В наше время геймплей первых частей уныл. В 2011 году случайные сражения каждые 5 шагов - нонсенс. Сюжетно они все стоят ознакомления, особенно P2, но если хочется нормально получить удовольствие от игры с большой вероятностью, то Persona 3 и Persona 4.
Ну так как части между собой не связаны, то с любой. Это равносильно вопросу, с какой FF начать знакомство.
Вас устроит?Вполне. Мне только ролевых игр на 1000 уникальных карт хватит. Правда в своих силах как
Но это не проблема.я не уверен)
При переменном количестве монет потеряется баланс в количестве карт, которые можно купить. Да и непонятно, как будет изменяться количество монет.За тысячи лет народ придумал много математических функций. Их даже можно придумывать самому. Которые дают более приличный доход в начале, но потом все меньше.
Переменное количество монет этому не поможет))Ничего не изменится, только за первые статьи - больше доход. Потом уже постоянное число. Может быть человеку этого будет достаточно.
Будут, если захотят играть в гексы. Я пытаюсь связать интерес к игре с наполнением сайта.Если строчить хотя бы только хорошие новости каждый день, то времени на гексы не останется в принципе)
Хотя, опять же, создавать в ручную карты хоть и долго, но как-то интересней.Да, только учти, что создавать их будет сильно ограниченное число людей, а к запуску желательно, чтобы карт 500 было. Чтобы все с одинаковыми не ходили.
В одинаковых персонажах с разными артами не вижу криминала. Случайно они к одному и тому же человеку навряд ли попадут, а если кто-то захочет собрать у себя всех КОС-МОС, да ради бога, если он карты заработал.
6 параметров достаточно для миллиона карт. Мало?
Уже второй раз начинаю игру, вижу параметр ярости, но без понятия, где брать этих духов. Как скоро появится возможность их призывать?
Хотелось бы, чтобы коллекционирование и сражения все же не сильно перекликались. Если человек хочет собрать хорошую коллекцию, то ему не обязательно сражаться, он может писать статьи, выполнять квесты и тд. Кажется, что сражения разрабатывать дольше, но это не так. Продумывание системы, как можно получать карты тоже займет уйму времени. Причём основная часть.
Постоянное число монет не очень удачно. Опять я со своей математикой. Человек должен прочувствовать смысл этих описаний и статей.
То есть первые такие работы приносят гораздо больший доход, потом уже все сводится к 1-2 монетам. То есть например за хорошие новости 10-5-2 монеты и так 2 монеты всегда потом. Линейная зависимость уместна только тогда, когда человек готов строчить эти описания каждый день. Все остальные так ведь делать не будут.
Поэтому в ролевых играх для получения второго уровня достаточно 5 очков опыта, потом 10, 20, 50, 1000... Например.
Не видел.
Но любой параметр взламывается с помощью ArtMoney.
dameon ну почему такое отношение к Персона 4-аниме?Потому что я посмотрел первую серию и оценил масштабы бедствия. А что не так с моим отношением? Я проследил все новости о нем с момента анонса до выхода, я бы не сказал, что оно мне так безразлично.
а то персона троица мне понравилсяА вот это уже страшно)
Мне элементы в TT не нравятся, чем-то отвлекают. Но это не значит, что им нельзя найти хорошего применения.
Я все же хочу дождаться, когда все выложат свои стратегии в блоги, чтобы можно было уже смотреть, где у кого как элементы работают.
В общем случае, они могут как разнообразить игру, так и испортить. Нельзя так сразу сказать - элементы - плохо.
Про направление влияния да. Но вот каким образом определять у персонажа элемент - нет. Та же КОС-МОС - "неэлемент" (как механизм) или "свет" (как протагонист)?Пусть определяет создатель каждой колоды для базы. Все равно найдется человек, который будет спорить, что в переводе с какого-нибудь древнего языка КОС-МОС означает "Вода", немедленно исправьте.
Главное, чтобы число светлых протагонистов не было больше остальных элементов (ну это еще смотря, как они будут взаимодействовать по элементам, может где-то пропорции будут не равные).
Начинайте постепенно все в блогах публиковать, чтобы не напоминать, кто когда и что расписывал. Я хоть посмотрю, а то все не соориентироваться, где что.
То есть, 1 не может победить 2, но может победить 10? Слишком глубоко закопался в теорию вероятности и игр?По правилам Triple Triad есть, например, понятие "Суммы". То есть если положить карту со единицами по бокам между картами с 10, то суммы соприкасающихся цифр 1+10 = равны. А значит твоя единичная карта их перевернет. По правилу комбо, перевернутые карты с 10 должны также перевернуть любые карты по пути, если 10 будет больше тех цифр. Итого какой-то жалкой картой с 1 можно перевернуть 8 карт одновременно.
Не могу точно сказать, хороший ли баланс в Triple Triad но из двух людей: один с убер картами, а второй с убер картами и умеющий считать - у того побед будет больше.
Я имел ввиду воздействия всех групп на все группы, а не только определённых на определённые. почему это именно "воздух" может влиять на "неэлементов", а не, скажем, "огонь"?Ну блин, обычная ролевая система. Можно устроить голосование, какой эдемент будет влиять, а можно и не делать, ибо абсолютно все равно, какой элемент будет влиять - они сами по себе равнозначны. Главное, чтобы карт с каким-то элементом не было больше - это и есть дисбаланс.
