Что там гонять в Стиме, право, не знаюХитмана
Вот и бокс подоспел. Два коробки теперь. Не знаю, когда народ время находит погружаться в них. Возможностей много.
Но что PS4, Xbox выглядят несолидно в современном мире. Это всего лишь консольки, на которых можно играть. Знаю, что мне проще в Стиме пару часиков перед сном погонять, чем вообще включать их.
Уныло.
Один из моих любимых, сколько не играю, всегда алгоритм забывается.
Затем найти друга.
Поздравляю Rev с попаданием топ-10 юзеров сайта. Отличный результат за 5 месяцев, возможно, лучший в истории сайта.
Топ-10 - не просто какое-то очередное меряние, а показатель заинтеерсованности и возможно преданности сайту, ежедневное участие в развитии и общении, какие бы причины за этим не стояли.
Увлекся моделью F2P, там все оказалось куда интереснее, чем я считал, просто говоря "это будущее игр". Оказывается F2P основательно входит в нашу жизнь.
Нашел отличную книжку от успешных на этом поприще разработчиков. Пригодится всем: кто просто хочет узнать, как на бесплатных играх делаются деньги, так и тем, кто реально выходит на этот рынок.
http://www.amazon.com/gp/product/B00D17QRB0
В тему http://www.gamedis.ru/?p=642
Найдете способ связаться по душе.
Это ошибка платежной информации iTunes, к игре отношения не имеет.
Стоит перелогинить Apple id на девайсе, может поможет.
у меня есть страница игры, которая не вышла. А я нечаянно при создании страницы указал, что она вышлаНепростительно для администратора так себя вести
Неплохая мечта.
В России пока недоступны, хотя и обещают. Придется заказывать из западных магазинов.
Очень увлекся этой темой.
Какие статьи по монетизации приложений посоветуете почитать? Желательно, на английском.
Сюда входят не только игровые покупки, но и полностью распределение цен и заработка в игре. Так просто от балды, понятно, делать нельзя, должна быть какая-то логика для многих типов игроков.
С мангой у меня не сложилось - рассматривать черно белые картинки справа налево оказалось чем то ужасно скучным, Микки Маус рулит. А вот сериалы с выдержаным сюжетом - редкость
Спойлер
Что, аниме до сих пор выходит?
А есть что-нибудт такое, вроде Death Note, чтобы сюжет от начала и до конца, без филлеров и прочего фансервиса, и чтобы также круто?
А первая настоящая финалка была приобретена в магазине приставок на Dreamcast (FF5)И что же это такое было под видом 5 финалки на Дримкаст?
Нет там бага, но сюжетные миссии линейны, там нельзя уйти не туда настолько далеко.
Открыть карту и прочитать цель миссии?
то на новостных сайтах можно следить за ценами в РоссииСледить можно, но цена не имеет никакого отношения к настоящей цене - это фейк, fake, я не знаю, как по буквам написать. Если ты хотел показать именно это, то ок. Я же говорил о настоящей цене, о которой в новостях писать не будут.
Так все все фейки, и цену объявили неделю назад.
Сам посуди - кому нужно проверять новости на достоверность? Да никому. Известные новостные порталы - вещи в себе. Всем пофиг, что там происходит по теме игр, кроме геймеров. Репутация есть тоже среди них, и больше никого.
Так зачем тратиться на проверку новостей. Ну обидится пара десятков человек. Новостников не будут увольнять, если они будут писать бред. Увольнять начнут, когда снизится доход с рекламы - именно это интересует инвесторов. Да, мне вспоминаются твои вопли "увольте новостника" у нас на сайте. Не будет такого никогда.
Поэтому все известные порталы публикуют первые попавшиеся новости. Чтобы действительно узнать точную цену консолей, нужно иметь связи в известной сети магазинов, но и то - скажут за неделю до выхода.
Цена PlayStation 4 - не репортаж из горячей точки, чтобы за ней следить. Она объявляется один раз и не меняется.
Все, кто заявили о 18 тысячах после E3 не приводят ссылки на пруф. Это грустно.
Тем не менее, за ценой можно следить на новостных сайтахТем не менее за ценой в России нельзя следить на новостных сайтах.
Д-н-о снова облажалось.В твоих фантазиях.
Да это фейк очередной, видимо. Пруфов там не было, а официальную цену назвали впервые только несколько дней назад.
Поставьте Макось уже, раз такая неземная любовь к докам. Там все равно гораздо круче.
На новостных сайтах эта информация не публикуется. В России же только единичные ритейлеры таких товаров вообще имеют новостную колонку.
Да? И где можно следить за ценой на консоль в России?
Пусть понтуются, но слух был вброшен на всю страну. И некое увеличение цены, изначальная цена не была известна - по сравнению с чем тогда увеличение...
Даже в наш магазин не мирового уровня привезут PlayStation 4 не по предзаказам, так что факт о том, что консоли будут продаваться только по ним - чья-то утка. Возможно, очередная попытка показать собственную элитарность, мол какая у них редкая консоль будет.
Ммм, меня уволят после очередного релиза, если в очередной раз будет куча однотипных негативных отзывов по моей работе.
Игра закончилась, ждите обновлений.
Самая неблагодарная работа в разработке игр, имхо — программирование. Каждый вечно от тебя чего-то хочет, а программные возможности всегда крайне ограничены…Нет) Во всяком случае не в нашей компании, а процесс разработки у нас ничем не отличается от стандартного. Никто ничего хотеть не может и программисту указывать тоже. Есть план - работа идет по плану.
Иногда заказчику приспичит что-то внезапное, но тут уже ишачить все начинают, от кого это зависит.
А зачем тебе сдались отзывы от недочеловечных паразитовЯ должен видеть результаты своей работы, это мое отношение. Просто факт игры недостаточен, я ее и так прохожу 200 раз до релиза.
Ты же, как разработчик должен деньги считатьУ меня обычная зарплата, после релиза я ничего не получаю дополнительно.
Нууу, для меня игры - лишь способ убить время, наравне с просмотром фильмов. Не вижу смысла посвящать сему отдельную тему. Раньше было интереснее, но я забыл уже обо всех этих поделках на PlayStation 1,2 и хер с ними.
Другое дело разработка игр. Во-первых, это возможность проявить все свои знания с вуза. Разработка баланса для вроде бы простенькой игрушки вылилась в 50 параметров и формул с десятками автоматически рассчитываемых моделей. Это не для среднего ума.
Затем это длительная, напряженная совместная работа. Постоянный прессинг, контроль. Цена ошибки - десятки и сотен тысяч. Это даже не увольнение, это страшнее.
Итог искупает все - можно читать восторженные (или не очень) отзывы, делать выводы, анализировать ошибки. Самое главное, что ты целмком и полностью видишь результат своих трудов. Старался, вводил фичи целенаправленно - геймеры это заметят. Надеялся, что хит выйдет сам собой - конечно же, не выйдет, и геймеры не будут стесняться в выражениях.