Увлечение играми, особенно японскими, доводит до такого! Отгородите своих детей от этого! Хотя умный человек и сам способен осознавать это.
Написал человек с обычной японской школьницей на аве, лол.
Как банально. Если ты хочешь обсудить, сколько можно сказать о человеке по аватару (правильный ответ: ничего), мы можем обсудить это в отдельной теме. Такие сообщения писать не нужно в обсуждении культурной ценности.
Отрадно, что твои аргументы деградировали уже окончательно. Что еще нас ждет?
Кстати, она не такая уж обычная, да и ты все равно без понятия кто это)
В реальности игры вообще бессмысленны, на них разве что зарабатывать можно, да и то только тем, кто лет 10 назад подсуетился.
По крайне мере, обывателю, работающему 5 дней в неделю по 10 часов, которому есть о ком думать и заботиться, игры очень нечасто занимают какое-то место в жизни. Те, кто еще не дорос, реально считает набор картинок и текста искусством. Когда же реальность, о которой подросток не имеет представления, все же настигнет его, он все же изменит свои взгляды на эти игрульки.
Если бы это был троллинг, то было бы гораздо легче. И жалеть надо не том, что подрастающее поколение играет в ГТА, а то, что вполне взрослые люди говорят такое на полном серьезе. Ну и с гораздо более старшим человеком общался с такими мыслями. Это уже страшно.
Увлечение играми, особенно японскими, доводит до такого! Отгородите своих детей от этого! Хотя умный человек и сам способен осознавать это.
Но насчет ценности конкретных игр для определенного человека, согласен.
Да, так и было десятки лет. Но рано или поздно всегда появляется человек, который утверждает, что все ваши стрелялки и ГТА - пустышки, а мои визуальные новеллы - искусство. Как страшно жить.
При этом этот самый "эстет" не стесняется оскорблять других пользователей, не имеет аргументации и не признает чужого мнения. Вы реально хотите, чтобы таких было больше? Играйте в серьезные игры!
Впрочем, предыдущий мой пост даже неуместен, в том плане, что тема была создана только потому, что один человек стал утверждать, что игры заложили какой-то там пласт. Теперь этот человек уходит из темы. Типа, потрепался, спасибо, все свободны. Н и одного примера, какой же пласт заложили игры, мы так и не увидели. С примера по Гильгамеша поржал. Жаль, что пользователь не знает, сколько действительно интересных цитат великих людей показывается в Call of Duty после гибели, например. По мне так, это гораздо более удачный пример непринужденного самообразования, чем тот набор буков, засунутый в Fate Stay Night. Приятно, что есть люди, осиливающие ЭТО до конца и даже что-то запоминающие, но увы, Гильгамеш и Мумбу Юмбу на человечество никакого влияния ну никак не оказали.
Посему, вынужден откланяться.
Да, я тоже надеюсь, что в теме останутся только люди, не имеющие ограниченных взглядов и умеющие отстаивать свою точку зрения без увиливания.
И, кстати, примеры достижения всего человечества в топик.
Мы говорим не о достижениях человечества, а о достижениях, ставшими для него значимыми. К ним не относятся игры, тем более ICO и Сайлент Хилл. Примеры: электричество, водопровод, СМИ.
Да, только ты не вкурил его смысл.
Ты настолько крут, что переопределяешь известные термины? Значения "человечества" все же можно отыскать в словарях. Если же тебе захотелось придать ему другое значение, например "Человечество - группа фанатов Сайлент Хилла", то необходимо учесть, что люди не в теме (7 миллиардов человек) могут и не понять.
Не рссчитываемую за пять минут систему в топик про кард каптор
Не нужно постоянно писать в теме о вещах, к ней не относящихся. Автору все равно, а остальным непонятно. Это противоречит принципу форума, когда в обсуждении темы участвуют несколько человек. То есть они обсуждают общую и понятную для всех тему.
Название темы: Культурная ценность игр. Как очередное аниме повлияло на человечество, писать не нужно, даже если кто-то захочет это доказать. Можно создать тему "Культурная ценность аниме".
Точка в названии тем не ставится. Вопросы стоит задавать через страницу с игрой, чтобы они отобразились на главной.
Поставь русификацию от SanLtd Team
Что значит "человечество"?
Ты первый употребил это слово в теме. Если уж когда и надо отвечать за свои слова, то сейчас. С точки зрения, что "культурная ценность рождает то, чем человечество может гордится" я согласен, но внезапно ты говоришь, что уже "в определенных кругах". В этих самых кругах и жертвоприношения совершаются, и это вроде как не культурная ценность.
А вообще забавно, что мои оппоненты сами не представляют никакой точки зрения. Из этого можно сделать вывод, что они просто тролли.
Ну вообще ждем, какое культурное наследие оставил после себя Сайлент Хилл для человечества, а не для определенных кругов. Иначе ты просто докажешь в очередной раз, что ты трепло. Но я думаю, это и так все поняли давно.
