Создаёшь тему на форуме, и пишешь свой список того, как большое зарабатывать и куда тратить деньги.Ну да, так и делаю с 1 мая 2010. А вот остальных приучить сложно. Поэтому, если лень расписывать, то я потом же распишу, чтобы карты зарабатывались за действия на сайте, без всяких паков. Хотите, чтобы идея была реализована, делайте ее план.
Я сразу скажу, КАК нужно сделать, то чего в общем и требуем давно:
Написать большой список, как можно будет зарабатывать монеты на сайте почаще, чем это происходит сейчас с учетом, что деньги понадобятся на игру. Заодно можно придумать другой список, куда можно тратить монеты на сайте. на SF2 вон можно было купить мугла, который сообщал о действиях пользователя, напоить Квистис, чтобы она забыла о плохо сданном экзамене, купить тему оформления форума. В общем намного круче все было. Деньги тогда ценились, им можно было дарить.
Разумеется.
Но чтобы что-то покупать в магазине, нужно что-то и где-то зарабатывать. А этого сейчас нет.
Особенной разницы нет, куда вы рэндом впихнете - в награду за новости или в буст-пак. Во втором случае тогда придется выдавать больше денег за те же новости и статьи, а то сейчас особенно не заработаешь. То есть перерабатывать систему наград все равно.
Опиши в "Прием багов у населения", плиз.
Выложи сюда, может кому еще пригодится. Или в файлы.
Андирасангом заведует только Ануп, по крайней мере по части контента.Как раз заведовать им может кто покруче, а Ануп получает за это какие-нибудь $2000 в месяц. Ибо один всю "базу" вести, я бы за меньшее и не согласился. Впрочем, забыл сказать, все же набор охваченных игр у них меньше, чем даже у нас.
Остальное меня не интересует, ибо я тут не за выяснением отношений.Да, сомневаюсь, что тут кто-нибудь вообще выжил, если цел была именно такая.
Почему бы за 1.000.000 загруженных скриншотов туда, где их нет, не дать карточку? Дело не в том, какая вещь адекватная, а в том, чтобы человек получал вознаграждение за свои труды.
Учитывая, какие игры тут есть в БД, я с тобой не согласен.Ну появился один фанат редкой игры, создал ее и все. Больше туда может и не зайдет никто. Но вот если бы каждый добавил хотя бы одну свою любимую игру, которой нет в базе, и чисто нормально ее заполнил, то все было бы хорошо. Но SF по настоящему так и не восстановился после смерти, рекламы ему не уделяется (странно, даже мои попытки его рекламировать, ты назвал унылыми, так что же, вообще ничего не делать?), спонсора нет. А Андриасанг и Гематсу - проекты не одного человека все же.
Дарк шарит!Да, только он тебя считает категоричным, а нас - обижающимися. А ты - себя правым, а нас (меня и кто попадется под руку) идиотами и клоунами. Все же, ваши точки зрения не совпадают. Но послушай хотя бы его и не будь категоричным.
Я понимаю под деятельностью несколько больше, чем только публикацию новостей.Например?
http://squarefaction.ru/profile/chronos/progress
Впрочем, Слейда давно просим еще больше возможностей добавить.
Зашёл я как-то в сабж по Фэйту. Зашёл, поржал с горя и вышел. Кроме бедного Тайма тут о Фэйте никто и не слышал...Не туда понесло. Это верно для 99,9% русских сайтов. Потому что вас, фанатов Фейта и VN в частности, очень мало в России. Вся это масса равномерно размазывается по интернету, и получается 5 сообщений. Один Тайм - это довольно много, я бы сказал даже. На большинстве сайтов ты вообще никакого не найдешь, с кем на эту тему поговорить.
И я снова повторяю свой вопрос: не ты ли хотел и хочешь связать игру с деятельностью на сайте?Я понимаю под деятельностью несколько больше, чем только публикацию новостей.
Дай угадаю.Не угадал. Еще попытки? Я тебе ссылку на форум вроде дал, можно посмотреть, какие серии и другие игры мы обсуждали. Часть тем, касающихся одной игры, была перенесена на форум. Застой идей, блин...
1 рандомная карта за каждые пять новостей. Это так непонятно?Ну и, все сразу будут новости строчить что ли? Да и представляю качество таких новостей... Новостной раздел у нас вроде в порядке, чтобы стимулировать людей на наполнение его всякой фигней, лишь бы получить карту.
