Беру карту первого уровня, ставлю на материю чтобы был +, но не могу побить карту 11 уровня, которая стоит на материи -Уровни в сражении у нас никак не участвуют
Числа идут от 1 до А (10). Опять нет 11. Так что уж кому надо к окулисту, так точно не мне. А обсуждать игру, не читая ее правил - нонсенс.
Даже если я учту, что в предложении ты ошибся 23 раза, не может быть карт с параметрами АААААА, а даже если бы были, ее можно побить с помощью правила. Так-то.
Мы обсуждаем тактику победы зубочистки над пистолетомЭто оффтоп, а он запрещен. Нынешняя концепция игры позволяет побеждать любые карты с любой колодой при включенном хотя бы одном правиле.
Можно отколупать затвор зубочисткой или проткнуть палец, который нажимает на курок…Давай проверим, что ты мне там отколупаешь?) Ну так или иначе, наша боевка всегда позволяла побеждать с зубочисткой. Опять обсуждение непонятно чего? Или опять к окулисту надо?
В этом и косяк вашей системы — она не позволяет выиграть игроку с зубочисткой. А должна позволять. Иначе с тактикой эта игра не имеет ничего общего.Позволяла еще в самом начале. Не знаю, что успели поменять. К слову, тактики победы зубочистки над пистолетом в студию.
500гб жестяк стоит 3-4к. При желании можно всем скинуться. Где проблема?Никакой. Скиньтесь мне на новый комп. Обещаю, всем от этого будет только лучше, ведь я на нем не только генерирую поток сознания)
LV01 – Мин. – 14 / Макс. – 16 / Макс. число – 6Ну в принципе неплохо. Ждать мне лень стало, даже для первого уровня несколько тысяч будет карт. Поэтому да, генератором придется или же я могу вручную подбирать наборы цифр так, чтобы поразнообразнее и да и примерно и тех и тех (больших, маленьких) было поровну в текущей колоде.
Я уже для 11 «всё» расписал.В предложенном варианте, все равно же сколько)
Но вот то, что расписал, хочется увидеть.
О, отличная идея! А давайте всем персонажам дадим одинаковый уровень?Так и делаем. Делим все карты на 5 категорий наобум, для каждой разбрасываем баллы, укладывающиеся в 5 категорий по той же сумме очков. И нет проблем. У всех был шанс хотя бы хоть как-то ранжировать персонажей. Но так быстрее.
В чём проблема существования бд с миллиардом записей?Поработаешь - узнаешь)
Офтальмолог здесь действительно не помешает…Скорее телепат)
Пример: я кидаю карту с КОС-МОС, программа случайным образом выставляет значения 1-2-3-4-5-6, что соответствует уровню 3Это откуда такое соответствие? Ну а если генератор выдаст нам 100 карт 1 уровня, а остальные где брать? Ну предложить что-то подобное не сложно, конечно.
Дамеон чего-то не понимает наверное…Вы можете делить до бесконечности. В игре еще дофига что нужно делать, поэтому такие проблемы неуместны. rand() еще не отменяли для решения таких конфликтов.
Мы сейчас говорим за деление персонажей на уровни по важности их в игре.Вы говорите о чем угодно, кроме как о игре. Есть два варианта:
1. Предлагаешь систему, как же это сделать.
2. Иначе, применяем рэндом. Шион первого уровня, Марио 10. Ну и правильно, кто более известный в мире? Причин можно много найти. Не нравится, см. первый вариант. Я не вижу никакого обсуждения.
Вокалоидов как сортировать? Мику вроде не главная, да и главных там нет…Я вроде написал. Если с этим проблемы, не добавляйте колоду.
Наличие игр с 5-10 персонажами не умаляет необходимость деления персонажей и из других игр.Ну если кто-то не может разделить 100 персонажей на 5 групп, тогда придется кому-то сделать это за него. Обсуждения в данной теме "Шион главная или нет", как мне кажется, неуместны.
Кто и как будет решать, кто «главный», а кто «менее главный» персонаж? «Главным» персонажем традиционно считается тот, от чьего лица ведётся повествование истории, определения «менее главным» никто до сих пор не дал. Разберём ту же Ксеносагу: история подаётся от лица Сион, значит она — главный персонаж. Но, что, та же КОС-МОС уже «менее главный»? Или, скажем, U-DO? Ты так любишь только «нотариально заверенные» вещи, но сам предлагаешь то, что не только не «нотариально заверенное», но и не может быть «нотариально заверенным».Я прекрасно понимаю, что ты хочешь сказать. Но какой выход из этой ситуации? Основная цель - все же сделать игру, а не разобраться, кто главный в Ксеносаге.
А ты уверен, что хочешь, чтобы эта версия была окончательной? После того, как карта будет запущена, менять картинку уже поздно будет.
Люблю когда из оригинальной игры картинка.А ты оригинальные арты и так берешь. Не скриншоты же. А если фанарты брать, то можно и в тык от автора получить, если найдет.
Намингвей в фф9 вообще был одной из сильнейших карт (если я правильно всё помню), хотя ну никаким боком к игре не приплетался.В игре были уровни карт? Не помню, но зато там была одна из унылых карточных игр вообще, стимула играть в которую - ноль. Я говорю, что основная простановка уровней - крутость, важность или популярность персонажа. Ну если хочется, впихни еще кого для MAX Lvl. Вы все думаете об играх с сотнями героев, а есть такие где их 5-10, причем не факт, что найдете для них арты.