Так мы все же говорим о человечестве или о фанатизме определенной серии игр?
Фанаты есть у любой игры, что у Сайлент Хилла, что у Счастливого фермера. При этом если брать важность для человечества, то ни одна из этих игр ее не имеет.
Примеров, какую важность оказал Сайлент Хилл пока не увидели. "Оказал в определенных кругах" никак не соотносится с человечеством.
Культурная ценность рождает то, чем человечество может гордиться, за что ему не будет стыдно
Казалось бы, все ок. Но...
Фаренгейт закрепил нестандартный и смелый геймдизайн, полностью ориентированный на повествование.
Человечество гордится нестандартным геймдизайном Фаренгейта?)
Пиратство к сабжу не относится.
Пиратство - не часть культуры? А вот за это как раз это самое человечество за. Я бы даже сказал, пиратство - неотделимая часть культуры российских геймеров. Обсуждение конкретно пиратства к делу не относится, но что это не культура - нет, это не так. И именно консольные игры, типа ICO, Ксеносаги и Сайлент Хилла вывели его на новый уровень - легально их купить в России не предоставляется возможным.
Хотелось бы видеть примеры, какой культурный пласт заложил Фаренгейт, например. Кстати, в России вышла ужасная локализация, а для обычного человека, получается, возможности поиграть в нормальную версию и нет.
Также как 99% почитателей Сайлент Хилла (в России) скачали их из сети или купили в магазине за 100 рублей. Получается, именно эти игры учат пиратству? Хорошенький культурный пласт.
А то вот когда я иду в магазин, то могу купить GTA или Modern Warfare, а Сайлент Хилл - нет.
Необязательно цитировать по пунктам, это просто базовые тезисы.
Еще мне понравилось в самом конце обсуждения затрагивание таких вопросов, что "книги - это бумага с текстом". Действительно, это так и есть. Ровно как и игры - программный код. Вот в нем-то люди и видят, кто блондинку, кто брюнетку, кто девушку в красном платье, а некоторые даже агентов Смитов. Таким образом, некоторые провозглашают некоторые игры великими, наполненными смыслом, хотя на самом деле они таковыми не являются. Потом начинается традиционный стадный эффект: 100 человек советуют, ICO - великая игра со смыслом, человек знакомится с ней, пытается искать смысл, происходит самовнушение. Эти же эстеты кричат "Калфодьюти - шняга для быдла". Тот же человек, ни разу не игравший в Калофдьюти сразу же верит "ну раз стрелялка, то конечно фигня".
Вот такое стадное чувство гораздо серьезнее, чем современное поколение, играющее в "не те игры". Только оно сколько лет существует, что уж его обсуждать.
В ходе обсуждения японского симулятора знакомств для портативной консоли возник совершенно закономерный вопрос: а имеют ли игры эту самую ценность?
По отзывам наших форумчан, некоторые считают, что такие игры как Silent Hill, ICO, и даже Fahrenheit сформировали определенный художественный и культурный пласт. Но другие игры и серии вроде GTA и Call of Duty обвиняются в бездушности, да и вообще не имеют права на существование, как развращающие молодежь.
Многие вопросы хочется задать по этому поводу:
1. Реально ли названные и другие игры "не для всех" обладают такой ценностью?
2. Стоит ли забывать, что игры - это прежде всего - развлечения, а все участие игрока в игровом процессе, называемое геймплеем, придумано лишь для того, чтобы, собственно, и развлекаться? С точки зрения определения игры Silent Hill перестает отличаться от шахмат.
3. Нужно ли свести выпуск "бездушных игр" к минимуму? Реально ли Modern Warfare, например, отупляет наше поколение.
4. А что у них? Рассмотрим примеры других наций?
Минимальные системные требования Arkham City уже поимели мой комп, поэтому Modern Warfare 3.
Потому что никто не пинает Слейда, чтобы он сделал нормально работающими хотя бы используемые пользователями функции.
Притом что еще до 2012 выйдет хитов в пару раз больше предложенного списка, чтобы вспоминать о старых играх)
Не очень понял, как можно ждать вышедшие игры.
Моим любимым средством передвижения была самая первая машина, на которой я проехал 3 скунды, после чего игру я забросил навсегда - тормозит.
Летать нельзя.
Жду полного и окончательного списка, что будет на фишке и в каких положениях, или сам посмотрю его, когда будет время. Правда не факт, что найду художника, но это потом виднее будет.
Лицензия дается на 40 уровне, а вот купить нужно в игровом магазине. Эти условия выполнены? Там уж вызовете.
Ну ты прям спойлеришь. Может человек на одном только застрял, а игру хочет сам освоить и найти все. Там же есть противные чокографы, которые долго ищутся.
Как и ты для моего варианта. Опять же, всё по-честному.
Тебя лицом тыкнуть в 7 вроде бы пунктов расписанной стратегии? ну разумеется, ты их проигнорировал тогда, как неважные строчки.