И что же придётся пахать? Кроме одобрения страницы игры, что вы и так делаете?Одобрять присланные изображения, например.
Да, как на всех адекватных сайтах.Пример?
ля БД никакие пользователи на фиг не нужны, ибо БД - это просто разделение материалов по группам.Вообще-то, у нас тут сообщество любителей игр... То есть ты предлагаешь послать 14000 пользователей, и 20 активным людям создавать базу? Ради кого? Себя что ли...
Много сейчас обсуждают игры на форуме в БД? И что, если нужно обсудить несколько игр одной серии? Где создавать тему?SF форум умер еще 2 года назад. Но тем не менее, он пока остался.
http://squarefaction.ru/forums
Это ты так думаешь, потому, что у вас тут застой идей и штата. На форуме только и делают, что флеймят или флудят. Форум идеально подходит для общих тем.У нас форум прежде всего по играм, где флуд и флейм запрещен. Ты вообще на многих форумах сидел-то дольше 1 дня, чтобы так сравнивать, у кого застой? Это у SF застой идей? И следующее "ваше" приведет у удалению твоего аккаунта. Ты уж определись, пользователь ты сайта или нет, чтобы писать, как будто ты с другой стороны.
Потому что у вас тут одни фанатики финалочки обитали. Ясен фиг о ней уже нечего писать.При этом форум FFF живет и здравствует. А уж там "фанатов финалочки" поболее, чем у нас было и есть.
А остальные 90% - просто абзац, и никто это исправлять в ближайшем(?) будущем не будет.То есть тебе пофиг на сделанные 10% работы? ты всегда берешь только большую половину? Ну так найди людей, спонсора, мы за месяц все сделаем.
Нет, я предлагаю сделать из посмещища достойный проект.Копия Андриасанга - обычный новостной портал - достойный проект? Ну и да, оскорбления сайта также относятся к категории, считаешь ли ты себя его пользователем. Нет - до свидания. Только то, что тебя не послали здесь в первый же день, как на Геймаге, не дает права распоясываться до такой степени.
за публикацию каждой 5 новостиЧТО за публикацию 5 новости? Точные цифры, что выпадает, что может выпасть?
При моём варианте организации БД работы будет в разы меньше.Ну ничего не делать-то все любят) Но тогда 4 человека будут следить за всей базой, в то время, как сейчас активных человек 20 хотя бы следят за своими играми. Меньше не меньше, но пахать нехило придется.
Тут другая ситуация. Для всего есть свой отдел. Так вот и нужно в соответствующий отдел пихать материалы. Нагромождение всего в чём-то одном убивает смысл существования остального.То есть отзыв на игру нужно искать не на ее странице, а где-то там на форуме?
На том же Андриасанге такого нет, и ничего, никто там не ноет.Опять же, у них и базы пользователей нет. Это всего-лишь новостной портал с какой-никакой структуризацией материала. Да и то, она не так давно и появилась-то. Где там ныть, если свое мнение можно оставить только в комментариях к новости? Ну и опять же, ты там всех знаешь что ли, кто что делает и говорит?
На Форум перенести. Вот о чём я писал - дизайн изначально фэйловый.Форум на форум? Оригинально. Более 1000 тем свалит в один раздел что ли? Тогда придется открыть тайну: так было на SF 2 и в начале SF 3, и был это бардак, когда отказались от FF и расширились на все игры. Потом уже сделали вполне удобно, что игру можно обсудить в ее разделе, а не искать его на 50 страницах среди других тем.
Дело в том, что концепция форумов себя изживает. Когда-то SF = форум, форум был во главе всего. Но уже давно перешли от этой концепции.
Опять же всплывает вопрос в смысле БД. Зачем описание? Нормальных описаний тут очень мало, большинство - пара строк или просто видео. И никто это исправлять не будет. Так зачем оставлять раковую опухоль?Не так уж очень, 200 штук минимум будет. То есть 10% от всей базы. Не суди по ней по случайно открытым страницам. Таким образом ты предлагаешь убить уже сделанную работу многих пользователей.
Удачи с распределением Покемонов.Делению на несколько кучек учат еще в детском саду. Что сложного n покемонов распределить в каждый уровень?
Никто не сказал, что карты будут даваться за сообщения на форуме. Смекаешь?Я уже смекнул, что никто ничего не говорит, но успевает обвинить человека в том, что он не понимает. Чего не понимать-то, когда ничего нет? Ну хорошо, за что будут даваться карты на сайте? Список.
