Вроде оно во многих Наруто одним и тем же способом выполняется - нажатием или в момент удара по вам.
Поскольку официальной русской версии не существует, то правильные названия Substitution Jutsu или Kawarimi.
Ну если автор скажет, что именно он хочет, чтобы было напиСоно, то мы и нОпишем. Сразу.
Это если они не будут повторяться.Да пофиг, если у тебя например 3 одинаковых элемента, то у противника с тем же успехом может не быть противоположного в принципе.
В таком случае даже непонятно, что выгоднее иметь - карту высокого уровня или же разнообразие элементов.
Ну и дополнительные правила тут уже сложнее прикрутить.
Если элементов 6, то одинаковые элементы будут сталкиваться ой как начасто. Или имеется ввиду, что уровни сравниваются всегда, когда элементы не противоположные?
Только пусть коричневому соответствует чистый зеленый.
Так, а правила-то какие? Цифра в центре - это что?
Хотя бы можно переработать его дизайн. Оставить одни заголовки новостей как минимум.
Или в тот же блог отдельной группой добавлять записи, где встречается тег. Чтобы сильно раздел не перерабатывать.
Или есть смысл его в блог отправлять?Вопрос уже риторическим стал. Если ментальные силы остались, почему бы не отправить? Только берегись Илиты с дипломами.
С другой стороны я бы сначала послушал утренние отзывы других желающих помочь от перспективы, что у нас появился еще один (два, три, десять) вариант игры.
Зачем?Затем, что обсуждать параллельно 2 концепции в одной теме не очень удобно. Тем более, что у меня большие сомнения в том, что Тангро решит выбросить все наработки и завтра начать разрабатывать придуманную сегодня после отмечания какого-то праздника систему.
Если вы не собираетесь в любом случае как-либо менять игру, то нет смысла и предлагать что-то ещё.Кто МЫ? Я не разработчик.
до сих пор переливаем из пустого в порожнее, о многом говоритТолько о том, что ты трепло.
Но если вы не уверены в собственном мышленииЯ уверен в своем мышлении)
Илита всё равно расценит как нетактичное дерьмо из головы мальчика, не знающего матметоды и неявляющегося геймдизайнеромВыложил труд на обозрение - изволь выслушать критику. Если человек выложил что-то публично, он сделал это для того, чтобы народ оценил. Не буду приводить много примеров, но в фансаб тебе точно нельзя - там же такие сволочи, вечно что-то критикуют, при этом они не понимают Абсолютного баланса ass-скрипта.
Лично я до тошноты устал писать одно и то же, и у меня нет желания тратить свои ментальные силЭто вообще мало кому интересно. Или ты предлагаешь идеи или не рассказываешь, как ты устал тратить свои ментальные силы.
@Chronos писал: отказаться от гексов +
Притом, что только сегодня начали новое голосование по поводу гексов. Это перестает быть смешным. Напишите все же план, и желательно создать отдельную тему для обсуждения всех вариантов ККИ.
Предлагаю вам сформулировать обе концепции и оставить их в блоге. От гексов никаких отказываться не будем, данную систему доведем до конца. А там (в зависимости от желания Тангро) можно проработать еще одну игру.
Менять игру, не доводя дело до конца и переключаться на что-то новое каждые 3 дня - как-то это... не по геймдизайнерски.
Но приёмы выполняются по истечении определённого времениКак я понял, это время измеряется в ходах, которые все же идут по очереди.
Но финалкам 7-13 далеко до тактической составляющей, скажем, Гилти Гир.Это чего, вот в NFS: Most Wanted на 5 уровне разыскиваемости такая тактика нужна... Кто сможет круче сравнить табуретку с чайником?
Где ты там вообще АТВ углядел? Подготовка к некоторым атакам занимает время, но игра-то остается пошаговой.
Вроде все внимательно перечитал.
Я придерживаюсь того мнения, что было, то прошло. А будущее не определено. О нем все же лучше думать и хоть что-то планировать.
Главное - оформить концепцию, чтобы сохранилась.
Ну раз величина постоянная, то ее можно не учитывать.
Завернул)
Еще бы визуально наброски какие, а то так сразу не представить. Ну хотя может быть это только сегодня ночью. Посмотрим.
Так, ну ок. Несмотря на то, что это было 800 постов назад, я и сейчас этого хочу.
Но ты её не одобрилНу не одобрил и не одобрил. Ничто не мешало также вывести ее в голосование. Мой голос решающим вроде как не является.
в которой коллекционированиеЯ так и не дождался ответа, зачем у тебя коллекционировать карточки, если выиграть любого игрока можно с начальной колодой. Честно.
тактика играют первые ролиВ ТТ вроде как тоже. По крайней мере, если я кого выигрывал в игре, то с помощью тактики и использования правил. Тебе, конечно, поиграв в нее 5 минут, виднее.
Насчёт игры с гексами я вообще никогда до этого не думал.Тогда мне до сих пор не понять причины такого старательного продвижения стратегии ценой покрытия матами других стратегий и пользователей.
Коллекционирование никогда не было главной целью этого проекта.Ты перепутал. Коллекционирование было главной целью еще до твоего прихода на сайт. Что еще раз доказывает, что ты решил реализовать свои идеи чужими руками.
Это не значит, что все остальное игнориуется. Просто не стоит делать такие высказывания, когда ты не стоишь в главе проекта и не являешься его инициатором.
игноря возмущения несогласных.Блин, хорошая мысль. Поскольку несогласный у нас всего один.
Достаточно сделать универсальную систему добавления карт с нужными параметрами, и все. Вариант Хроноса - это всего-лишь ТТ без правил и одними и теми же цифрами.
Что смотря понимать под "хорошая". Если совсем нечего делать, кроме как ждать нечто двух-дисковое на японском, то да, можно поиграть.
