вообще надо.
А чтобы цифры были контрастными, нужно сделать перекрашенные на поле карты (красный, синий фон) бледнее.
Это хорошо. А с оформлением карт что делать?
Спойлер
Кстати, Тангро. Когда я говорил про контрастность цифр, то имел ввиду. что в общем-то дизайн нравится, останется только сделать, чтобы цифры были позаметнее. То есть совсем чуть. Ну и вообще еще Дерфас предлагал опознавательный знак крутости карты - рамочки там какие-то.
как у вас тут.
Хронос, не мочись на высоковольтные провода. Еще одно "у вас", и я сношу твой аккаунт к чертям и сам уйду с сайта, чтобы не было обвинений в превышении полномочий.
Лолчто? Пруф или ГТФО. И, кстати, такую тактику можно использовать и в вашей игре. Что из этого следует?
Ты еще тогда написал что-то вроде "еще один великий стратег" и так далее. Такую тактику нельзя использовать в данном варианте, она выйдет тебе боком. Поэтому ничего не следует.
Ну да. А почему нет?
Потому, что если у противника все 8, то ты проиграл...
Ты указал только "плюс".
Я указал плюс, но не сказал, что будет ТОЛЬКО плюс.
Ты реально думаешь, что я буду что-то придумывать только за тем, чтобы узнать, что вы не приемлете то, что я написал?
Пшел нахрен, я уже говорил, нет?
Карта "7-7-7-7-7-7" по сравнению с "2-3-3-3-3-3" сильная. "Опять неудача" (с)
Ты реально прикидываешься? "С ПРАВИЛАМИ не бывает сильных карт." И 2-3-3-3-3-3 перевернет не только твою 777777, но и еще пяток карт разом.
Да. Проблемы?
В том, что ты звездишь, да. Это и затрудняет обсуждение в теме. В отличие от остальных сообщений в теме здесь приведена наглая ложь. Проверить ее можно любым примером, но ты ведь все равно не будешь отвечать.
В дальнейших цитатах идут один повторы уже обсужденных тем.
Разве то, что соревнование должно быть честное по отношению ко всем игрокам, требует каких-то доказательств или особых навыков?
Уход от ответа.
Не только в этом, но и в любом другом, где ты не знаешь, что сделает твой соперник.
Оптимальная тактика не учитывает, что делает твой соперник. Именно поэтому она оптимальная.
Их может быть сколько угодно, но было их не больше трёх.
Может быть тем, кто тестировал несколько недель, виднее?
И что? Все начали выигрывать?
Что в лоб, что по лбу. Оптимальная тактика не позволяет все время выигрывать, а сводит число поражений к минимуму. В нашем случае оно было 50 на 50. Представляешь 100 игр, где ты точно знаешь, что выиграешь в половине случаев (+=)? Интересно играть?
=========================
В настоящий момент идет обсуждение дизайна карт и текущих правил по взаимодействию. Если тебе ничего сказать по этому поводу, займись чем-нибудь другим. Иначе это будет оффтопом. Не трать свое время.
Если до этого ты еще пытался что-то там доказать, но после признания в том. что разбираешься в логике, стало все ясно.
Я знаю свои карты, мне этого хватит.
Вроде бы мы говорили, стоит ли выбирать только одно базовое правило или нет. Типа, "зная свои карты" можно выбирать только его, и всех выигрывать, потому что игра у нас несбалансированная. Поэтому прежде чем передразнивать (ну да, детсадовские привычки не у всех проходят), ответь на вопрос: будешь ли ты придерживаться только одного базового правила, если все цифры на картах у тебя близки к 7?
Почему только "плюс"?
Где я написал ТОЛЬКО? Плюс будет, потому что много вариантов его применения. Сейм и стена у меня редко были, а остальные правила вообще не из ТТ, поэтому пока не могу ничего сказать.
Отсутствие других случаев подразумевает, что все правила будут обязательны. Так вы всё-таки решились на это?
Это значит, что как минимум будет одно-два обязательных правила, чтобы ты не мог ничего говорить про только основное. Хочешь, чтобы обязательными были все, помоги сделать этот самый полный набор обязательных правил, от которого не захочется блевать.
Как иронично, ведь у вас будут существовать сильные карты.
С правилами не бывает сильных карт. Эта сила может выйти тебе боком. Если ты ни разу не видел в текущем варианте, как одним ходом противника ТВОЯ ЖЕ карта переворачивает ТВОИ ЖЕ, скажем 4 шутки, наверно сложно понять. Ибо нефиг было сильными цифрами класть к своим же. Тактика, когда кладешь к стеночке сильными цифрами наружу вообще самоубийственна.
Ты читать явно не умеешь. Я написал, что он понял, что его система дерьмо.
Про не уподобляться написал я. И я имел именно постоянное твое нытье. К счастью, уже выяснили, что Дерфас не такой.
Зато логика - это наука.Ты ее знаешь? Она даже на математической специальности лишь вводным курсом идет. А ты наверно ее за вечер изучил?
Это ты так думаешь, причём бездоказательно.
Я ничего не думаю, а просто комментирую, что ты пишешь. Доказать отсутствие аксиом довольно просто. У тебя их нет, значит их у тебя нет. Если бы они были, ты должен был их написать. Иначе кто должен тебе верить? Это касается всех придуманных за вечер "концепций".
Вопрос: при каких условиях моё предложение будет реализовано?
а) когда ты перестанешь писать "Вы говорите о том, в чем не разбираетесь"
б) когда ты перестанешь говорить "Ваша система - дерьмо", при этом даже до конца не вникнув в правила
в) когда ты перестанешь предлагать включить все правила или что-то подобное, в то время как мы только эти правила продумываемвсе твои математические расклады на практике не будут работать.
Да, в текущем варианте игры они и не работают. Правило плюса убивает просчет всех тактик. Другие правила тоже свой вклад вносят.
Во-первых, "всем", это трём людям, которые и до тестов предвзято относились к варианту?
Всем - это всем тестирующим. Не считая тебя. Их может быть 1,2,3...9000. На самом деле их все же было побольше трех. Причем пара вообще никакие варианты не видела.
Во-вторых, кому что надоело, не имеет значения в рамках этой темы.
Ну почему же? Все сбыстренько нашли оптимальную тактику в твоем случае и начали ее использовать. Вся игра свелась к простановке карт у стенки.
И в-третьих, вроде бы мой вариант тестировали только мы с Тангро на протяжение пары игр
Вот тут уж точно твоя неудача. Если тебе пофиг на тесты, это не значит, что так и остальным. Тем более по твоей системе некоторые даже отписались в теме. Более того, ты сам использовал эту самую тактику при игре, что уж совсем банально.
Еще раз. Геймдизайн - не наука. У нее нет общепринятых аксиом, теорем, следствий. Любая теория должна ими обладать, иначе это просто фантазия.
Лобачевский придумал свою геометрию лишь предположив, что один постулат Эвклида неверен. Но остальные аксиомы присутствовали, поэтому данная теория непротиворечива. Ты же пытаешься с нуля ввести свою "геометрию" при этом без аксиом в принципе, или же они противоречивы сами по себе. В любом нормальном обществе такое не примут никогда.
Поэтому тебе никогда не доказать свою правоту в геймдизайне, ровно как и убедить других, что они не правы. Зато любая игра с последовательностью ходов отлично раскладывается математически.