При вероятности даже 0,01 получить крутую карту можно, скажем, с раза пятисотого.Тогда достаточно выбрать любое быстрое действие на сайте и получать за него карты. Поскольку вероятность равная, то и писать статьи ради этого необязательно. Мне сложно будет привезти какой-то пример сейчас, но попробуем представить, что в игре есть 2 квеста. Один считается сложным, нужно принести 1 предмет, который падает с вероятнотью 0,01. Другой - простой, нужно принести 20 предметов, выпадающих с вероятностью 0,5. По твоей логике, чтобы было честно, нужно сравнять вероятности. Неважно, какой она станет, но квест, где 1 предмет автоматически становится самым легким в игре, а зависимость будет только от количества нужных предметов.
Чувствую, в следующих постах начнется очередная жесть по теории вероятностей. Может не надо?
Отказаться от Хранителей (создавать страницы в БД и добавлять материалы так же может любой желающий, но изменять информацию может только член администрации, в чей юрисдикции находится БД)Сильно много работы тогда перейдет на администрацию. Как это ни странно, человек 10 хранителей, кроме админов все же администрировали и проверяли материалы. Пускай уж будут не хранители, а доверенные лица, которые будут иметь доступ к редактированию страницы при том же вкладе в 100 единиц.
Отказаться от комментариев (для обсуждения проекта нужно создать тему на общем Форуме)Предлагаю все же ввести более серьезные требования к комментариям, как на World Art, например. Игре хуже не станет, если парочка больших и хороших отзывов в ней будет. А всякую болтовню, да, нужно убирать.
Отказаться от списка дат (указывать только дату оригинального релиза)Все же для японских игр важно указать и дату локализации. Обычно это первое, что интересует человека, когда он видит японскую игру. Я это даже где-то в реформале оставлял. Также это просто обязательно для консолей с региональной защитой - людям важно знать, вышла ли она в том регионе. Ну 2-3 даты не повредят наверно? Как бы никому не жарко ни холодно, что в Японии на 3DS вышла игра.
Отказаться от уникального для определённого проекта форумаОтказаться-то несложно, куда деть 50 тем за 6 лет о некоторых финалках например?
Для каждого проекта создать раздел для вопросов и ответовХорошо.
Отказаться от описанияВсе же, если оно есть и хорошее, есть человек, готовый его составить, то зачем отказываться? Все сводится к тому, что база конечно станет посвободнее, но нечем заняться будет активным людям, которые все же есть.
На странице проекта выводить только техническую информацию (жанр, дату релиза, обложку, разработчика, издателя, название проекта латиницей, оригинальное название проекта на языке оригинала, несколько скриншотов ), а также ссылки на связанные с проектом материалы и альбомы с изображениями.Файлы?
Рандом? Ну или тупо из-за персонажа заранее определить.Так наверно наоборот, все персонажи одной игры распределяются по уровням и соответственно по редкости.
За любое действие должен быть равный шанс получения крутой карты.Итак, за статью в 30 страниц и одно сообщение на форуме равный шанс получить карту 11 уровня. Как думаешь, что выгоднее, чтобы собрать коллекцию из мощных карт, писать статьи или флудить? Например, если вероятность получения карты 11 уровня будет постоянной, например, 0,01, то для ее получения в среднем достаточно написать 100 отличных статей или 100 сообщений на форуме? Не кажется ли, что не по времени и пользе это все же разные вещи? Сам сайт-то никуда не девается, чтобы на него флудеров прям так приглашать...
Ребята, ну зачем, зачем вам весь этот геморрой, а?.. Не проще и лучше будет сделать равную возможность для получения карт?Вероятность получения за новость карты 1 и 11 уровней одинаковые или за любое действие можно получить любую карту? И там и там нужно уточнение, а то силшком читерно.
Не одна же у нас она с суммой 33? Далее соответственно должен происходить выбор карты из карт этого уровня и суммы (я так понимаю)Вот и хотелось бы знать, почему это одна карта с 33 очками стала рарнее другой такой же)
Кто как понимает что он имел этим в виду?) Я понял так, что редкими могут быть карты и 1, и 2, и 10 уровней. А значит одной шкалы редкости мало.Зачем 2 шкалы? И что тогда значит "редкая карта 1 уровня" например? Зачем нужно делать карту первого уровня редкой? Делишь героев одной игры на уровни, тогда кто надо, будет редким, а кто-то нет.