В том-то и дело, что геймдизайн ничего общего с матметодами не имеет. Ты уверен, что гейдизайнер - это человек/програаммист, просчитывающий оптимальные тактики, высчитывающий вероятность чего-то, оперирующий этими результатами, и в этом твоя ошибка. На самом деле геймдизайнер - это человек, разрабатывающий правила игры, и всё. Геймдизайн - это не математическое моделирование, а просто разработка концепции, сути игры. Это как живопись или литература. Или ты думаешь, что для написания картины или книги тоже нужно знать матметоды, теорию игр и вероятности?
Неудачное сравнение художника и геймдизайнера. А откуда геймдизайнер получит знания, что его концепция сбалансирована? Картина - это выражение эмоций, а придуманная боевая система все же обязана нравится людям, если конечно он не придумывал ее для коротания зимних вечеров.
Последний вопрос на эту тему, ибо тебе все равно нечего продемонстрировать. Откуда ты знаешь следующий факт, если сам ты геймдизайнером не являешься? Это всего лишь твое мнение об этой "профессии", мало чего имеющее общего с действительностью. Поэтому я точно знаю, что в ближайшие n лет не увижу ни одной игры от Хроноса. По крайней мере, если твои взгляды не поменяются. Ты рассуждаешь о геймдизайне, при этом никогда и лично не говорил ни с одним из них.
Само утверждение. Оно просто придумано тобой. Любой геймдизайнер улыбнулся бы, если бы его прочитал. Но таких в теме никогда не будет, поэтому порадуемся за их сохраненную нервную систему.
На самом деле геймдизайнер - это человек, разрабатывающий правила игры, и всё. Геймдизайн - это не математическое моделирование, а просто разработка концепции, сути игры. Это как живопись или литература.
И всё-таки очень забавно и печально, что ты перевёл стрелки с найденной мной оптимальной тактики на жалкие попытки козырять теорией игр.
Как только увижу ее, обязательно рассмотрю. Но пока мне известно, что ты там что-то нашел в уме.
Напомню текущие правила игры, к которым должна быть применима тактика.
1. Гексы с цифрами от 1 до А (10). Цифры могут повторяться (ИЧСХ повторяются).
2. Если соприкасаются только 2 грани, то атакующая карта выигрывает, если цифра больше.
3. Если твоя карта соприкасается минимум с двумя гранями вражескими, то проверяются сначала правила. В настоящий момент работают правила Сейма, Плюса и Минуса.
4. Если правило сработало, то обе минимум карты переворачиваются. Согласно правилу Комбо, они могут перевернуть и соседние тоже, если числа окажутся больше. Тактика "Класть карты с слабыми цифрами к стене, а сильными наружу" отпадает, потому что эти сильные цифры тебе же выйдут боком в случае комбо. Придется искать компромис.
Это утвержденные правила игры, не нужно их исключать, менять, добавлять. Время на тестирование было, кто участвовал, тот видел.
Ты можешь написать свою тактику по пунктам, касательно текущей боевой системы. Если тебе нечего писать или ты хочешь сохранить ее в уме - ради бога. На нет и суда нет. Ну еще раз повторюсь, что эти правила уже утверждены и будут обязательными, не надо писать что-то про 77777 против 11111 по базовому правилу. Пожалуйста.
А как можно заниматься профессиональной деятельностью, не обладая знаниями в этой области и всеми их производными? Ну хотя всякое бывает, в России-то. Но я все же считаю, что режиссер должен заканчивать театральный институт, а не кулинарный техникум. Если что, можно уточнить, какие дисциплины читаются программистам.
Наоборот, теорию игр применяют на определённой ситуации.
Теорию игр нигде не применяют. Как и теорию вероятностей. Но эти знания необходимы, чтобы не создавать неизвестно на чем основанную игру и наоборот - сделать что-то хорошее. Те, кто действительно занимается геймдизайном, знают теорию. При том, как ты вообще можешь говорить что-то об этой науке, если ты с ней не знаком? Ну так, мне интересно. Это не та вещь, которую можно за вечер прочитать, и типа все, понял и могу спорить. Поскольку других специалистов по высшей математике в теме нет, к сожалению, на место тебя поставить некому. С другой стороны, профессиональных разработчиков игр здесь в принципе нет, так что случай куда больше запущен, когда обе стороны не знают, о чем говорят.
Я так понимаю, судя по описаниям, герой влюбился в одну девушку, которая ему явно не подходит, при этом не замечая рядом гораздо более ему подходящую и нормальную, которая давно была бы его, если бы он не был идиотом? Я вообще такие не очень честно люблю. Есть же хорошие, но неприятно реалистичные вещи, вроде "В моей смерти прошу винить Клаву К."
Я не смотрел (а вот собираюсь), но так ведь обычно в таких экранизациях смешивают все сценарии их игры вместе, а потом выбирает только одну концовку и включают в аниме. Поэтому герой всегда и кажется идиотом, когда в игре он всеже отвечает сам за свои поступки (это делаете вы). Тут не так?