Какое право ты тогда имеешь мне что-то вообще предъявлять? Иди понтуйся перед такой же дипломированной илитой.Такое общение недопустимо на этом сайте. Пересматривайте лексикон. В ваших любимых правилах все это написано.
Причину я указал страниц пять назад.Типа фанаты FF все? Я что-то не увидел за все время ни одного отзыва "ух ты, это моя любимая ТТ, только в гексах". Вот фанатов именно ТТ у нас сайте единицы, я даже в настоящий момент кроме Дерфаса никого и не назову. Просто в его боевой системе было расписано все, а у тебя "вот базовое правило, остальное потом". Вот и вся разница. Если ты ждешь, что у тебя сразу разглядят великий баланс или у Дерфаса сразу поймут, что он не ночевал - ошибка. Люди не привыкли тысячи комбинаций в уме просчитывать.
Но в любом случае существования объективно сильных карт нельзя допустить, если хотите, чтобы в игре рулили мозги. Об обязательном наличии тактики в игре, кажется, ты сам начал ныть.Я предполагал, что в самом начале игры (первые месяцы) карты у игроков будут отличаться не сильнее, чем у тебя. Но в одном и том же диапазоне чисел надоест играть все же когда-нибудь. Тогда и должны начать выдаваться более сильные карты. В течении следующих месяцев уже должны появляться как игроки сильные, так и новички, причем первым еще нужно освоиться, шансов на победу с сильными игроками будет немного (хоть при использовании правил можно кого угодно победить с нубскими картами).
Опять же предполагается, что у игрока будет выбор, с кем играть. Если играть будут 2-3 человека, то абсолютно все равно, чья боевая система будет.
Доволен ли я, это ничего не изменит)) Всё и так уже известно.А почему, не знаешь? Или мы с Дерфасом позвали всех друзей, чтобы они голосовали за его боевку? Или, о ужас, агитируем всех, чтобы они за тебя не голосовали?
То есть, чтобы были карты (слабые), которые не могут побить другие карты (сильные)? (Мы сейчас берем только основное правило)Именно так. Но с одним основным правилом игра точно не будет существовать. Кроме того, сильные карты никто так быстро не заработает. Самые сильные реально будет заработать минимум за год, хотя бы одну. Если все хотят только играть, но не наполнять сайт, то с точки зрения привязки с СФ, такая игра особенно смысла иметь не будет. Если разработать шутер и сказать, что в нем приняли участие люди с какого-то SF, маловероятно, что посещаемость последнего сильно увеличится.
А я хочу сделать нормальную игру для думающих людей
А я хочу больше материалов на сайте. Хочу разнообразить время пребывание на сайте. Хочу, чтобы за различные действия на сайте полагались призы. Какие слова чаще повторяются в этих предложениях? Изначально мы планировали сделать коллекционирование карт, потом решили совместить это с игрой. Коллекционирование и интеграция с сайтом - приоритетны. Я пропустил момент, когда мы собрались создавать "умную" игру вместо написанного выше. Никто из присутствующих не способен создать полноценную сбалансированную игру, которая будет интересна тысячам людей. Некоторые это даже умудрились доказать. Зачем тогда лезть в дебри?
Может быть ты уже лет 5 хочешь создать такую игру, а сейчас подвернулся такой случай, когда можно придумать систему от балды, повесить на нее ярлык "сбалансированная" и просить ее реализовать.
Хотел бы чтобы вы сделали игру, ККИ суть такова... Пользователь может играть КОС-МОС, нематериальными картами и элементами. Я джва года хочу такую игру.
для безмозглых фанатиков финалочки.
Я бы так не увлекался. Этот сайт был создан и дожил до наших дней в таком виде только благодаря FF. 95% людей, с которыми ты здесь общаешься, пришли на сайт благодаря FF. То есть как минимум отзыв не в кассу. Если имеешь что-то против фанатов FF, сидеть на FF сайте, пусть и официально бывшим - высшая степень мазохизма.
а связью между картой и персонажем на этой карте.
Астрал пошел?
Да ладно, на шару) Кладешь так, чтобы мелкие цифры спрятать за стенами/картами - вот пока что и вся стратегия, как и сказал SolarMaster)Только в примере Хроноса - это оптимальная стратегия, а при текущем наборе карт это не очень удобно. Во-первых, там аж 3 вроде карты без единиц с кучей 4 и троек. Две таких карты 4 4 4 еще что-то там повторяются в принципе. Добавь разнообразия хотя бы для тестирования.
что ты хочешь сделать грубо говоря шахматы, в которые играть не шибко то и интересноШахматы нормальные, но вот боевка Хроноса - все же не шахматы по глубине, поэтому и была подвергнута критике.
Норм. Солоновата для меня, правда. Нужно следить сразу же за несколько сторонами и все такое. Голова пухнет) Но мне нравится.Несмотря на то, что число сгенерированных карт мало, боевка в данный момент - и есть мечта Хроноса. Так как всегда есть карта способная победить другую при определенном разложении.
Только вот все тестировавшие самостоятельно могут вспомнить число своих побед, поражений и ничьих. И сделать выводы.
Всё дело в самом юзер, интересен ему сайт настолько, чтобы он следил за новыми сообщениямиЕсть и другие категории юзеров.
Если кто ещё не заметил этой темы с игрой, значит она ему так нужна.Необоснованный вывод. Например, я могу просто пропустить тему, если она идет пятой в списке и сливается с какими-нибудь комментариями. Человек может прийти в тот момент, когда тема опустилась вниз или вообще скрылась. А среди тех, кто перечитывают каждую строчку - очень мало.
Ну как минимум я постоянно упускаю какие-либо темы, мне интересные.