В любом случае будет выигрывать тот, у кого фишки с более высокими показателямиВ Triple Triad - это не так. Карты со всеми 1 могут выиграть всухую карты с 10. Для этого и есть дополнительные правила, которые помогают избежать процесса писькомерства "у меня карты круче". Но чем больше цифры - тем лучше конечно, если ты правильно расставишь карты, чтобы свести возможности противника к минимуму.
Не стоит забывать - процесс добычи карт на сайте - совсем другая история. Его придется прорабатывать еще дольше, чем игру.
В боевке Triple Triad - та, где 2 > 1. И какая фишка победит?
Одна карта обязательно побьет вторую, если они положат их как угодно, кроме как двойками друг к другу. Кстати, это тоже некорретно. В таком случае между фишками "2-1-1-1-1-1" и "1-2-1-1-1-1" не будет никакой разницы, а это неправильно. Уровни фишек должны также зависеть и от порядка цифр.
Насчёт фишек: - есть фишка персонажа А; - для этой фишки создать все варианты размещения цифр на гранях; - иначе будет дефицит фишек и тотальный дисбаланс.Как уже было сказано, если будет 6 граней, каждая от 1 до 10, то можно придумать ровно миллион карт, у которых не повторяются цифры с точностью до расположения. То есть проблема в том, кому дать цифры маленькие, кому большие.
Если убрать такие моральные проблемы, сколько же баллов дать КОС-МОС, то можно поделиться по принципу: я создаю все карты с двойками (111211, 121211, 221111... всего 64 варианта, например) и тд. Разделить игры, кто каких персонажей берет.
Дисбаланса в картах, соответственно нет никакого - для любой карты существует карта, которая ее как-то побьет. Дисбаланс может быть в легком зарабатывании этих карт.
Я вообще так подозреваю, что все как минимум начнут делать карты с любимыми персонажами, а значит по мнению тех, кто их делает, такие карты заслуживают самого высокого рейтинга редкости. Что тогда делать прикажете?)У них будет облом, ибо начинать все будут с карт низшего уровня. КОС-МОС, как и любые другие, нужно будет зарабаотать (проработка этого - еще одна страшная вещь. Можно продумать отличный баланс игры, но не досмотреть возможности получения карт).
Если ей дать хорошие параметры - да, она будет редкой картой. Но она не будет редкой картой только потому, что она Кос-Мос)Можно сделать несколько карт одного и того же персонажа. КОС-МОС в каждой части имеет свой арт + аниме + NDS версия.
Внимание, вопрос: на хрена тогда вообще нужны элементы?Вроде как их использование прописано в обеих предложенных гекс-стратегиях. Только надо выбрать и доработать.
Вильгельм из Ксеносаги плохой или хороший? Или, этот, отец протага из Вайлд Армс 4? Или Арштат из пятого Сукиодена? Персонажей можно разделить на плохой/хороший только с одной определённой точки зрения. Поэтому такая система сразу отпадает. Она бессмысленна.Поэтому в таких случаях люди используют в речи "99%". Отец Джуда - стал главным героем например? В WA4 их вроде как всего 4. Причем Юлии можно выдать свет смело и окончательно. Ровно как и остальным.
Вот это явный бред.Да у вас все бред, что точные науки, что предложения, так что уже не удивляет)
Остальные элементы никуда не деваются. Просто редко бывает, чтобы главный герой был какого элемента, поэтому они все точно будут простаивать.
Положительность/отрицательность главных персонажей очень неявная бывает.Да все ок. Не обязательно же так серьезно подходить. Но в 99% случаев, особенно в JRPG, все ясно. В остальных можно не трогать. Понятно, что не смысла присваивать свет, скажем, персонажам Front Mission. Хотя все равно можно поделить их на тех, кто с кем сражается, а в бою, если такие встретятся, предусмотреть бонусы.
Это еще смотря чью систему элементов будем использовать. Можно всем главным положительным персонажам давать "Свет", а плохим "Тьму". Сбалансировать только надо, а то их много.
А как хоть элементы используются? Или также как в Triple Triad?
А может сделать такое, чтобы элементы были не у всех карт, а только у некоторых (подходящих карте)? Тогда при встрече с противоположным элементом такая карта будет иметь преимущество в 2 пункта, например (а не как в финалке, при совпадение с элементальным полем).
Такие карты будут ценны и опасны одновременно, да и встречаться будут нечасто.
Теперь бы еще как-то отыскать, что предлагал Кронос и Тайм, чтобы сравнить)
Что нехорошо:
граней больше, поэтому и проверок на суммы, разности, прочее придется проводить больше
цифры в маленьком шестиУГольнике. Чтобы применить правило плюс например: всматриваемся в карту, затем в шестиугольник. Ищем число, ищем грань (она ведь большая и далеко от числа, относительно). Смотрим на враженскую карту, всматриваемся в его шестиугольник. Находим число соответствующее грани, проверяем 2 числа. И это для сравнения двух чисел! Хотелось бы, чтобы каждое число было у грани, какой вариант уже предлагался.
Хотя, это всё не имеет смысла, так как игра про гексы будет...Даже в случае голосования неизвестно, что там будет. Позволю сделать такое предложение: делать карты и под гексы и под ККИ. Карты у игрока будут общие, он сможет играть в любую игру, только функции у карт разные в зависимости, во что он играет. В гексах нам достаточно продумать правила, после чего, Тангро может реализовывать.
Но тут получается, что у нас будет 2 игры, то есть нужно заставить человека работать. Можно понадеяться, что при удачной и экономной реализации, получится 2 полноценных игры. Пока предлагаю смотреть гексы, а там вторую можно постепенно обсуждать.