Ну так и есть. Камеру крутить нельзя, в бою надо думать, карты локации нет, можно заблудиться, сюжет сложный для понимания - определенно, эти игры не достойны называться RPG вообще.
Не мультипости.
Чтобы это все сказать, необязательно быть задротом, можно и нагуглить.
Но как проверка, работает ли чит в игре, вполне применимо.
Можно попробовать разбить выборку уронов на смеси распределений: урон с зажатой кнопкой и без, если различие все же присутствует.
Кстати, хороший пример для моего диплома, а то я все искал подходящий)
Ты себе противоречишь несколько раз на протяжении поста.
>Уже все всё посмотрели. И признали лучшей игрой
>Кто что признал? Мнение боксеров касательно качества Лост Одессеи как ЯРИ такое же объективное, как и мнение ИГНа по поводу японских игрТо все признали, то уже все необъективно. Грация - лучшая Тэйлс? Это что-то новенькое. Она и в Японии незамеченной на Wii прошла, о чем еще говорить. Именно поэтому ее и не собирались переводить. Только фанаты достали. Но вот они видимо сами не знают, что игра из себя представляет, просто заочно "Tales - значит круто!". Это также хороший пример предвзятости оценки.
Фамитсу, ага. Уже давно известно, что их оценки выставляются странным образом, любой шлак получает 36-38 баллов.В Хэви Рэйн также полно людей объективно находят недостатки, как ив FF XIII. То, что от него писаются множество людей также говорит о качестве игры, как то, что многие критикуют FF XIII - то есть никак.
Ну а Валькирия вроде официально носит жанр "стратегия". Приятно конечно, что там есть партия и опыт, но этак Warcraft 3 тоже ролевая игра.
Выборочное среднее - это оценка матожидания по выборке, истинное значение которого нам неизвестно.
Чего проводить-то, это преподается на всех математических и не только специальностях.
А вдруг урон в Vanguard Bandits не подчиняется нормальному распределению? Как тогда быть с методом моментов?
Скорее всего это самовнушение по первому пункту. Ведь урон, наносимый одой и той же атакой, всегда разный по одному и тому же врагу. Дисперсия урона нам неизвестна, поэтому тут сложно судить. С другой стороны, необходимо проверить на какой стадии этот урон фиксируется и заранее и уже не меняется. Например, при появлении пункта выбора атаки он может определяться в уже данный момент. И если при постоянных загрузках это действительно так, то разницу легко заметить.
Впрочем, даже если это не так и урон определяется случайно, то легко ведь оценить среднее и дисперсию выборочными характеристиками. Проводим пару сотен ударов с зажатой клавишей и без нее, сравниваем выборочные моменты и можем сделать вывод, имеется ли случайность или закономерность. Можно даже проверить по критерию согласия.
Валькирия - не ролевая игра, что будет в Грациях - это еще посмотреть надо. Ну а сравнивать Хеви Рейн и FF XIII уже точно никак не получится.
Насчет продаж ты хорошо заметил. И тут всплывает другая проблема: одно дело, когда люди признали игру хуже другой, другое - когда она продалась хуже другой. То есть многие просто не покупают какие-то другие игры, ибо есть известная FF. Если обычный человек приходит в магазин и видит рядом Blue Dragon и FF XIII, то обладая минимум информацией, что в играх есть, он с большой вероятностью возьмет последнюю.
Наткнулся сегодня на просторах интернета:
1. Если при выборе атаки нажать и зажать , то атака получится мощнее.
2. Для получения хорошей концовки необходимо, чтобы количество смертей всех персонажей не превышало 4.
Ну или не стала потому, что "зачем играть в какой-то Blue Dragon, когда есть крутая FF"
Несмотря на то, что болт был положен, какой-нибудь Star Ocean не стал популярнее FF.
Ну а грубо говоря, когда последний раз выходила нормальная RPG, которая не позорила жанр? В ближайшие 5 лет и вспомнить-то нелегко.
По поводу, почему FF популярна, а Blue Dragon и иже с ним нет, это еще одно доказательство попсовости серии. Ну запарены мозги настолько, что не признают до сих пор большинство других игр.