Тогда надо не бросаться фразами, типа "ничего что редкие карты не обязаны быть максимального уровня?", а сразу расписывать все формулы. Иначе так никогда не закончим.
Сделал предложение по расчету - написал полную формулу.
Так все-таки шкала редкости одна на все уровни? Или на каждый уровень своя шкала?Так, ну это ты предложил делить очки и вычислять так редкость) Дальше пока не рассказывал
Когда это мы успели?Ну тогда мы имеем лишние действия. Уровни сами по себе зависят от суммы очков по варианту Дерфаса. То есть это и есть редкость, разделенная на 10 категорий. Для получения карт на сайте достаточно прописать, какое действие и с какой вероятностью позволяет получить карту того или иного уровня редкости. То есть уровня карты. Вроде все логично.
Тогда вычисление редкости по твоей формуле будет не связано с уровнями карты. Ну и тогда придется придумать, как часто должна получаться карта с редкостью 0,1246 и 0,6722. Приведи пример, какие карты и с какой вероятностью пользователь может получить за, хорошую оценку за новость, например.
Может редкость отмечать звёздочкой? (Сорри сильно увлёкся с звёздочками)Итак, у нас есть:
- деление карт на уровни, которые будут показываться на карте
- вычисление редкости карты по сумме очков, деленное на 66
- перевод этого в звездочки?
Может, еще длиннее?
Если от системы уровней отказались, то по какому тогда принципу будет располагаться очки на картах? Если всевозможные варианты, то тогда будет база из 1275523920 карт, и ответственно, задействовано будет только 0,000000001 процентов ее.
А есть смысл делать разные профессии одного персонажа?Пока не будет охвачено игр 100 различных жанров, чтобы всем было интересно собирать карты, нет.
Если год назад УЖЕ никто не играл, так сейчас наверно совсем плохо. На Мегатене вроде еще какое-то шевеление есть, но плохи дела с русскоязычными игроками, что там, что у нас.
Air Blade - на входе в Peruti после окончания всех событий в Замке Балира
Aqua Spiral - доступен после входа в пещеру Тени. Возвращаемся в Tinnsia, поднимаемся на самый верх к статуе Гнома, там Миакис.
Rage Laser - после начала третьего диска
Dark laser - после получения Рем
Elemental Master - получаем все предыдущие скиллы, возвращаемся в офис Макса в Tinnsia и оставляем его. Без него посещаем Cape Fortress (слева от Imen), Luishka, Jini ночью, во всех трех местах говорим с Лесититей. Она дает нам Canceller. Затем в самом конце игры, когда получите Airbird, то идете с Максом в ночной Jini направо, там выучиваете последний скилл.
Первые скиллы есть в прохождении, третий диск будет в этом месяце.
Хм, об этом я не подумал. Но если принять во внимание ограничения на максимальную характеристику на уровне - карта 333336 одного уровня, а 444441 - другого. И их редкости уже нельзя сравнивать, ибо для каждого уровня свои значения редкости для каждой карты.Я вот подумал, и наверно даже это не критично. В принципе по мощности карты одинаковые примерно. Но параметр редкости по таким формулам не означает, что карты с большим параметром круче другой. Получается, она "реже" - но что это значит? Этот параметр нужен скорее для сайта, чтобы определять, когда и какую карту дать пользователю.
Ну а что не нравится в циферке от 1 до А в правом верхнем углу, которая означает уровень карты? Та же редкость уже поделенная по категориям. Все уже сделано. Ну всяко лучше, чем число 327 или 0,5661 в углу...
Мою формулу все проигнорировали... ну ладно...Все приведенные формулы одинаковые. Они позволяют получить число, которое ни о чем не говорит. Можно выводить просто сумму очков на карте, если больше не знаем, чтобы такое в угол поставить.
И все равно придется думать, как будет связана редкость с вероятностью получения карты на сайте.
CurrentSumm/MaxSummТо есть карта 333336 такая же редкая как 444441? Вторая по 5 граням бьет первую. Я к тому и свожу, что придуманная за 5 секунд формула обычно смысла не имеет. Обижаться на это не надо.
И из скольки карт по твоему мнению должна состоять база?Не из 100.000 карт. Расточительство чисел на картах, да и не очень понятно, какие сначала выделять, а какие потом для карт.