а Самому )Ну если бы мне админ сказал все переделать в том разделе, пользователи могут заниматься творчеством, я бы свалил с такого сайта в тот же день. Слейду наверно просто не понравилось. Как ты воспользовался предлагаемыми функциями сайта, ничего не хакал. С другой стороны, кое-где я наооборот не могу сделать то, что нужно для оформления, что пока на сайте не реализовано. Такие вот разные стороны
С другой стороны, при желании таким дизайном можно затронуть жизненно-важные функции сайта. Хотя вроде пока еще никому не удавалось.
Слететь - этоЭто уж как не повезет. В лучшем случае просто перестанет работать. Кстати, у меня как-то получилось убить страниц полностью, и кнопка действительно исчезла. Правда сайт тут оказался не виноват...
То, что кому-то не понравилось, никак не повод что-то менять.
А вот то, что может слететь по обновлении - это обычно бывает обидно.
Бывает.
Но мы были бы не против, если бы можно было сделать что-нибудь такое простым смертным, и при этом оно бы не слетело с апдейтом)
Особенно это касается игр, где есть прохождения и несколько статей.
Целых 18 штук.
Вы веб-разработчик?
Возможно. Ну что-то собрать все равно получится, но в игре есть магазин, где можно тратить деньги.
Пройти игру с 0$. Хотя это уже даже скорее небольшой челендж. Прикольно, если тебе удалось получить концовку "нечаянно".
Я понимаю. Но причем тут экзамен?
если такую статью кто то напишетЧто вам мешает сделать самому? Русское название, английское название, описание и требования к изучению - вот и хорошая статья.
Эти значат. Ну, имелась информация, что они дают прибавку к статам во время сражения. Там злость, счастье, печаль, спокойствие влияют соответственно на атаку, точность, защиту, уклонение.
Другой вопрос, никто не смог выявить, что влияет на их изменение. По идее, различные действия во время сражения, типа успешные атаки друзей, гибель и удары по друзьям и прочее. Но закономерность так никто и не проследил, ибо игра проходится без таких заморочек.
Соскриншотьте ромбики хоть, не помню вообще их.
А мораль нужна только для концовок. Причем сравнение производится только 2 раза: сначала на среднюю мораль для всех героев, а также сравнение моралей Сесилии и Садиры в другой ветке. Может создатели и планировали что-то заумное, но в игру оно просто не вошло.
Мата не должно быть.
Сформулированный вопрос, 4 варианта ответа - я уж не знаю, как здесь можно извратиться. Вы же не по Sexy Beach вопросы составляете.
Ну так никто вроде не возражает)
Про количество вопросов я на всякий случай уточнял здесь.
При условии, если все вопросы будут составлены по образцу в первом сообщении темы - хоть 150.
На грамотность тоже желательно проверить самостоятельно. Просто чем больше ошибок, тем дольше тест будет проверяться.
В количестве вопросов никто не ограничивает, 20 - минимум, верхняя граница любая.
Ну в таком случае определенно влияют на число атак именно красные сферы, раз рекомендуют экипировать Spirit Control (увеличивает число их выпадения). Triple Edge увеличивает число ударов на 2 после, поэтому и кристаллы сыпятся как бешеные при использовании Руфуса.
Странно, что нигде не отмечается факт с числом атак.
Сначала болтаете со всеми, пока не будет уведомление. Потом топаете в класс, получаете одобрение задания. Ну и наконец идете туда, где можно выбрать карту, новые карты в конце. После прохождения повторить процедуру.
Только маны нужно по разному, кое-где даже много.
Тем, что Руфус стреляет один раз, а волной в этом момент наносится сотня ударов.
Может быть маны не хватает для их открытия? Поговорите со всеми в академии. Нужно вроде бы 1000 маны, что ли...
Вам на месте виднее будет, у меня игры давно нет. Если вообще не будет получаться (хотя если экстра карты разблокированы, то найдете), я попробую уточнить.
А, ну так это 999 ударов, а не 999 атак)
Ну тогда хорошо. Пройдите шесть Extra карт, и битва с ним будет ждать вас на седьмой, новой. После этого можно и присоединить его. Там может будут квесты какие до и после, посмотрите по обстановке, как откроете карту.
На PSP вообще еще новый уровень сложности добавили.
Ну так там точно известно, что дают дополнительные атаки, а здесь вы предположили по аналогии. Если про сферы я еще нашел, что они увеличивают AP, то уж про дополнительные атаки точно не слышал ни разу.
Придется каким-то способом вычислить, какие кристаллы это могут сделать.
То есть вы прямо точно уверены, что он выстрелил 3 раза, а оружие стоит с двумя атаками? На подготовку после выстрела уходит много времени, обычно и нормально-то 3 выстрела не сделать, даже если есть возможность по оружию. Зачем тогда вводить ограничение на атаки, если их можно увеличивать?
Встретить и нанять можно в пост-игре, после ее прохождения. Она у вас пройдена?
В любом случае, больше 3-х атак ни одно оружие выполнить не может.
Если оружие Руфуса позволяет выполнить 3 атаки, то и будет 3 выстрела. Один он там стоит или нет. И все равно, абсолютный выстрел или какой-то другой.
Если первый раз только игру играете, и гайдами не пользуетесь, то вам еще исследований хватит на 5 прохождений.
Подойдут. Игра предложит импортировать их в начале игры, что перенесет ваш Компендиум и параметры персонажа (Charm, Academics, Courage). При условии, конечно, что игры одного региона.
А вот загрузить сейв непосредственно в FES и продолжить играть вроде как не получится.
На самом деле, даже если не подойдет, ничего страшного, ибо FES можно переиграть ради новых сцен и возможностей (получения оружия из Персон, например), а также ради нового уровня сложности, который здорово разнообразит игру (теперь по неосторожности можно и сюжетным боссам проиграть, что раньше было сложно). Ну и в конце концов, там есть новый сценарий, который вполне стоит игры, даже если не учитывать оригинал.
А в игре написано ограничение на абсолютный выстрел?
У меня было также, но это из-за того, что выполняется он дольше и пауза между выстрелами приличная, поэтому остальные уже успевают закончить к этому времени.
А как вы успеваете заметить лишнюю атаку? Эффект сбитых кристаллов возникает ведь после фазы атаки, они никак не могут на это влиять. Тем более если атаковать всеми одновременно, то очков не хватит даже положенное число атак для каждого персонажа.