Короче в первом случае, если суммы соприкасающихся граней твоей карты и двух минимум карт соперника совпадают, то вражеские карты переворачиваются. Минимум 2, потому что, чтобы было каким суммам совпадать.
Во втором то же самое, только учитывается, что значения на гранях совпадают.
А вообще, также хотелось бы увидеть все же окончательный вариант, что будет на карте, в каком количестве и какого типа. А то там были какие-то рюшечки, которые до конца не определены.
А также:
Виды отображений карт. Как карта будет отображаться в коллекции, как в бою. То есть что должно присутствовать и там и там. Что должен делать художник для шаблона, что будет добавляться автоматически, а также то, что должны делать те, кто будет составлять самы карты.
Давно уже оффтопим, и не видно конца сему.
На ПК достаточно игр, которые можно признать если не объективно отличными, так хотя бы сделанными с душой. Когда там есть эксклюзивные Космические Рейнджеры, например, хочется порой забыть о консольщине. При этом, Хронос, как от любителя визуальных новелл, слышать, что ты не считаешь ПК игровой платформой, ну как-то странно. На чем ты их тогда запускаешь?
А вот как играть на 3/ДС я сам не понимаю.Вполне себе. В хорошую ролевую игру - да на любом экране. PSP этого лишена. Правда первое время глазам немного неудобно, но потом привыкаешь.
Что касается консолей нового поколения, то мне кажется, все будут городить что-то вроде WiiU. То есть, будут выпендриваться, чтобы сделать максимально нелогичную вещь. Акцент будет сделан на разнообразие управления, вроде Мува, Кинекта. Впрочем, я бы не стал уж так недооценивать графические технологии. Скачка резкого не будет, но развитие-то идет полным ходом. Например, новый движок Luminous от Square Enix явно не просто так делается. При этом графика PS 3 и Xbox 360 уже давно не поражает воображение. Так что есть к чему стремиться.
Добровольно) В принципе, страшного тут ничего особенного нет, но имхо, не сейчас это вводить надо.
@dameon писал: Просто сейчас нужно повысить популярность сайта, чтобы было побольше активных пользователей. Так и я о том же.Сначала этого нужно добиться.
Пользователей-то меньше не станет, а вот кто на данный момент будет скидываться?
Мне больше нравится большое предложение по смене структуры сайта, именно по нему сейчас лучше пинать Слейда. Оно несколько глобально, впрочем.
Это называется формирование джекпота) Только те, кто скидываются, скорее всего и будут работать. Иначе говоря, скинулись трое по 100 рублей, написали 100 новостей и должны получить фигурку за 1000 рублей каждый. Вопрос: где Слейду брать еще 2700 рублей?
Вообще, будут же потом еще конкурсы когда-нибудь. Раньше призы хорошие были. Просто сейчас нужно повысить популярность сайта, чтобы было побольше активных пользователей.
Я ретро-геймер, недавно приобретенной NDS мне еще хватит на 5 лет. Вот тогда наверно зайдя в магазин и посмотрев на Виту тысяч за 7-8, я ее возьму.
Вроде как можно было меняться с игроками, некоторые выигрывать у неигровых персонажей. Подробный гайд - это надо искать тех, кто играет
За рекламу переводов мы только за)
Ну вот, поэтому опять нужно трясти Слейда, давно он что-то молчит. У сайта вообще 2 беды: в некоторых разделах не предполагалось, что кто-то будет много писать - недоработано, а ведь пишут же. А в другом случае сделаны вещи, требующие кучи активных людей, а их не так много. Ладно хоть пользователей хватает.
Начнем с простого: Розарио доступен только тем, кто сделал предзаказ на игру. Я не знаю, как у Xbox 360 с пиратскими DLC, но его можно попробовать поискать отдельно. В игре его точно нет по умолчанию.
На жесткий диск игра не ставится. То ли так и задумано, то ли война с пиратством, то ли еще что-то, но никто установить так и не смог.
Насчет пота не могу сказать. Трейлеры - они на то и есть, чтобы завлекать вас.
Что за число такое это 20?Ну можно 30, можно 300. Я учитываю по минимуму, что сейчас имеются 2,5 человека, которые будут составлять карты. Можно об этом объявить потом, если желающих будут много, то и другое число будет.
И чёрные материи можно вообще выкинуть, наверное.Ну можно и выкинуть. С кратными 5 числами удобнее работать.
В принципе, нашел сейчас скриптДа вручную-то его указать быстро) Главное, чтобы в соответствии с меткой у тебя все проставиться могло.
Что-то мне подсказывает, что колоды исключаются.Каждый примерно составит некоторое число карт, близкое к 20, если так хочется. Главное, чтобы преобладающих цветов в колоде было примерно поровну. Не 20 черных.
Ну только в таком случае придется не увлекаться, иначе придется искать много нейтральных героев, чтобы компенсировать цвета. Цвет должен быть сильно доминирующим.
Как вариант, каждый желающий подбирает по 20 карт, где у него есть арты, которые можно включить в игру, потом считаем число доминирующих, думаем, что там с остальными. Небольшими партиями можно много набрать.