Все же, хотелось бы определиться сначала с присвоением уровней.Берем игру, главным героям MAX ур, MAX - 1. Менее главным MAX -2, -3, -4, остальным еще ниже. Если у кого-то проблема, "ой в этой игре все главные", то пусть он решает ее самостоятельно, или тогда такой колоды не будет. Благо, что других игр хватает.
Не лень фигней-то страдать? Для присланного набора карт для конкретной игры присваиваются все уровни примерно, чтобы ранжировать персонажей. Никакой связи с другими играми данные карты не имеют.
Вообще-то вчера закончили на том, как определять характеристики по уровню, вот это все же и хотелось бы видеть.
все аплодировали. Сейчас же только и читаешь на форумах «Вита дорогая!!11»Возможно, это не одни и те же люди) Аплодировали наверно японцы, а американцы считают, что дорогая.
Пробуждение мамонта
Я, в свою очередь, не понимаю, чего ты так противишься генерации случайных чисел, тем самым принуждая себя, и меня на лишние телодвижения?) И еще раз: в каком виде ты собрался посылать мне список?Получим окончательный комплекс условий, посмотрим как лучше. Пролог выдаст строки в формате "A = число B = число..." - шесть чисел, при желании можно преобразовать в 123456. Не суть.
К примеру, на 3 уровне максимальная сумма характеристик = 42. Так вот, карта с суммой характеристик 42 может быть только одна на набор (Набор - это сет. Сет - это эээ... в общем, это карты, сгруппированные по какому-то признаку. Например, из одной игры). Карт с суммой характеристик 41 может быть 2 на набор. С суммой 40 - 3 на набор. Всех остальных сумм - неограниченно. И так далее.Уф, у нас еще даже нет условий, а тут они уже вовсю используются. Это хорошо, если в сете 50 карт, можно фантазировать, а если 5? Сколько там какого уровня тогда может быть?
Ну в общем, ждем условия, а там уже наверно пофиг.
И да: твоя программа может учитывать те ограничения, которые придумает Дерфас? К примеру, одна карта с максимальной суммой на набор, две карты с максимальной-1 суммой и пр?Если они будут в рамках математических операций)
Не очень понял, что за одна и две карты. На какой набор? Какие условия будут, такой и список.
Что, мне всю оставшуюся жизнь сидеть за компом и наобум тыкать в комбинации из списка?Ну напиши скрипт, который из строки "A = число B = число..." выбирает числа и подставляет туда, где у тебя там будет расстановка чисел. Поскольку карт у нас будет не так много, то я могу отобрать не очень похожие друг на друга результаты и присылать тебе партиями.
А нельзя поставить минимальное\максимальное значение каждой ГРАНИ для уровня? так вроде и баланс будет...Баланс так просто ниоткуда не возьмется. Ты сразу составь модель для всех уровней. В общем-то, карта 999991 довольно неплохая, но таким алгоритмом не получится. Поэтому это условие можно использовать дополнительно, но не основное.
Сколько там вариантов получается? :DЯ точно не помню, были ли какие ограничения у Дерфаса для уровня, кроме суммы очков, но даже для одного уровня получалось несколько тысяч карт. Не очень хорошо, но какие условия поставишь, такой и результат.
При таком подходе, думаю, нет необходимости указывать минимальное и максимальное значение характеристики на каждом уровне, но генератору случайных чисел придется хорошо потрудиться, чтобы попасть в нужный диапазон. Пожалуй, это единственное слабое место алгоритма)Чем тебе не нравится вариант, если я тебе пришлю список всех возможных комбинаций? Зачем что-то генерировать, если все варианты карт уже известны?) Не хочешь хранить в программе, храни у себя. Когда тебе пришлют картинку и скажут, что 5 уровень, то наобум выберешь любую комбинацию из списка и удалишь ее из списка. Генератором такие задачи не решаются, а полным перебором, Пролог для такого и создан. Чем больше будет условий на числа, тем лучше только.
ну я ж будущее предвижу: 3ds опередит зы3.При том, в какой жопе сейчас первая, ага) Я уж не знаю, что такое эксклюзивно должно выйти на первой, чтобы это произошло.
но факт в том что народ их неплохо беретКонечно берут, портативные игры - все же неплохая вещь. Но до рынка полноценных игр им пока далеко, да и они особенно для этого не предназначаются.
"Потому что дешевле. Ваш КЭП." - хотел я сказать, но пока думаю, как 7 миллионов стало больше 60)
и отбрасыванием повторившихся результатов.Цени не свое время, так хотя бы компьютерное)
И в первом и во втором случае должна быть зависимость указанной редкости (или уровня) и генерируемыми характеристиками. Эту зависимость я и пытаюсь вывести.
Осталось только понять, что из себя представляет коэфициент.Человечество уже много лет пытается решить эту проблему) С помощью алгортима кодирования информации какое-нибудь "ававлажажфывыдывлфдывд" реально закодировать в "привет". С помощью этого же алгоритма, раскодировать. Но пока точно не придумали, как по "привет", которых может быть несколько одинаковых, каждый раз получать разные наборы цифр...
Портативные консоли до этого пока в гору не шли. Они сами по себе - подобие нормальных, предназначенные для игры в метро.