Недостатков везде хватает, но это не значит, что FF VII, например рулит, а Tales of Vesperia - нет.И, каким образом FF стала позором жанра? Команда, бои, квесты, экипировка, прокачка, магазины - что из этого прям опозорило-то?
Не режется, выдает ошибку - это что? Кто выдает, где выдает? Если образ в одном из известных форматов, то откуда ошибки? Нарезайте Алкоголем, профиль PlayStation, минимальная скорость. Я вроде как и CloneCD нарезал.
Нарезаются ли остальные образы? Может уже в вашем дисководе дело.Что касается перевода. Никакой второй части у игры не существует. Если имеете ввиду расширенное издание Grand Edition - ок.
В сети можно найти патч, переводящий имена и менюшки, не более.
http://www.mediafire.com/?elzxcztjzmm
Если Финалка и потеряла дух, то позором жанра явно не стала.
Тоже можно согласиться с в некоторой степени)
Разгребал свои архивы, наткнулся на схему, кем вы будете, в зависимости от оружия в руках. Щиты доставляют.
Делимся своими ожиданиями, а может и новыми фактами.
Цветы у дерева на этой же локации.
Пулемет дают за прохождение один раз. Раз ты уже прошел на Харде, то пройди еще раз на нем же. За 2 Харда дают другую пушку, именно так.
Какие траблы? На SF траблов нет. Няшный дробовик открывается за получение достижения в 4-ом эпизоде (стрельба с танка). Необходимо на Геноциде пройти танковый этап как можно быстрее, чтобы дали достижение (читы отключи). Не помню, уточняется ли там время. У тебя как раз Геноцид, если еще не поздно, получай.
Я к тому, что развитии Майнкрафта на сервере я участия не принимаю, но считаю, что ты достаточно известный здесь человек, чтобы тебя взяли без вопросов, в отличие от тех, что оставляют заявку и исчезают навсегда.
Костюм Лайтнинг - получить 57 достижений (Feats). При этом получить можно только в процессе прохождения, но не переигрывая этап. В английской версии региться бесполезно. Играть, естественно, без читов.
Оружие Лайтнинг дают за разблокирование ее костюма. Приличный Pile Bunker - получить все остальное оружие и сделать все апгрейды. Если еще на харде пройдешь, то +1 пушка, потом на Normal - другая.
С ДНК пока посоветовать нечего. Далеко в дебри не залезал.
Пробегитесь по всем, кого я назвал. Там много чего открывается, но вам в игре виднее будет.
Вообще, на Ноев ковчег попасть немногим удалось.
Игра пройдена.
Но после этого открываются дополнительные этапы. Новые карты можно купить у торговцев.
Квесты дают Васман, Валерия и Гар (открывается доступ в новую локацию Shadow Vault).
Также Васман дает доступ к новым картам с головоломками.
На сайте есть прикольная возможность создать свой тест SeeD. X-ней не страдайте.
Нету, играйте спокойно.
Каждый выбирает свою дорогу.
Это что? Каким образом относится к теме вопроса?
К тому же, вопрос закрыт уже.Также, можно подредактировать свое старое сообщение, а не писать несколько. Здесь не чат.
В комментариях так еще терпимо делать.
Тебя возьмут, не волнуйся.
Просто быстро долбить по кнопке действия - вверх (и сломать свою PSP наконец).
Можно поставить плагин cwcheat, там вроде была возможность сделать любую кнопку турбо.Вообще, как например мы пользовались удочкой в Бивисе и Баттхеде на Сеге - геймпад ложишь и бьешь по кнопке именно указательным пальцем. Так скорость больше. Главное, чтобы при этом тебя никто не видел, ибо выглядишь, как идиот.
Если сделать как в 4-ой части, то каждый сценарий, наверно, можно будет пройти не за 1,5 часа, а за пол.
Если в реальности взять инопланетянина за горло и присесть, сложно сказать, что и с кем тогда произойдет.
Чтобы доказать, что это ляп, нужно проверить на самом деле.