Я бы всё-таки учитывал доминирующий цвет на изображении персонажа при выборе цвета материи для карты. Но это естественно с учётом равномерного распределений.
Тогда составляем список карт и список цветов, где доминирующий цвет различим. Потом они уже на стороне Тангро проставляются (это реально вообще). Ровно как и цифры.
То есть все-таки мы сами (автор карты) задаем материю новой карте при создании?Почему? Раскидываем скриптом по уже созданным.
Оптимальный вариант - сначала сформировать первую партию карт, кратную 6, где нет противоречивых персонажей с особенным цветом. Раскидываем материи. Когда в запасе наберется много персонажей (а их не так уж и много, только всякие элементалы) с определенным цветом, то их рассматриваем отдельно. Это проще.
Даже в таком случае, если будет по 100 карт каждого цвета и 102 другого - дисбалансом это не будет. Да и поскольку все зависит от материи на поле, а на взаимодействие карт элементы сами по себе не влияют, то материя - приятный элемент, который приносит разнообразие.
Желательно в то место, где не платят за скачивание файлов и нет анальных ограничений по ай-пи. Здесь вы все равно много не заработаете.
Художник точно не будет рисовать все карты, по крайней мере бесплатно) Но думаю при наличии шаблона, подобрать арт и впихнуть его в карту смогут многие.
Система материй тогда: каждая карта перед игрой получает случайный элемент материи и материя случайно разбрасывается по полю? Тогда слишком много случайности. По сути эти правила можно исключить, и ничего не изменится.
Лучше все же вернуться к варианту, когда все материи случайным образом присваиваются картам, потом идет распределение материй по персонажам, которые явно имеют такой элемент (их немного), после чего переопределяется такое же число карт, чтобы всех элементов было поровну.
А на поле уж материя появляется случайно.
Да, отказываться от нее смысла нет сейчас. В ближайшее время нужно окончательно определиться с дизайном карт, чтобы предложить художнику.
Если ты считаешь всех
местной илитето, конечно
уйти с сайта на хрен
почему не сделать просто чистокровную ККИ а-ля МТГ или тупо клон ТТ?Клон МТГ - это круче клона ТТ?
А нужно ли?Не знаю, ты предложил. Но ты не способен на доказательство этого факта, стоит ли говорить о разработке боевых систем?
Неа.Хороший вывод об игре, в которую играл 5 минут.
Даже если я напишу научную диссертацию по гейм-дизайнуКак и статья по жанрам - это всего лишь частное мнение. Оно выражает лишь твое видение этого факта и не содержит никакой научной ценности.
Раз уж ты употребил термин "диссертация" - твою не то что диссертацию, даже диплом бы срезали с такими доказательствами как "это очевидно", "вы просто не понимаете, с вами не о чем говорить".
И да, диссертация пишется для получения степени магистра. У меня сомнения, что ты даже представляешь себе смысл "диссертации".
Очередной лол. Это настолько глупо, что даже не хочется спорить с этим.Типичная фраза школьника. Твой поход в армию получается был ложью и тебе 13 лет?
Может тебе ещё доказать, что 2х2=4?А смогешь ли? Или тоже "все очевидно"?
Или ты способен картами "2-2-2-2-2-2" победить карты "7-7-7-7-7-7"?в TT способен
В данной ситуации, когда никто из вас не знает, что делать, и никто из вас не готов прислушиваться ко мнению человека, имеющего чёткую и корректную систему, обсуждение чего-то не имеет смысла.Да уж, себя не похвалишь - никто не похвалит. При этом ни одного доказательство четкости и корректности пока не увидели. Кроме того, стало известно, что точные науки - не твой профиль. Хотя, стойте, все же знают, что для геймдизайнера это не нужно. Достаточно начитаться dtf, и ты - Хидео Кодзима.
Стоит внести ясность, что конкретно я не не прислушиваюсь к твоему мнения, а уже предложил универсальную тактику в сражении. Боевка уже не имеет смысла, если против любого игрока действует одна тактика.
Выбираем эту, до ее завершения еще как пешком до Китая. Куда уж до другой.
Это не мне оспаривать, а тебе доказывать, что нет баланса. За 12 лет было сыграно наверно больше миллиарда партий в TT и можно найти случаи победы любыми картами над другими.
В данном же случае можно также сделать, чтобы не существовало карты, где все цифры одной карты превосходят все цифры другой, или свести число карт таких к минимуму
Ты спросил, как делать ЭТУ игру. Расписываются все варианты взаимодействия карт, остальные правила. Они легко описываются на выбранном языке программирования. После чего оба игрока делают ходы, которые понимаются программой по описанным правилам.
Все сформулировано в HTT версии какой-то там. В отличие от двух остальных боевок, поэтому эту и выбрали.
Слейду заняться больше нечем, чем рулить тут. Вариант гексональной ККИ оптимален в том плане, что боевка известна с правилами, поэтому облажаться можно только в системе добычи карт.
Кстати, без нее игру запустить не получится, а там ну просто дофига работы, нужно пересматривать все разделы сайта. Это как раз Слейду делать.
Угу, и еще пара сотен вариантов)
Ошибка на самом деле в приведенном виде означает "ошибка запуска приложения"). По коду абсолютно невозможно установить причину.